VFX bonne nuit de lecture
Collection organisée de bonne lecture sur VFX et CG. Surtout des trucs de niveau TD, mais pas trop hardcore.
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- Villes (1)
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- Érosion (3)
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- Fluides (25)
- Fractales (3)
- Fourrure et plumes (7)
- Histoire (3)
- Éclairage et rendu (62)
- Liquides (25)
- Apprentissage automatique (7)
- Maths (15)
- Misc (2)
- Capture de mouvement (2)
- Océans (4)
- PBD (3)
- Photogrammétrie (2)
- Pipeline (23)
- Production (6)
- RBD (12)
- En temps réel (35)
- Gréement (13)
- Set (4)
- Ombrage (29)
- Stéréo (1)
- USD (5)
- Moteur irréel (3)
- VR (3)
- Volumétrie (47)
Liste
Abstrait
- Application de l'animation procédurale 3D à la présentation visuelle de la thèse de la musique
houdini scad - Création de sculptures de mouvement abstraites à travers la thèse de simulation
clemson - Utiliser les effets visuels comme un outil créatif pour la thèse d'art contemporain
houdini scad
Animation
- Atteindre la lecture en temps réel avec des plates-formes de production Paper
disney -
pixar : commandes d'animation uniquement quand et où vous en avez besoin - Cher Angelica: respirant la vie dans les illustrations VR Paper
houdini - Concevoir une interaction avec un
pixar sur papier pieuvre - Skinning implicite: déformation de la peau en temps réel avec papier de modélisation de contact
- Mosh: Capture de mouvement et de forme à partir du papier des marqueurs clairsemés
- Génération de rides procédurales dans le papier de skinning implicite papier
bournemouth mpc - Robuste résolution des données de capture de mouvement optique par document de décoration
- Analyse d'auto-similitude pour le papier de nettoyage de capture de mouvement
- Sketch pour poser dans Pixar Pixar du système d'animation Presto de
pixar - Décomposition lisse de la peau avec du papier à os rigides
- Papier total de reconstruction du visage mobile
- Déformer l'espace autour d'un papier d'objet animé
mpc
Biologie et arbres
- Une étude des algorithmes de croissance procédurale et de sa mise en œuvre dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Une approche hybride du papier squeletation de l'arbre procédural
houdini pixar - Livre de beauté algorithmique des plantes
- Application de l'agrégation sur la thèse des surfaces 3D
bournemouth houdini - Disney Disney's Tangled Procedural Trees Paper
disney - Végétation procédurale dirigée par l'art à Houdini à l'aide d'un algorithme de colonisation spatiale
bournemouth houdini - Modélisation des arbres avec un papier algorithme de colonisation spatiale
- Modélisation et visualisation du papier des modèles de nervure des feuilles
- Procédure et rendu des arbres et paysages dans le style de la thèse Eyvind Earle
- Simulation des changements de morphologie dans le papier de séchage des feuilles
- Le livre de la jungle: dispersions procédurales de réalisation d'art dans des environnements riches en papier
mpc
Cfx
- Un système de dynamique basé sur la position pour les effets de personnages animés papier
dwa - Dynamique basée sur la position pour les effets de caractère thèse
bournemouth houdini
Cg
- Primer mathématique 3D pour les graphiques et le livre de développement
- Livre de techniques d'animation et de rendu avancés
- Infographie - Principes et pratique, livre de 3e édition
- Fundamentals of Infographie 3e éd. livre
- Apprentissage du livre de programmation graphique 3D moderne
- Mathématiques pour la programmation de jeux 3D et le livre des graphiques informatiques
- Mathematics for Infographie (sujets de premier cycle en informatique)
- Rendu physiquement basé sur le livre de la théorie à la mise en œuvre
- Texturation et modélisation, troisième édition: un livre d'approche procédural
- Le livre de cinématographie CG
Études de cas
- Singes et blocs de présentation en mousse
tdforum - Cher Angelica: respirant la vie dans les illustrations VR Paper
houdini - Présentation de la FIDO
- Forger un nouveau pipeline d'animation avec du papier USD
al - Huawei Pegasus & Hamster
tdforum radio gratuit TDFORUM - Rendre des mondes avec deux triangles avec Raytraçage sur la présentation du GPU
- Le film LEGO: Bricks, Bricks et More Bricks Paper
- Walter: un cadre VFX open source pour USD et papier alembique
houdini - Zéro à USD en 80 jours papier
