Maldito

Meshdebugger es una herramienta de editor para inspeccionar visualmente una malla. Muy útil si desea depurar su malla generada de procedimiento o inspeccionar partes ideales de su modelo.
Descargar + Manual
Descargue el complemento a través de lanzamientos o tienda de activos .
Vea la instrucción de uso aquí .
Características
- Súper simple (simplemente abra la ventana y seleccione un GameObject)
- Actualización dinámica Cada vez que la escena de tiempo (se puede apagar a la velocidad)
- El sacrificio de profundidad (reduce la complejidad visual) y/o solo inspecciona por parte de fracción.
- Inspeccione la malla estática con más de 65k vértices sin retraso (y sí, no tiene que ser Unity 2017.3 para usarlo)
- Muchas opciones visuales: rayos (normales/tangentes/bitangent), mapa de calor o GUI numerada (triángulo/índice de vert y otras propiedades), sombreado de superficie (triángulo, vértice UV y color), etc.
- Apoya a Ugui (UI de Unity) y SkinnedMeshrenderer sin configuración adicional.
Tecnología
Meshdebugger hace esto en orden simple:
- Obtenga información completa de análisis de malla
- Dibuje la información de depuración a una malla (se puede dividir a varias malla si se agrega más de 65k vert)
- Renderelo todo a través de
Graphic.DrawMeshNow() .
Inspeccionar tiempo de ejecución
Debido a que Meshdebugger no usa Gizmos o Handles , es posible llevar la inspección a la construcción de tiempo de ejecución, aunque todavía necesita varias modificaciones porque esta es una herramienta orientada al editor.
Si suficientes personas interesadas, puedo hacer un repositorio separado para Imgizmos, lo que hace que este dibujo inmediato sea maravillosamente más simple y rápido.
Colegio de cambios
Ver ChangeLog.txt.
Licencia
MIT