VFX спокойного ночного чтения
Кураторская коллекция хорошего чтения о VFX и CG. В основном вещи на уровне TD, но не слишком хардкор.
Ссылки указывают на PDF -файлы, когда доступны бесплатно, или на цифровую библиотеку ACM. Обратите внимание, что контент цифровой библиотеки ACM иногда доступен бесплатно , больше информации здесь.
Обратите внимание, что некоторые ссылки могут сломаться через некоторое время. Вы все еще можете проверить, хотя они индексируются в машине Wayback.
Ссылки Bournemouth в основном мертвы. Вы должны быть в состоянии найти контент здесь: новый веб -сайт.
Не стесняйтесь улучшать/расширить эту библиотеку и внести свой вклад в свои выводы. Приглашаются запросы.
Смотрите здесь для инструкций о создании этой страницы.
Количество записей: 258, категории: 41
Форматы
- Книга (25)
- бумага (134)
- Презентация (48)
- тезис (49)
- видео (2)
Теги
- Ал (2)
- Борнмут (21)
- Клемсон (10)
- DD (2)
- Дисней (15)
- dneg (4)
- DWA (16)
- Framestore (1)
- Гудини (49)
- ILM (6)
- Метод (2)
- MPC (13)
- nvidia (6)
- Pixar (19)
- R & H (5)
- Scad (9)
- SPI (9)
- tdforum (10)
- Ветя (10)
Категории
- Аннотация (3)
- Анимация (13)
- Биология и деревья (11)
- CFX (2)
- CG (10)
- Тематические исследования (9)
- Города (1)
- Кодирование (11)
- Цвета (10)
- Компьютерное зрение (1)
- Толпа (12)
- Глубокий комплекс (2)
- Среда (5)
- Эрозия (3)
- FEM (2)
- Fx (60)
- Жидкости (25)
- Фракталы (3)
- Мех и перья (7)
- История (3)
- Освещение и рендеринг (62)
- Жидкости (25)
- Машинное обучение (7)
- Математика (15)
- Разное (2)
- Захват движения (2)
- Океаны (4)
- PBD (3)
- Фотограмметрия (2)
- Трубопровод (23)
- Производство (6)
- RBD (12)
- Реальное время (35)
- Форгация (13)
- Набор (4)
- Затенение (29)
- Стерео (1)
- Доллар США (5)
- Нереальный двигатель (3)
- VR (3)
- Объемные (47)
Список
Абстрактный
- Применение трехмерной процедурной анимации к визуальному представлению музыкальной диссертации
houdini scad - Создание абстрактных скульптур движения через тезис моделирования
clemson - Использование визуальных эффектов в качестве творческого инструмента для тезиса современного искусства
houdini scad
Анимация
- Достижение воспроизведения в реальном времени с помощью производственных буровых установок
disney - AutoSpline: анимация управляет только тогда, когда и где они вам нужен Paper
pixar - Дорогая Анжелика: вдыхая жизнь в виртуальные иллюстрации бумаги
houdini - Проектирование взаимодействия с бумажным
pixar Octopus - Неявная скидка: деформация кожи в реальном времени с бумагой для моделирования контактов
- MOSH: Понимание движения и формы из Sparse Markers Paper
- Процедурные морщины Генерация в неявном рамке скиннига
bournemouth mpc - Надежное решение данных о захвате оптического движения путем двойной бумаги
- Анализ самоподобия для очистки движения очистки движения
- Эскиз для позы в Pixar's Presto Animation System Paper
pixar - Гладкая скина
- Полная бумага реконструкции лица
- Деформация пространства вокруг анимированной бумаги для объекта
mpc
Биология и деревья
- Изучение алгоритмов процедурного роста и его реализации в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Гибридный подход к процедурной скелетизации деревьев
houdini pixar - Алгоритмическая красота
- Применение агрегации на 3D -поверхности Тезис
bournemouth houdini - Искусство, направляющее запущенные процедурные деревья Дисней , бумага
disney - Арт-направляющая процедурная растительность в
houdini с использованием алгоритма bournemouth колонизации . - Моделирование деревьев с помощью бумаги алгоритма космической колонизации
- Моделирование и визуализация моделей листовой венчения бумаги бумаги
- Процедурная генерация и рендеринг деревьев и ландшафтов в стиле тезиса Eyvind Earle
- Моделирование изменений морфологии в сушке листьев бумаги
- Книга джунглей: процедурные рассеяния, направляющие искусство, в богатой среде бумага
mpc
CFX
- Система динамики на основе позиции для анимированных эффектов символов DWA
dwa - Динамика на основе позиции для эффектов персонажа Тезис
bournemouth houdini
CG
- 3D Math Primer для графики и книги по разработке игр
- Книга Advanced Animation и Rendering Techniques
- Компьютерная графика - принципы и практика, книга 3 -го издания
- Основы компьютерной графики 3 -е изд. книга
- Обучение современной 3D -графической книге программирования
- Математика для программирования 3D -игры и компьютерной графики
- Математика для компьютерной графики (темы бакалавра в области компьютерных наук) книга