dwa
Villes
- Procédural Génération de la ville et techniques pour les concepteurs de jeux Thesis
houdini scad
Codage
- CGAL: Papier de bibliothèque des algorithmes de géométrie de calcul
- Plongez dans Python Python de Novice to Pro Book
- Extension de Houdini avec présentation HDK
houdini - Jeu AI Pro Livre
- Début avec webgl et trois.js présentation
nvidia - Apprentissage du livre d'OpenCV
- Programmation de la vision informatique avec livre Python
- Rendre des mondes avec deux triangles avec Raytraçage sur la présentation du GPU
- Présentation Webgl 2.0 ultramoderne
nvidia - Super-charge houdini avec présentation python
houdini - Libigl: Recherche de traitement de la géométrie du prototypage dans le papier C ++
Couleurs
- Appliquer la théorie des couleurs aux médias numériques et la présentation de la visualisation
- Couleur cinématographique - Papier de la société à effets visuels
- Manuel de correction des couleurs: techniques professionnelles pour le livre vidéo et cinéma
- Couleur dans les écrans avancés: présentation HDR, OLED, AR & VR
- Fondamentaux du papier scientifique des couleurs
- OpenColorio Open Source Color Pipeline Présentation
tdforum - OpenColorio et son utilisation avec la spécification codante des couleurs de l'Académie (ACES) dans une thèse de pipeline à effets visuels modernes
- Papier de textures de fluide procédural
- L'art et la technique du livre de correction des couleurs numériques
- Le livre de cinématographie CG
Vision par ordinateur
- Programmation de la vision informatique avec livre Python
Foule
- Un système pour la foule rendant le papier
mpc - Simulation de la foule de fourmis dirigée par l'art dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Cram: foules conviviales sur
spi papier "Edge of Tomorrow" - Création des Armadas volants dans Guardians of the Galaxy Paper
mpc - Pipeline flexible pour le papier de production de foule
dneg houdini - Système de
bournemouth - Jeu AI Pro Livre
- Simulation et rendu en temps réel de la thèse de mouvement de la foule à grande échelle
- Thèse de simulation de foule évolutive, contrôlable, efficace et convaincante
- Simulation, animation et rendu des foules dans une thèse en temps réel
- Outil de foule du stade à Houdini avec des contrôles de mouvement à la clé de la thèse
houdini scad - Walking Penguins Crowd Simulation Thèse
bournemouth
Compar
- Compositing d'image profonde @ Nordic Tdforum 2011 Présentation
tdforum - Composition d'images profondes dans une thèse de pipeline à effets visuels modernes
Environnements
- Bâtiment des ensembles fractaux détaillés pour "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Rapport de remise des diplômes: thèse de conception environnementale procédurale
- Procédure et rendu des arbres et paysages dans le style de la thèse Eyvind Earle
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Le livre de la jungle: dispersions procédurales de réalisation d'art dans des environnements riches en papier
mpc
Érosion
- Simulation et visualisation de l'érosion hydraulique rapide sur le papier GPU
- Érosion hydraulique et thermique rapide sur le papier GPU
- Papier de génération de terrains de procédure en temps réel
Femelle
- Intégration de la physique FEA dans un flux de travail non linéaire pour le papier
spi "Edge of Tomorrow" - Kali: Destruction FEM de haute qualité dans le papier Sucker Punch de Zack Snyder
mpc
Fx
- Particule 3D dans le solveur de liquide de particules implicites de cellules / fluide à l'aide de directives OpenMP
bournemouth houdini - Une approche de particules implicites fluide d'un solveur pyro dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Une approche à plusieurs échelles du papier de tension de surface basé sur un maillage
- Un système programmable pour le papier d'éclairage volumétrique artistique
disney - Une étude des algorithmes de croissance procédurale et de sa mise en œuvre dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Une approche hybride du papier squeletation de l'arbre procédural
houdini pixar - Thèse de tornades directeurs artistiques
houdini - Non linéarité adaptative pour les collisions dans des assemblages de tiges complexes papier
disney weta - Déchirure adaptative et fissuration du papier à feuilles minces
- Application de l'agrégation sur la thèse des surfaces 3D
