VFX Buenas noches Lectura
Colección curada de buenas lecturas sobre VFX y CG. Sobre todo cosas de nivel de TD, pero no demasiado hardcore.
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Formatos
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- Video (2)
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Categorías
- Resumen (3)
- Animación (13)
- Biología y árboles (11)
- CFX (2)
- CG (10)
- Estudios de caso (9)
- Ciudades (1)
- Codificación (11)
- Colores (10)
- Visión por computadora (1)
- Multitudes (12)
- COMP profunda (2)
- Entornos (5)
- Erosión (3)
- Fem (2)
- FX (60)
- Fluidos (25)
- Fractales (3)
- Pelaje y plumas (7)
- Historia (3)
- Iluminación y representación (62)
- Líquidos (25)
- Aprendizaje automático (7)
- Matemáticas (15)
- Misc (2)
- Captura de movimiento (2)
- Océanos (4)
- PBD (3)
- Fotogrametría (2)
- Tubería (23)
- Producción (6)
- RBD (12)
- Tiempo real (35)
- Aparejo (13)
- Establecer (4)
- Sombreado (29)
- Estéreo (1)
- USD (5)
- Motor irreal (3)
- VR (3)
- Volumetrics (47)
Lista
Abstracto
- Aplicación de la animación de procedimiento 3D a la presentación visual de la tesis musical
houdini scad - Creación de esculturas de movimiento abstractos a través de la tesis de simulación
clemson - Uso de efectos visuales como herramienta creativa para la tesis de arte contemporáneo
houdini scad
Animación
- Lograr la reproducción en tiempo real con plataformas de producción
disney - AutoSpline: Controla de animación solo cuándo y dónde los necesita PAPE
pixar - Querida Angélica: Respirar la vida en Ilustraciones de VR Documento
houdini - Diseñando una interacción con un Pixar de papel
pixar - Skinning implícito: deformación de la piel en tiempo real con papel de modelado de contacto
- Mosh: captura de movimiento y forma del papel de marcadores dispersos
- Generación de arrugas de procedimiento en el marco de desollado implícito papel
bournemouth mpc - Resolución robusta de datos de captura de movimiento óptico Denoización de papel
- Análisis de auto-similitud para el papel de limpieza de captura de movimiento
- Sketch para posar en el sistema de animación Presto de Pixar Paper
pixar - Descomposición suave de desollado con papel de huesos rígidos
- Documento total de reconstrucción de la cara en movimiento
- Deformar el espacio alrededor
mpc un objeto animado MPC
Biología y árboles
- Un estudio de los algoritmos de crecimiento procesal y su implementación en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Un enfoque híbrido para el documento de esqueletización de árboles de procedimiento
houdini pixar - Libro de belleza algorítmica de plantas
- Aplicación de la agregación sobre superficies 3D Tesis
bournemouth houdini - Dirige el arte de Disney el enredo de los árboles de procedimiento del papel
disney - Vegetación procesal de dirigir arte en Houdini utilizando una tesis de algoritmo de colonización espacial
bournemouth houdini - Modelado de árboles con un papel de algoritmo de colonización espacial
- Modelado y visualización del papel de patrones de venación de hoja
- Generación y representación de procedimientos de árboles y paisajes en el estilo de la tesis de Eyvind Earle
- Simulación de los cambios de morfología en el papel de hojas de secado
- El libro de la jungla: dispersas de procedimiento que dirigen el arte en entornos ricos Documento
mpc
CFX
- Un sistema de dinámica basado en la posición para el documento de efectos de personajes animados
dwa - Dinámica basada en posición para la tesis de efectos del personaje
bournemouth houdini
CG
- Primer matemático 3D para gráficos y libro de desarrollo del juego
- Libro de técnicas avanzadas de animación y representación
- Gráficos de computadora - Principios y práctica, Libro de la tercera edición
- Fundamentos de los gráficos por computadora 3ª ed. libro
- Libro de programación de gráficos 3D moderno de aprendizaje
- Matemáticas para programación de juegos 3D y libro de gráficos por computadora
- Matemáticas para gráficos por computadora (temas de pregrado en informática) Libro
- Renderización física de la teoría al libro de implementación
- Textura y modelado, tercera edición: un libro de enfoque de procedimiento
- El libro de cinematografía CG
Estudios de caso
- Simios y bloques de presentación de espuma