- Физически основанный рендеринг от теории в книгу реализации
- Текстурирование и моделирование, третье издание: процедурная книга подхода
- Книга CG Cinematography
Тематические исследования
- Обезьяны и блоки пены презентации
tdforum - Дорогая Анжелика: вдыхая жизнь в виртуальные иллюстрации бумаги
houdini - Презентация обзора Фидо
- Формирование нового анимационного конвейера с помощью USD Paper
al - Huawei Pegasus & Free Radio 'Hamster' презентация
tdforum - Рендеринг миров с двумя треугольниками с Raytracing на презентации GPU
- Фильм Lego: кирпичи, кирпичи и больше кирпичей бумаги
- Уолтер: Структура VFX с открытым исходным кодом для бумаги USD и Alembic
houdini - Ноль до доллара США за 80 дней бумаги
dwa
Города
- Процедурное городское поколение и методы для дизайнеров игровых дизайнеров Тезис
houdini scad
Кодирование
- CGAL: библиотечная бумага алгоритмов вычислительной геометрии
- Погрузитесь в Python Python от новичка в Pro Book
- Расширение Гудини с презентацией HDK
houdini - Игра AI Pro Book
- Начало работы с Webgl и Three.js Presentation
nvidia - Обучение книги OpenCV
- Программирование компьютерного зрения с книгой Python
- Рендеринг миров с двумя треугольниками с Raytracing на презентации GPU
- Современная презентация WebGL 2.0
nvidia - Supercharge Houdini с презентацией Python
houdini - Libigl: исследования по обработке геометрии в области прототипа в бумаге C ++
Цвета
- Применение теории цвета к презентации цифровых медиа и визуализации
- Кинематографический цвет - визуальные эффекты общества
- Справочник по исправлению цвета: Профессиональные методы для видео и кино
- Цвет на продвинутых дисплеях: HDR, OLED, AR & VR Presentation
- Основы оцветной научной бумаги
- Opencolorio с открытым исходным ковриком презентация
tdforum - OpenColorio и его использование со спецификацией кодирования цвета академии (ACE) в современной тезисе трубопровода визуальных эффектов
- Процедурные текстурные текстуры бумага
- Искусство и техника цифровой книги по исправлению цвета
- Книга CG Cinematography
Компьютерное зрение
- Программирование компьютерного зрения с книгой Python
Толпа
- Система для толпы рендеринга бумаги
mpc - Искусство, направленное на моделирование толпы муравей в тезисе Гудини,
bournemouth houdini - Крэм: дружелюбный художник толпы на "Edge of Tomorrow" Paper
spi - Создание летающих армадов в Guardians of the Galaxy Paper
mpc - Гибкий трубопровод для производства толпы
dneg houdini - Система -флокирующая система, имитирующая поведение рыбной школы, тезис
bournemouth - Игра AI Pro Book
- Симуляция в реальном времени и рендеринг крупномасштабного тезиса движения толпы
- Масштабируемая, контролируемая, эффективная и убедительная тезис моделирования толпы
- Моделирование, анимация и рендеринг толпы в тезисе в режиме реального времени
- Инструмент стадиона толпы в Гудини с ключевым фраметируемым управлением движением тезис
houdini scad - Ходячие пингвины имитация толпы
bournemouth
Глубокий комп
- Deep Image Compositing @ Nordic Tdforum 2011 Презентация
tdforum - Глубокое композитирование изображений в современной тезисе трубопровода визуальных эффектов
Среда
- Строительные фрактальные наборы для «Guardians of the Galaxy Vol. 2» Paper
al houdini - Выпускной отчет: Процедурный диссертация экологического дизайна
- Процедурная генерация и рендеринг деревьев и ландшафтов в стиле тезиса Eyvind Earle
- Rogue One: история «Звездных войн» - джедха Destruction Paper
houdini ilm - Книга джунглей: процедурные рассеяния, направляющие искусство, в богатой среде бумага
mpc
Эрозия
- Быстрая гидравлическая эрозия моделирование и визуализация на бумаге GPU
- Быстрая гидравлическая и тепловая эрозия на бумаге GPU
- Процедурная статья в режиме реального времени
Женский
- Интеграция физики FEA в нелинейный рабочий процесс для «Edge of Tomorrow» Paper
spi - Кали: Высококачественное разрушение FEM в Sucker Punch Punch Prant
mpc
Фк
- Трехмерная частица в клеточной / жидкости неявных частиц жидкости с использованием директив openmp Тезис
bournemouth houdini - Жидкий неявный
bournemouth houdini к решательнику пиро - Многомасштабный подход к натяжению на основе сетки бумаги
- Программируемая система для художественной объемной освещения
disney - Изучение алгоритмов процедурного роста и его реализации в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Гибридный подход к процедурной скелетизации деревьев