bournemouth houdini - ART Directing des particules flux avec champs vectoriels personnalisés R&H en papier
r&h - Art réalisant une dynamique corporelle rigide en tant que papier post-processus
dwa - Avalanche! Snowy FX pour XXX Paper
dd - Bâtiment des ensembles fractaux détaillés pour "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Capturer des caractéristiques minces dans les simulations de fumée en papier
spi - Modélisation et rendu du nuage pour le papier «chat en bottes»
dwa - Contrôle des simulations de fluide avec des champs personnalisés dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Couplage Méthodes Eulerian, Highfield et Particule 3D pour la simulation interactive de phénomènes liquides à grande
nvidia Nvidia - Création de papier miel CG réaliste
dwa - Création d'une thèse d'outil de génération de crack procédurale
bournemouth houdini - Diffusion Limited Aggrégation à l'intérieur des modèles 3D Thesis
bournemouth houdini - Papier de fracturation volumétrique efficace et
dwa couture - Environnement FX pour plusieurs productions thèse
clemson - Simulation fluide dans une présentation de contexte d'effets visuels
- Frozen sur la glace: rendu le gel et la glace sur du papier congelé
disney - Getter Sandy: Créer des effets de sable effondrés pour une ode pour aimer la thèse
clemson - Modélisation des fractures géométriques en papier boulon
disney - J'adore quand un nuage se
r&h - Mise en œuvre de la dynamique artistique des cheveux bouclés dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Jack's Frost: Simulations de givre magique contrôlable pour le papier «Rise of the Guardians»
houdini - JAM: Rapport de projet majeur Peter Claes Thesis
bournemouth houdini - Contrôle des clés du papier Smoke Simulations
- Simulation à grande échelle et surfaçage des effets d'eau et de glace dans Dragons 2 Paper
dwa - Niveaux de niveau dans la production: Spider-Man 3 Paper
spi - Moana: Fondation d'un papier monstre de lave
disney houdini - Modélisation et animation des gaz avec des caractéristiques de simulation Papier
- Flip à bande étroite pour les simulations liquides papier
- Nubis: Autoriser des nuages volumétriques en temps réel avec la présentation Decima Engine
- Caractéristiques du GPU OpenGL et thèse de fluide SPH
bournemouth - Thèse d'outil d'expansion des particules
houdini scad - Simulation physique de la thèse de la thèse des maîtres de feu et de fumée
bournemouth houdini - Thèse fluide basée sur la position
bournemouth houdini - Papier de textures de fluide procédural
- Racing vers la ligne d'arrivée: effets défis sur les voitures 3 papier
houdini pixar - Dynamique des fluides en temps réel pour le papier de jeux
- CLOUDSCAPES VOLUMETRIQUES en temps réel de la présentation de l'aube Horizon Zero
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Simulation du mélange de l'encre et de l'eau dans la thèse de Houdini
clemson houdini - Rendu de liquide d'espace d'écran pour les jeux Paper
nvidia - Façonner les simulations de particules avec des forces d'interaction papier
dwa - Décomposition lisse de la peau avec du papier à os rigides
- Star Wars: The Last Jedi - Effets Papier de simulation
houdini ilm - L'effet d'explosion - un volume personnalisé FX Thèse du pipeline de production
clemson houdini - Papier d'animation de fumée basée sur la cible
- Les effets du livre du livre de la jungle
houdini mpc - Les effets de l'eau des pirates des Caraïbes: les morts ne racontent pas le papier
houdini mpc - Rendu volume pour la présentation des effets visuels
- Vortex du papier génial
dwa - Wrath of the Titans: Modèles complexes avec Voxel Greeble Paper
method - Wrath of the Titans: Création de Lava CG avec
method du papier sculptes advectes
Liquides
- Particule 3D dans le solveur de liquide de particules implicites de cellules / fluide à l'aide de directives OpenMP
bournemouth houdini - Une approche de particules implicites fluide d'un solveur pyro dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Une technique pour la direction artistique de la thèse de simulation de feu à base physique
clemson - Thèse de tornades directeurs artistiques
houdini - ART Directing des particules flux avec champs vectoriels personnalisés R&H en papier
r&h - Avalanche! Snowy FX pour XXX Paper
dd - Capturer des caractéristiques minces dans les simulations de fumée en papier
