Meshdebugger

Meshdebugger é uma ferramenta de editor para inspecionar visualmente uma malha. Muito útil se você deseja depurar sua malha gerada processualmente ou inspecionar partes ideais do seu modelo.
Download + manual
Faça o download do plugin por meio de lançamentos ou loja de ativos .
Veja a instrução de uso aqui .
Características
- Super simples (basta abrir a janela e selecionar um objeto GameObject)
- Atualização dinâmica todas as vezes a repintura de cena (pode ser desligada para velocidade)
- Abate de profundidade (reduz a complexidade visual) e/ou apenas inspecione por parte da fração.
- Inspecione a malha estática com mais de 65 mil vértices sem atraso (e sim, não precisa ser o Unity 2017.3 para usá -lo)
- Muitas opções visuais: raios (normal/tangente/bitangent), mapa de calor ou GUI numerada (índice de triângulo/vert e outras propriedades), sombreamento da superfície (voltado para o triângulo, vértice UV e cor), etc.
- Apoie o UGUI (UI da unidade) e o SkinnedSeshRenderer sem configuração adicional.
Tecnologia
Meshdebugger faz isso em ordem simples:
- Obtenha informações completas da análise de malha
- Desenhe informações de depuração para uma malha (pode ser dividido em várias malhas se mais de 65k vert for adicionado)
- Renderize tudo tudo via
Graphic.DrawMeshNow() .
Inspecione o tempo de execução
Como o Meshdebugger não usa Gizmos ou Handles , é possível trazer inspeção para a construção de tempo de execução, embora ainda precise de várias modificações porque essa é uma ferramenta orientada para o editor.
Se um número suficiente de pessoas interessado, posso fazer repositórios separados para imgizmos, o que torna esse desenho imediato maravilhosamente mais simples e rápido.
Changelog
Veja Changelog.txt.
Licença
Mit