houdini pixar - Искусство директивных торнадо тезис
houdini - Адаптивная нелинейность для столкновений в
disney weta . - Адаптивное разрыв и треск из тонких листов бумаги
- Применение агрегации на 3D -поверхности Тезис
bournemouth houdini - Арт -режиссерские потоки частиц с пользовательскими векторными полями бумаги
r&h - Искусство направляя жесткую динамику тела в качестве бумаги пост-обработки
dwa - Лавина! Snowy FX для XXX Paper
dd - Строительные фрактальные наборы для «Guardians of the Galaxy Vol. 2» Paper
al houdini - Понимание тонких особенностей в моделировании дыма Paper
spi - Облачное моделирование и рендеринг для бумаги «Puss in Boots»
dwa - Контроль моделирования жидкости с помощью пользовательских полей в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Связание 3D Eulerian
nvidia Highfield и частиц Методы для интерактивного моделирования крупномасштабных явлений жидкости NVIDIA - Создание реалистичной CG Money Paper
dwa - Создание процедурного инструмента
houdini bournemouth . - Диффузия ограниченная агрегация внутри 3D -модели тезис
bournemouth houdini - Эффективная и бесперебойная объемная бумага
dwa - Экологический FX для нескольких производственных тезисов
clemson - Имитация жидкости в контексте визуальных эффектов
- Заморожен на льду: отменять мороз и лед на замороженной бумаге
disney - Получение Сэнди: Создание разрушающихся эффектов песка для оды, чтобы любить тезис
clemson - Геометрическое моделирование переломов в болтовой бумаге
disney - Мне нравится, когда облако собирается
r&h - Реализация художественной динамики вьющихся волос в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Мороз Джека: Контролируемое магическое мороз для моделирования «Восстание бумаги опекунов»
houdini - Jam: Major Project Report Peter Claes The Disess
bournemouth houdini - Управление ключевым кадром для моделирования дыма бумага
- Крупномасштабное моделирование и всплывание воды и эффектов льда у Dragons 2 Paper
dwa - Уровни в производстве: Spider-Man 3 Paper
spi - Моана: Фонд лавы монстр бумаги
disney houdini - Моделирование и анимирующие газы с помощью моделирования бумаги бумаги
- Узкий полосовый переверток для жидкой моделирования бумаги
- Nubis: Авторизация объемных облегченных сетей в реальном времени с презентацией Decima Engine
- Особенности GPU Opengl и тезис SPH Fluid
bournemouth - Тезис об расширении частиц тезис
houdini scad - Физическое моделирование огненного и дымового мастера диссертации
bournemouth houdini - Тезис на основе положения
bournemouth houdini - Процедурные текстурные текстуры бумага
- Гонки на финишную черту: эффекты вызовы на автомобили 3 Paper
houdini pixar - Жидкая динамика в реальном времени для игр
- Объемные облегченные сцепки в режиме реального времени презентация
- Rogue One: история «Звездных войн» - джедха Destruction Paper
houdini ilm - Моделирование смешивания чернил и воды в тезисе Houdini
clemson houdini - Экранная космическая ленточная лента для игр бумаги
nvidia - Формирование моделирования частиц с силами взаимодействия бумаги
dwa - Гладкая скина
- Звездные войны: Последний джедай - Эффекты симуляционная бумага
houdini ilm - Эффект взрыва- пользовательский объем производственного трубопровода FX
clemson houdini - Целевая анимационная бумага для дымовой анимации
- Эффекты книжной бумаги джунглей
houdini mpc - Водопроводные эффекты Пиратов Карибского бассейна: Мертвые мужчины не рассказывают сказки о бумаге
houdini mpc - Рендеринг тома для представления визуальных эффектов
- Вихрек
dwa - Гнев титанов: сложные модели с помощью воксельной бумаги
method бумаги - Гнев титанов: Создание CG Lava с помощью Advected Sculpts Paper
method
Жидкость
- Трехмерная частица в клеточной / жидкости неявных частиц жидкости с использованием директив openmp Тезис
bournemouth houdini - Жидкий неявный
bournemouth houdini к решательнику пиро - Техника для художественного направления физически базового симуляционного тезиса
clemson - Искусство директивных торнадо тезис
houdini - Арт -режиссерские потоки частиц с пользовательскими векторными полями бумаги
r&h - Лавина! Snowy FX для XXX Paper
dd - Понимание тонких особенностей в моделировании дыма Paper
spi - Контроль моделирования жидкости с помощью пользовательских полей в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Имитация жидкости в контексте визуальных эффектов
- Мне нравится, когда облако собирается
r&h - Управление ключевым кадром для моделирования дыма бумага
- Моана: Фонд лавы монстр бумаги