spi - Contrôle des simulations de fluide avec des champs personnalisés dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Simulation fluide dans une présentation de contexte d'effets visuels
- J'adore quand un nuage se
r&h - Contrôle des clés du papier Smoke Simulations
- Moana: Fondation d'un papier monstre de lave
disney houdini - Modélisation et animation des gaz avec des caractéristiques de simulation Papier
- Nubis: Autoriser des nuages volumétriques en temps réel avec la présentation Decima Engine
- Simulation physique de la thèse de la thèse des maîtres de feu et de fumée
bournemouth houdini - Racing vers la ligne d'arrivée: effets défis sur les voitures 3 papier
houdini pixar - Dynamique des fluides en temps réel pour le papier de jeux
- CLOUDSCAPES VOLUMETRIQUES en temps réel de la présentation de l'aube Horizon Zero
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Effets Papier de simulation
houdini ilm - Papier d'animation de fumée basée sur la cible
- La mise en œuvre du plugin de solveur fluide 2D pour Houdini8.0 thèse
bournemouth houdini - Les effets du livre du livre de la jungle
houdini mpc - Les effets de l'eau des pirates des Caraïbes: les morts ne racontent pas le papier
houdini mpc - Rendu volume pour la présentation des effets visuels
Fractales
- Bâtiment des ensembles fractaux détaillés pour "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Anatomie fractale: imagerie du papier des structures internes et ambiantes
- Multivers Fractal dans
framestore en papier VR
Fourrure et plumes
- Non linéarité adaptative pour les collisions dans des assemblages de tiges complexes papier
disney weta - Un modèle de réflectance capillaire de conservation du papier
weta - Construire un pipeline de fourrure efficace pour une production à faible coût de long métrage basé sur des créatures
- Feathers for Mystical Creatures: Création de Pegasus pour Clash of the Titans Paper
mpc - Furtilité: toilettage dynamique pour Wolfman Paper
mpc - Mise en œuvre de la dynamique artistique des cheveux bouclés dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Méthodes volumétriques pour la simulation et le rendu de
pixar sur papier capillaire
Histoire
- Brève histoire des effets spéciaux dans la présentation du film
- Présentation de la FIDO
- SFX - Tricks of the Trade the début 1895-2006 Paper
Éclairage et rendu
- Thèse de la thèse de la flamme fractale 3D
clemson - Un cadre complet pour rendre le papier matériaux en couches
weta - Un système pour la foule rendant le papier
mpc - Livre de techniques d'animation et de rendu avancés
- Advanced Renderman 2
pixar à spi et au disney delà - Présentation avancée de Scenegraph Rendre le pipeline
- Un flux de travail convivial pour la présentation panoramique HDRI
- Un modèle de réflectance capillaire de conservation du papier
weta - Contexte: physique et mathématiques du papier d'ombrage
- Construire un pipeline de fourrure efficace pour une production à faible coût de long métrage basé sur des créatures
- Bâtiment des ensembles fractaux détaillés pour "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Présentation des nuages et des jantes
tdforum - Espace de caméra ombres volumétriques papier
weta - Capturer la couleur et la profondeur de tout autour d'une thèse de set en direct
scad - Capturer l'univers infini dans "Lucy": rendu fractal dans le papier de production de films
ilm - Modélisation et rendu du nuage pour le papier «chat en bottes»
dwa - Nuageux avec une chance de rendre le papier
mpc - Cher Angelica: respirant la vie dans les illustrations VR Paper
houdini - Contrôle de rendu efficace de style toon à l'aide de champs de champs scalaires
pixar - ID entièrement automatique se marie avec le support pour le flou de mouvement et le papier de transparence
- Gaffer: un framework d'application open source pour le papier VFX [vidéo]
- Géométrie en
pixar papier d'ombrage - Shaders graphiques: livre de théorie et de pratique
- Moteur de rendu en temps réel d'Hydra Pixar pour la présentation des actifs de long métrage
pixar - Papier de conception caustique informatique à contraste élevé
- Points instantanés: rendu rapide du papier de nuages de points non transformés
- Éclairage interactif des effets à l'aide de nuages ponctuels dans la présentation "Bolt"
disney - Apprentissage du livre de programmation graphique 3D moderne
- Multiproprié la présentation d'estimation de l'événement suivant