disney houdini - Моделирование и анимирующие газы с помощью моделирования бумаги бумаги
- Nubis: Авторизация объемных облегченных сетей в реальном времени с презентацией Decima Engine
- Физическое моделирование огненного и дымового мастера диссертации
bournemouth houdini - Гонки на финишную черту: эффекты вызовы на автомобили 3 Paper
houdini pixar - Жидкая динамика в реальном времени для игр
- Объемные облегченные сцепки в режиме реального времени презентация
- Rogue One: история «Звездных войн» - джедха Destruction Paper
houdini ilm - Звездные войны: Последний джедай - Эффекты симуляционная бумага
houdini ilm - Целевая анимационная бумага для дымовой анимации
- Реализация плагина 2D Fluid Relver для Houdini8.0 Тезис
bournemouth houdini - Эффекты книжной бумаги джунглей
houdini mpc - Водопроводные эффекты Пиратов Карибского бассейна: Мертвые мужчины не рассказывают сказки о бумаге
houdini mpc - Рендеринг тома для представления визуальных эффектов
Фракталы
- Строительные фрактальные наборы для «Guardians of the Galaxy Vol. 2» Paper
al houdini - Фрактальная анатомия: визуализация внутренней и окружающей структуры бумага
- Фрактальный мультиберс в бумаге VR Paper
framestore
Мех и перья
- Адаптивная нелинейность для столкновений в
disney weta . - Энергосберегающая модель отражательной способности волос бумага
weta - Построение эффективного трубопровода мехов для недорогого производства художественной пленки на основе существа
- Перья для мистических существ: создание Pegasus для столкновения с бумажным
mpc Titans - Фуртильность: динамичный уход за Wolfman Paper
mpc - Реализация художественной динамики вьющихся волос в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Объемные методы моделирования и рендеринга бумаги для волос
pixar
История
- Краткая история спецэффектов в фильме презентации
- Презентация обзора Фидо
- SFX - Трюки торговли начало 1895-2006 годы бумага
Освещение и рендеринг
- 3D Fractal Flame Wisps These
clemson - Комплексная структура для рендеринга слоистых материалов бумага
weta - Система для толпы рендеринга бумаги
mpc - Книга Advanced Animation и Rendering Techniques
- Advanced renderman 2: To ri_infinity и за пределами Siggraph 2000 Paper Paper
disney pixar spi - Усовершенствованная презентация рендеринга сцены сцены
- Рабочий процесс, удобный для художников для презентации Panoramic HDRI
- Энергосберегающая модель отражательной способности волос бумага
weta - Фон: физика и математика затенения
- Построение эффективного трубопровода мехов для недорогого производства художественной пленки на основе существа
- Строительные фрактальные наборы для «Guardians of the Galaxy Vol. 2» Paper
al houdini - Презентация облаков и дисков
tdforum - Пространство камера объемные тени бумаги
weta -
scad цвет и глубину со всех сторон - Захват бесконечной вселенной в «Люси»: фрактальный рендеринг в кинопроизводственной бумаге
ilm - Облачное моделирование и рендеринг для бумаги «Puss in Boots»
dwa - Облачно с шансом на то, чтобы сделать бумажный
mpc - Дорогая Анжелика: вдыхая жизнь в виртуальные иллюстрации бумаги
houdini - Эффективный
pixar рендеринга - Полностью автоматический идентификатор Mattes с поддержкой для размытия движения и прозрачности
- Gaffer: платформа приложения с открытым исходным кодом для бумаги VFX [видео]
- Геометрия в затенение
pixar - Графические шейдеры: теория и книга практики
- Двигатель рендеринга в режиме реального времени Hydra Pixar для художественных активов
pixar - Высококонтрастная вычислительная каустическая дизайнерская бумага
- Мгновенные баллы: быстрое рендеринг необработанных точечных облаков бумаги
- Интерактивное освещение эффектов с использованием точечных облаков в презентации «болт»
disney - Обучение современной 3D -графической книге программирования
- Следующее предложение о оценке событий
weta - Машинное обучение и рендеринг бумага
disney nvidia - Разведка многообразии: техника Mante Carlo Monte Carlo Monte Carlo для рендеринга с сложной зеркальной транспортной бумагой
- Измерение и моделирование появления готовой деревянной бумаги
- Многочисленные микрофактные BSDF с модельной бумагой Smith
- Nubis: Авторизация объемных облегченных сетей в реальном времени с презентацией Decima Engine
- Процедурная генерация и рендеринг деревьев и ландшафтов в стиле тезиса Eyvind Earle
- Параллельная обработка в презентации приложения хоста
disney - Книга рабочего процесса фотограмметрии [Видео]
- Физически основанный рендеринг от теории в книгу реализации
- Основанный на точечном приблизительном цвете Pixar
pixar - Цветовое кровотечение
pixar - Глобальное освещение в точках для производства фильма
pixar - Производственный объем рендеринг: книга проектирования и реализации
- Объемные облегченные сцепки в режиме реального времени презентация
- Реальные измерения для Call of Duty: Advanced Warfare Paper
- Реалистичная, ускоренная аппаратная затенение и осветительная бумага
- Рендеринг миров с двумя треугольниками с Raytracing на презентации GPU
- Рендеринмен на основе эффектов подхода к освещению. Тезис
houdini scad - Rogue One: история «Звездных войн» - джедха Destruction Paper
houdini ilm - Экранная космическая ленточная лента для игр бумаги
nvidia - Разделяемая бумага подземного рассеяния
- Sky Browser: Поиск HDR Sky Maps Paper
weta - Сферическое гармоническое освещение: песчаная бумага для деталей
- Глупая сферическая гармоника (SH) уловка бумаги
- Техническое искусство Uncharted 4 презентации
- Книга CG Cinematography
- Путь к фильмам с трассой Paper
pixar - Революция трассировки
pixar в киноиндустрии Disney disney nvidia weta - Водопроводные эффекты Пиратов Карибского бассейна: Мертвые мужчины не рассказывают сказки о бумаге
houdini mpc - Использование RayCasting в шейдерах GPU для улучшения графики в реальном времени
- Визуализация астрономических данных в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Рендеринг тома для представления визуальных эффектов
- Объемные методы моделирования и рендеринга бумаги для волос
pixar
Жидкости
- Жидкий решатель неявных частиц (FLIP), встроенный в тезис Houdini
bournemouth houdini - Многомасштабный подход к натяжению на основе сетки бумаги
- Искусство направленного потока жидкости со вторичным тезисом эффектов воды
- Комбинирование жесткого и жидкости с использованием точечных облаков и тезис Flip Flipids
houdini scad - Связание 3D Eulerian
nvidia Highfield и частиц Методы для интерактивного моделирования крупномасштабных явлений жидкости NVIDIA - Создание реалистичной CG Money Paper
dwa - Высоко подробное моделирование жидкости на презентации GPU
- Интерактивные водные поверхности бумаги
r&h - Jam: Major Project Report Peter Claes The Disess
bournemouth houdini - Крупномасштабное моделирование и всплывание воды и эффектов льда у Dragons 2 Paper
dwa - Узкий полосовый переверток для жидкой моделирования бумаги
- Особенности GPU Opengl и тезис SPH Fluid
bournemouth - Упаковка бумаги для водопровода
dneg - Тезис на основе положения
bournemouth houdini - Гонки на финишную черту: эффекты вызовы на автомобили 3 Paper
houdini pixar - Эффекты воды размером с крысы в бумажном Pixar Ratatouille
pixar - Моделирование смешивания чернил и воды в тезисе Houdini
clemson houdini - Презентация симуляции жидкости SPH
- Экранная космическая ленточная лента для игр бумаги
nvidia - Формирование моделирования частиц с силами взаимодействия бумаги
dwa - Моделирование Rapids Whitewater в рататуйском бумаге
pixar - Запутанное хореографическое разрушение: искусство, направляющее плотину,
disney - Эффекты книжной бумаги джунглей
houdini mpc - Водопроводные эффекты Пиратов Карибского бассейна: Мертвые мужчины не рассказывают сказки о бумаге
houdini mpc - Гнев титанов: Создание CG Lava с помощью Advected Sculpts Paper
method
Машинное обучение
- Визуальная аналитика с большими данными: основы, методы и презентация инструментов
- Книга глубокого обучения
- Глубокое обучение: презентация с аварийным курсом
- Машинное обучение и рендеринг бумага
disney nvidia - Программирование компьютерного зрения с книгой Python
- Надежное решение данных о захвате оптического движения путем двойной бумаги
- Анализ самоподобия для очистки движения очистки движения
Математика
- 3D Math Primer для графики и книги по разработке игр
- Элементарное введение в матричную экспоненциальную для бумаги CG
- Визуальная аналитика с большими данными: основы, методы и презентация инструментов
- CGAL: библиотечная бумага алгоритмов вычислительной геометрии
- Цвет на продвинутых дисплеях: HDR, OLED, AR & VR Presentation
- Книга глубокого обучения
- Глубокое обучение: презентация с аварийным курсом
- Основы оцветной научной бумаги
- Начало работы с Webgl и Three.js Presentation
nvidia - Машинное обучение и рендеринг бумага
disney nvidia - Математика для программирования 3D -игры и компьютерной графики
- Математика для компьютерной графики (темы бакалавра в области компьютерных наук) книга