weta - Papier d'apprentissage et de rendu Machine
disney nvidia - Modifold Exploration: une technique de la chaîne de Markov Monte Carlo pour rendre des scènes avec du papier de transport spéculaire difficile
- Mesurer et modéliser l'apparence du papier en bois fini
- Microfacet multiple BSDFS avec le papier du modèle Smith
- Nubis: Autoriser des nuages volumétriques en temps réel avec la présentation Decima Engine
- Procédure et rendu des arbres et paysages dans le style de la thèse Eyvind Earle
- Traitement parallèle dans une présentation d'application hôte
disney - Livre de workflow de photogrammétrie [vidéo]
- Rendu physiquement basé sur le livre de la théorie à la mise en œuvre
-
pixar en papier saignant approximatif basé sur des points - Présentation des saignements de couleur à base de points
pixar - Éclairage mondial basé sur des points pour le papier de production de film
pixar - Rendu du volume de production: livre de conception et de mise en œuvre
- CLOUDSCAPES VOLUMETRIQUES en temps réel de la présentation de l'aube Horizon Zero
- Mesures du monde réel pour Call of Duty: Advanced Warfare Paper
- Papier d'ombrage et d'éclairage réaliste et accéléré en matériel
- Rendre des mondes avec deux triangles avec Raytraçage sur la présentation du GPU
- Renderman Point Based Effects Lighting Approche thèse
houdini scad - Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Rendu de liquide d'espace d'écran pour les jeux Paper
nvidia - Papier de diffusion souterraine séparable
- Sky Browser: Recherchez HDR Sky Maps Paper
weta - Éclairage harmonique sphérique: le papier de détails granuleux
- Tricks Stupid Spherical Harmonics (SH) Paper
- Art technique de la présentation Uncharted 4
- Le livre de cinématographie CG
- Le chemin vers le papier tracé
pixar PAPER PATH - La révolution du traçage de la voie dans la présentation de l'industrie cinématographique
disney nvidia pixar weta - Les effets de l'eau des pirates des Caraïbes: les morts ne racontent pas le papier
houdini mpc - Utiliser Raycasting dans GPU Shaders pour améliorer la thèse graphique en temps réel
- Visualiser les données astronomiques dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Rendu volume pour la présentation des effets visuels
- Méthodes volumétriques pour la simulation et le rendu de
pixar sur papier capillaire
Liquides
- Un solveur de particule implicite fluide (FLIP) construit dans la thèse de Houdini
bournemouth houdini - Une approche à plusieurs échelles du papier de tension de surface basé sur un maillage
- Écoulement de fluide dirigé par l'art avec une thèse d'effets d'eau secondaire
- Combinant le mouvement rigide et fluide à l'aide de nuages ponctuels et de thèse de flip flip
houdini scad - Couplage Méthodes Eulerian, Highfield et Particule 3D pour la simulation interactive de phénomènes liquides à grande
nvidia Nvidia - Création de papier miel CG réaliste
dwa - Simulations de fluide très détaillées sur la présentation du GPU
- Surfaces d'eau interactive
r&h papier - JAM: Rapport de projet majeur Peter Claes Thesis
bournemouth houdini - Simulation à grande échelle et surfaçage des effets d'eau et de glace dans Dragons 2 Paper
dwa - Flip à bande étroite pour les simulations liquides papier
- Caractéristiques du GPU OpenGL et thèse de fluide SPH
bournemouth - Emballage du papier à eau
dneg - Thèse fluide basée sur la position
bournemouth houdini - Racing vers la ligne d'arrivée: effets défis sur les voitures 3 papier
houdini pixar - Effets de l'eau de la taille d'un rat dans le papier ratatouille
pixar - Simulation du mélange de l'encre et de l'eau dans la thèse de Houdini
clemson houdini - Présentation de simulation de liquide SPH
- Rendu de liquide d'espace d'écran pour les jeux Paper
nvidia - Façonner les simulations de particules avec des forces d'interaction papier
dwa - Simulation des rapides d'eau vive dans le papier ratatouille
pixar - Destruction de chorégraphie enchevêtrée: art réalisant un papier de barrage
disney - Les effets du livre du livre de la jungle
houdini mpc - Les effets de l'eau des pirates des Caraïbes: les morts ne racontent pas le papier
houdini mpc - Wrath of the Titans: Création de Lava CG avec
method du papier sculptes advectes
Apprentissage automatique
- Analyse visuelle des mégadonnées: fondamentaux, techniques et présentation des outils
- Livre d'apprentissage en profondeur
- Deep Learning: une présentation du cours intensif