- Программирование компьютерного зрения с книгой Python
- Современная презентация WebGL 2.0
nvidia - Libigl: исследования по обработке геометрии в области прототипа в бумаге C ++
Разное
- Процедурная генерация горных свай с использованием апериодической плитки бумаги
- Полная бумага реконструкции лица
Захват движения
- Надежное решение данных о захвате оптического движения путем двойной бумаги
- Анализ самоподобия для очистки движения очистки движения
Океаны
- The VFX Ocean Toolkit с диссертацией предварительного просмотра в реальном времени
- Создание океанов с использованием математической презентации
- Эмпирические спектры направленных волн для компьютерной графики
- Водопроводные эффекты Пиратов Карибского бассейна: Мертвые мужчины не рассказывают сказки о бумаге
houdini mpc
PBD
- Система динамики на основе позиции для анимированных эффектов символов DWA
dwa - Динамика на основе позиции для эффектов персонажа Тезис
bournemouth houdini - Тезис на основе положения
bournemouth houdini
Фотограмметрия
- Рабочий процесс, удобный для художников для презентации Panoramic HDRI
- Книга рабочего процесса фотограмметрии [Видео]
Трубопровод
- Трубопровод для 800+ снимков бумаги
mpc - Усовершенствованная презентация рендеринга сцены сцены
- Создание и использование межплатформы VFX/Animation Development Environment Presentation
tdforum - Можем ли мы решить проблему трубопровода? бумага
weta - Облачно с шансом на то, чтобы сделать бумажный
mpc - Cortex с открытым исходным кодом видео
- Разработка унифицированного трубопровода с бумагой персонажей
- Расширение Гудини с презентацией HDK
houdini - Гибкий трубопровод для производства толпы
dneg houdini - Формирование нового анимационного конвейера с помощью USD Paper
al - Полностью автоматический идентификатор Mattes с поддержкой для размытия движения и прозрачности
- Gaffer: платформа приложения с открытым исходным кодом для бумаги VFX [видео]
- Двигатель рендеринга в режиме реального времени Hydra Pixar для художественных активов
pixar - Крупномасштабные трубопроводы VFX бумага
weta - Управление тысячами активов для Принца Персии -Сити Аламут Пейпер
mpc - Упаковка бумаги для водопровода
dneg - Параллельная обработка в презентации приложения хоста
disney - Основы производственного трубопровода для книги кино и игр
- Supercharge Houdini с презентацией Python
houdini - Видео конвейера на базе доллара США (2016)
- Универсальное описание сцены презентация
pixar - Уолтер: Структура VFX с открытым исходным кодом для бумаги USD и Alembic
houdini - Ноль до доллара США за 80 дней бумаги
dwa
Производство
- CG 101 CG
tdforum VFX Теория производства - Сложность, производительность, эффективность и стоимость в цифровом производстве презентация
tdforum - Презентация обзора Фидо
- Аутсорсинг и презентация труб
tdforum - Основы производственного трубопровода для книги кино и игр
- SFX - Трюки презентации Trade 2009
RBD
- Ускорение жесткого моделирования тела сегодняшняя презентация графических процессоров
- Инструмент разрушения на уровне объекта в тезисе Houdini
houdini scad - Искусство направляя жесткую динамику тела в качестве бумаги пост-обработки
dwa - Авторизация разрушения с презентацией плагина Dynamica Bullet Maya
disney - Аватар: изгибание жестких тел бумаги
ilm - Внедрение курса и обзор презентации методов разрушения и динамики
- СИСТЕМА Уничтожения бумага
ilm - Упругие и пластические деформации с твердой динамикой тела бумаги
dwa - Процедурные методы для крупномасштабного презентации
dd dwa - Rogue One: история «Звездных войн» - джедха Destruction Paper
houdini ilm - Звездные войны: Последний джедай - Эффекты симуляционная бумага
houdini ilm - Трансформеры 2: разбивая здания бумага
ilm
Реальное время
- The VFX Ocean Toolkit с диссертацией предварительного просмотра в реальном времени
- Ускорение жесткого моделирования тела сегодняшняя презентация графических процессоров
- Достижение воспроизведения в реальном времени с помощью производственных буровых установок
disney - Рабочий процесс, удобный для художников для презентации Panoramic HDRI
- Связание 3D Eulerian
nvidia Highfield и частиц Методы для интерактивного моделирования крупномасштабных явлений жидкости NVIDIA - Дорогая Анжелика: вдыхая жизнь в виртуальные иллюстрации бумаги
houdini - Быстрая гидравлическая эрозия моделирование и визуализация на бумаге GPU
- Быстрая гидравлическая и тепловая эрозия на бумаге GPU
- Фрактальный мультиберс в бумаге VR Paper
framestore - Начало работы с Webgl и Three.js Presentation
nvidia - Графические шейдеры: теория и книга практики
- Двигатель рендеринга в режиме реального времени Hydra Pixar для художественных активов
pixar - Высоко подробное моделирование жидкости на презентации GPU
- Интерактивные водные поверхности бумаги
r&h - Обучение современной 3D -графической книге программирования
- Математика для программирования 3D -игры и компьютерной графики
- Nubis: Авторизация объемных облегченных сетей в реальном времени с презентацией Decima Engine
- Особенности GPU Opengl и тезис SPH Fluid
bournemouth - Параллельная обработка в презентации приложения хоста
disney - Книга рабочего процесса фотограмметрии [Видео]
- Жидкая динамика в реальном времени для игр
- Объемные облегченные сцепки в режиме реального времени презентация
- Реальные измерения для Call of Duty: Advanced Warfare Paper
- Симуляция в реальном времени и рендеринг крупномасштабного тезиса движения толпы
- Процедурная статья в режиме реального времени
- Рендеринг миров с двумя треугольниками с Raytracing на презентации GPU
- Экранная космическая ленточная лента для игр бумаги
nvidia - Моделирование, анимация и рендеринг толпы в тезисе в режиме реального времени
- Гладкая скина
- Современная презентация WebGL 2.0
nvidia - Техническое искусство Uncharted 4 презентации
- Unreal Engine 4 Game Development Book Book
- Unreal Engine 4-Beginners Crash Course v1 книга
- Unreal Engine Game Development Blueprints Blueprints
- Использование RayCasting в шейдерах GPU для улучшения графики в реальном времени
Оснастка
- Гибридный подход к процедурной скелетизации деревьев
houdini pixar - Достижение воспроизведения в реальном времени с помощью производственных буровых установок
disney - AutoSpline: анимация управляет только тогда, когда и где они вам нужен Paper
pixar - Файллекция персонажей, деформации и симуляции в кино и игровой статье
dwa - Проектирование взаимодействия с бумажным
pixar Octopus - Неявная скидка: деформация кожи в реальном времени с бумагой для моделирования контактов
- MOSH: Понимание движения и формы из Sparse Markers Paper
- Параллельная обработка в презентации приложения хоста
disney - Процедурные морщины Генерация в неявном рамке скиннига
bournemouth mpc - Электрольсионные осьминоги в пингвинах мадагаскарной бумаги
dwa - Эскиз для позы в Pixar's Presto Animation System Paper
pixar - Гладкая скина
- Полная бумага реконструкции лица
Набор
- Рабочий процесс, удобный для художников для презентации Panoramic HDRI
-
scad цвет и глубину со всех сторон - Книга рабочего процесса фотограмметрии [Видео]
- Реальные измерения для Call of Duty: Advanced Warfare Paper
Затенение
- Комплексная структура для рендеринга слоистых материалов бумага
weta - Advanced renderman 2: To ri_infinity и за пределами Siggraph 2000 Paper Paper
disney pixar spi - Энергосберегающая модель отражательной способности волос бумага
weta - Учебное пособие Arnold Shaders - Сплошная бумага
- Фон: физика и математика затенения
- Дорогая Анжелика: вдыхая жизнь в виртуальные иллюстрации бумаги
houdini - Эффективный
pixar рендеринга - Геометрия в затенение
pixar - Графические шейдеры: теория и книга практики
- Следующее предложение о оценке событий
weta - Разведка многообразии: техника Mante Carlo Monte Carlo Monte Carlo для рендеринга с сложной зеркальной транспортной бумагой
- Измерение и моделирование появления готовой деревянной бумаги
- Многочисленные микрофактные BSDF с модельной бумагой Smith
- Nubis: Авторизация объемных облегченных сетей в реальном времени с презентацией Decima Engine
- Книга рабочего процесса фотограмметрии [Видео]
- Процедурные текстурные текстуры бумага
- Процедурные морщины Генерация в неявном рамке скиннига
bournemouth mpc - Объемные облегченные сцепки в режиме реального времени презентация
- Реалистичная, ускоренная аппаратная затенение и осветительная бумага
- Рендеринг миров с двумя треугольниками с Raytracing на презентации GPU
- Rogue One: история «Звездных войн» - джедха Destruction Paper
houdini ilm - Экранная космическая ленточная лента для игр бумаги
nvidia - Разделяемая бумага подземного рассеяния
- Деформация микроструктуры кожи с сверткой карты смещения
- Текстурирование и моделирование, третье издание: процедурная книга подхода
- Путь к фильмам с трассой Paper
pixar - Rusterizer: художественный и полупроцедуральный инструмент для создания тезиса поверхностей ржавчины