- Papier d'apprentissage et de rendu Machine
disney nvidia - Programmation de la vision informatique avec livre Python
- Robuste résolution des données de capture de mouvement optique par document de décoration
- Analyse d'auto-similitude pour le papier de nettoyage de capture de mouvement
Maths
- Primer mathématique 3D pour les graphiques et le livre de développement
- Une introduction élémentaire à la matrice exponentielle pour le papier CG
- Analyse visuelle des mégadonnées: fondamentaux, techniques et présentation des outils
- CGAL: Papier de bibliothèque des algorithmes de géométrie de calcul
- Couleur dans les écrans avancés: présentation HDR, OLED, AR & VR
- Livre d'apprentissage en profondeur
- Deep Learning: une présentation du cours intensif
- Fondamentaux du papier scientifique des couleurs
- Début avec webgl et trois.js présentation
nvidia - Papier d'apprentissage et de rendu Machine
disney nvidia - Mathématiques pour la programmation de jeux 3D et le livre des graphiques informatiques
- Mathematics for Infographie (sujets de premier cycle en informatique)
- Programmation de la vision informatique avec livre Python
- Présentation Webgl 2.0 ultramoderne
nvidia - Libigl: Recherche de traitement de la géométrie du prototypage dans le papier C ++
Mission
- Génération procédurale de tas de roche à l'aide de papier carrelage apériodique
- Papier total de reconstruction du visage mobile
Capture de mouvement
- Robuste résolution des données de capture de mouvement optique par document de décoration
- Analyse d'auto-similitude pour le papier de nettoyage de capture de mouvement
Océans
- Une boîte à outils VFX Ocean avec une thèse d'aperçu en temps réel
- Création des océans en utilisant la présentation mathématique
- Spectres d'ondes directionnelles empiriques pour papier graphique informatique
- Les effets de l'eau des pirates des Caraïbes: les morts ne racontent pas le papier
houdini mpc
PBD
- Un système de dynamique basé sur la position pour les effets de personnages animés papier
dwa - Dynamique basée sur la position pour les effets de caractère thèse
bournemouth houdini - Thèse fluide basée sur la position
bournemouth houdini
Photogrammétrie
- Un flux de travail convivial pour la présentation panoramique HDRI
- Livre de workflow de photogrammétrie [vidéo]
Pipeline
- Un pipeline pour plus de 800 coups de feu
mpc en papier - Présentation avancée de Scenegraph Rendre le pipeline
- Construire et tirer parti d'un environnement de développement VFX / Animation à plateforme
tdforum - Pouvons-nous résoudre le problème du pipeline? Papier
weta - Nuageux avec une chance de rendre le papier
mpc - Vidéo du framework open source du cortex
- Développer un pipeline unifié avec du papier de caractère
- Extension de Houdini avec présentation HDK
houdini - Pipeline flexible pour le papier de production de foule
dneg houdini - Forger un nouveau pipeline d'animation avec du papier USD
al - ID entièrement automatique se marie avec le support pour le flou de mouvement et le papier de transparence
- Gaffer: un framework d'application open source pour le papier VFX [vidéo]
- Moteur de rendu en temps réel d'Hydra Pixar pour la présentation des actifs de long métrage
pixar - Pipelines
weta à grande échelle Weta - Gérer des milliers d'actifs pour le Prince de Persie City of Alamut Paper
mpc - Emballage du papier à eau
dneg - Traitement parallèle dans une présentation d'application hôte
disney - Fondamentaux du pipeline de production Fundamentals for Film and Games Book
- Super-charge houdini avec présentation python
houdini - Pipeline basé sur l'USD (2016) vidéo
- Présentation de la description de la scène universelle
pixar - Walter: un cadre VFX open source pour USD et papier alembique
houdini - Zéro à USD en 80 jours papier
dwa
Production
- CG 101 Présentation de la théorie de la production CG / VFX
tdforum - Complexité, productivité, efficacité et coût dans la présentation de la production numérique
tdforum - Présentation de la FIDO
- L'externalisation et sa présentation de tuyaux
tdforum - Fondamentaux du pipeline de production Fundamentals for Film and Games Book
- SFX - Tricks de la présentation Trade 2009
RBD
- Accélération de la simulation du corps rigide
- Un outil de destruction au niveau de l'objet dans la thèse de Houdini
houdini scad - Art réalisant une dynamique corporelle rigide en tant que papier post-processus
dwa - Autorisation de la destruction avec la présentation du plugin Maya Dynamica
disney - Avatar: pliage de papier rigide de papier
ilm - Introduction du cours et aperçu des techniques de destruction et de dynamique
- Document du système de destruction
ilm - Déformations élastiques et plastiques avec papier dynamique du corps rigide
dwa - Méthodes procédurales pour la présentation de destruction à grande échelle
dd dwa - Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Effets Papier de simulation
houdini ilm - Transformers 2: Breaking Buildings Paper
ilm
En temps réel
- Une boîte à outils VFX Ocean avec une thèse d'aperçu en temps réel
- Accélération de la simulation du corps rigide
- Atteindre la lecture en temps réel avec des plates-formes de production Paper
disney - Un flux de travail convivial pour la présentation panoramique HDRI
- Couplage Méthodes Eulerian, Highfield et Particule 3D pour la simulation interactive de phénomènes liquides à grande
nvidia Nvidia - Cher Angelica: respirant la vie dans les illustrations VR Paper
houdini - Simulation et visualisation de l'érosion hydraulique rapide sur le papier GPU
- Érosion hydraulique et thermique rapide sur le papier GPU
- Multivers Fractal dans
framestore en papier VR - Début avec webgl et trois.js présentation
nvidia - Shaders graphiques: livre de théorie et de pratique
- Moteur de rendu en temps réel d'Hydra Pixar pour la présentation des actifs de long métrage
pixar - Simulations de fluide très détaillées sur la présentation du GPU
- Surfaces d'eau interactive
r&h papier - Apprentissage du livre de programmation graphique 3D moderne
- Mathématiques pour la programmation de jeux 3D et le livre des graphiques informatiques
- Nubis: Autoriser des nuages volumétriques en temps réel avec la présentation Decima Engine
- Caractéristiques du GPU OpenGL et thèse de fluide SPH
bournemouth - Traitement parallèle dans une présentation d'application hôte
disney - Livre de workflow de photogrammétrie [vidéo]
- Dynamique des fluides en temps réel pour le papier de jeux
- CLOUDSCAPES VOLUMETRIQUES en temps réel de la présentation de l'aube Horizon Zero
- Mesures du monde réel pour Call of Duty: Advanced Warfare Paper
- Simulation et rendu en temps réel de la thèse de mouvement de la foule à grande échelle
- Papier de génération de terrains de procédure en temps réel
- Rendre des mondes avec deux triangles avec Raytraçage sur la présentation du GPU
- Rendu de liquide d'espace d'écran pour les jeux Paper
nvidia - Simulation, animation et rendu des foules dans une thèse en temps réel
- Décomposition lisse de la peau avec du papier à os rigides
- Présentation Webgl 2.0 ultramoderne
nvidia - Art technique de la présentation Uncharted 4
- Unreal Engine 4 Game Development Essentials Livre
- Unreal Engine 4-Besginners Crash Course V1 Book
- BLUEPRIRTS DE DÉVELOPPEMENT DU PEXE MOTEUR UNRAL
- Utiliser Raycasting dans GPU Shaders pour améliorer la thèse graphique en temps réel
Gréement
- Une approche hybride du papier squeletation de l'arbre procédural
houdini pixar - Atteindre la lecture en temps réel avec des plates-formes de production Paper
disney -
pixar : commandes d'animation uniquement quand et où vous en avez besoin - Gréement des personnages, déformations et simulations dans le papier de production de films et de jeux
dwa - Concevoir une interaction avec un
pixar sur papier pieuvre - Skinning implicite: déformation de la peau en temps réel avec papier de modélisation de contact
- Mosh: Capture de mouvement et de forme à partir du papier des marqueurs clairsemés
- Traitement parallèle dans une présentation d'application hôte
disney - Génération de rides procédurales dans le papier de skinning implicite papier
bournemouth mpc - Gréement des poulpes dans les pingouins de la dwa de Madagascar
dwa - Sketch pour poser dans Pixar Pixar du système d'animation Presto de
pixar - Décomposition lisse de la peau avec du papier à os rigides
- Papier total de reconstruction du visage mobile
Ensemble
- Un flux de travail convivial pour la présentation panoramique HDRI
- Capturer la couleur et la profondeur de tout autour d'une thèse de set en direct
scad - Livre de workflow de photogrammétrie [vidéo]
- Mesures du monde réel pour Call of Duty: Advanced Warfare Paper
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