clemson - Революция трассировки
pixar в киноиндустрии Disney disney nvidia weta - Использование RayCasting в шейдерах GPU для улучшения графики в реальном времени
Стерео
- Семинар по стереоскопическому производству для презентации компьютерной анимации
tdforum
доллар США
- Формирование нового анимационного конвейера с помощью USD Paper
al - Видео конвейера на базе доллара США (2016)
- Универсальное описание сцены презентация
pixar - Уолтер: Структура VFX с открытым исходным кодом для бумаги USD и Alembic
houdini - Ноль до доллара США за 80 дней бумаги
dwa
Нереальный двигатель
- Unreal Engine 4 Game Development Book Book
- Unreal Engine 4-Beginners Crash Course v1 книга
- Unreal Engine Game Development Blueprints Blueprints
Виртуальная машина
- Цвет на продвинутых дисплеях: HDR, OLED, AR & VR Presentation
- Дорогая Анжелика: вдыхая жизнь в виртуальные иллюстрации бумаги
houdini - Фрактальный мультиберс в бумаге VR Paper
framestore
Объемные
- 3D Fractal Flame Wisps These
clemson - Трехмерная частица в клеточной / жидкости неявных частиц жидкости с использованием директив openmp Тезис
bournemouth houdini - Жидкий неявный
bournemouth houdini к решательнику пиро - Техника для художественного направления физически базового симуляционного тезиса
clemson - Искусство директивных торнадо тезис
houdini - Усовершенствованные применения OpenVDB в производственной презентации
houdini - Арт -режиссерские потоки частиц с пользовательскими векторными полями бумаги
r&h - Лавина! Snowy FX для XXX Paper
dd - Презентация облаков и дисков
tdforum - Пространство камера объемные тени бумаги
weta - Понимание тонких особенностей в моделировании дыма Paper
spi - Облачное моделирование и рендеринг для бумаги «Puss in Boots»
dwa - Контроль моделирования жидкости с помощью пользовательских полей в тезисе Houdini
bournemouth houdini - Digital Domain OpenVDB Презентация внедрения
houdini - Эффективная и бесперебойная объемная бумага
dwa - Жидкое моделирование Siggraph 2007 Примечания к курсу бумаги
- Имитация жидкости в контексте визуальных эффектов
- Мне нравится, когда облако собирается
r&h - Управление ключевым кадром для моделирования дыма бумага
- Марширующие кубики: газета Algorithm Algorithm Therge Construction с высоким разрешением
- Моана: Фонд лавы монстр бумаги
disney houdini - Моделирование и анимирующие газы с помощью моделирования бумаги бумаги
- Узкий полосовый переверток для жидкой моделирования бумаги
- Nubis: Авторизация объемных облегченных сетей в реальном времени с презентацией Decima Engine
- OpenVDB на презентации DWA
houdini - OpenVDB в презентации Houdini
houdini - OpenVDB Presentation
houdini - Физическое моделирование огненного и дымового мастера диссертации
bournemouth houdini -
spi объем dwa . - Производственный объем рендеринг Siggraph 2017 Paper Paper
disney pixar spi - Производственные системы рендеринга Siggraph 2011 Примечания к курсу бумаги
clemson dneg dwa houdini r&h spi weta - Производственный объем рендеринг: книга проектирования и реализации
- Гонки на финишную черту: эффекты вызовы на автомобили 3 Paper
houdini pixar - Жидкая динамика в реальном времени для игр
- Объемные облегченные сцепки в режиме реального времени презентация
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha destruction paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - effects simulation paper
houdini ilm - THE EXPLOSION EFFECT- A Custom Volume FX Production Pipeline thesis
clemson houdini - Target-Driven Smoke Animation paper
- The Implementation of 2D Fluid Solver plugin for Houdini8.0 thesis
bournemouth houdini - The effects of The Jungle Book paper
houdini mpc - Volume Rendering for Visual Effects presentation
- Volumetric Cloud Rendering: An Animation of Clouds thesis
clemson - Volumetric Methods for Simulation and Rendering of Hair paper
pixar - Volumetric Methods in Visual Effects SIGGRAPH 2010 Course Notes paper
dneg dwa houdini r&h spi - Volumetric dense mesh deformation in the Tengu Monk fight paper
- Vortex of Awesomeness paper
dwa
Внося
Feel free to contribute to this project by creating pull requests.
Adding new entries
Create virtual environment
Activate it
$ source venv/bin/activate
Установить зависимости
$ pip install -r requirements.txt
Edit library.yml to add new entries
Run code quality checks and re-generate README.md
You can run code checks only with
Or re-generate README.md only with
Alternatively re-generate README.md without make
Сделанный!