tdforum - Querida Angélica: Respirar la vida en Ilustraciones de VR Documento
houdini - Presentación de descripción general de FIDO
- Forjando una nueva tubería de animación con papel USD
al - Huawei Pegasus & Free Radio 'Hamster' Presentation
tdforum - Renderizar mundos con dos triángulos con raytracing en la presentación de la GPU
- La película de LEGO: ladrillos, ladrillos y más ladrillos de papel
- Walter: Un marco VFX de código abierto para USD y papel alembico
houdini - Cero a USD en el papel de 80 días
dwa
Ciudades
- Generación y técnicas de la ciudad de procedimiento para la tesis de diseñadores de juegos
houdini scad
Codificación
- CGAL: el documento de la biblioteca de algoritmos de geometría computacional
- Bucear en Python Python de Novice a Pro Book
- Extendiendo Houdini con presentación HDK
houdini - Juego AI Pro Book
- Comenzando con WebGL y tres.js Presentation
nvidia - Libro de Aprendizaje OpenCV
- Programación de visión por computadora con Python Book
- Renderizar mundos con dos triángulos con raytracing en la presentación de la GPU
- Presentación de WebGL 2.0 de vanguardia
nvidia - Sobrealimentación Houdini con presentación de Python
houdini - Libigl: Investigación de procesamiento de geometría de prototipos en papel C ++
Bandera
- Aplicar la teoría del color a la presentación de medios digitales y visualización
- Color cinemático - Documento de la sociedad de efectos visuales
- Manual de corrección de color: técnicas profesionales para videos y libros de cine
- Color en pantallas avanzadas: presentación HDR, OLED, AR y VR
- Fundamentos del documento de ciencias del color
- OpenColorio Open Source Color Pipeline Presentation
tdforum - OpenColorio y su uso con la especificación de codificación de color de la academia (ACE) en una tesis de tuberías de efectos visuales modernos
- Documento de texturas de fluido de procedimiento
- El arte y la técnica del libro de corrección de color digital
- El libro de cinematografía CG
Visión por computadora
- Programación de visión por computadora con Python Book
Multitudes
- Un sistema para la multitud que representa el papel
mpc - Simulación de multitudes de hormigas dirigidas por arte en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Cram: multitudes amigables con el artista en el papel "Edge of Tomorrow"
spi - Creando las armadas voladoras en Guardians of the Galaxy Paper
mpc - Tubería flexible para papel de producción de multitudes
dneg houdini - Sistema de floking que imita la tesis de comportamientos de la escuela de pescado
bournemouth - Juego AI Pro Book
- Simulación en tiempo real y representación de la tesis de movimiento de multitudes a gran escala
- Tesis de simulación de multitudes escalables, controlables, eficientes y convincentes
- Simulación, animación y representación de multitudes en tesis en tiempo real
- Herramienta de multitud del estadio en Houdini con tesis de controles de movimiento formulables con llave
houdini scad - Pingüinos caminando tesis de simulación de multitud
bournemouth
Compensación profunda
- Composición de imagen profunda @ nordic tdforum 2011 presentación
tdforum - Composición de imagen profunda en una tesis moderna de tuberías de efectos visuales
Entornos
- Edificio Sets fractales detallados para "Guardianes del Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Informe de graduación: Tesis de diseño ambiental de procedimiento
- Generación y representación de procedimientos de árboles y paisajes en el estilo de la tesis de Eyvind Earle
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - El libro de la jungla: dispersas de procedimiento que dirigen el arte en entornos ricos Documento
mpc
Erosión
- Simulación y visualización rápida de erosión hidráulica en papel de GPU
- Erosión hidráulica y térmica rápida en el papel de la GPU
- Documento de generación de terrenos de procedimiento en tiempo real
Femenado
- Integrando la física FEA en un flujo de trabajo no lineal para el papel "Edge of Tomorrow"
spi - Kali: Destrucción femenina de alta calidad en el papel de puñetazo de Zack Snyder
mpc
FX
- Partícula 3D en solucionador de fluido de partículas implícitas de células / fluidos utilizando directivas de OpenMP tesis
bournemouth houdini - Un enfoque de partículas implícitas fluidas para un solucionador de piro en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Un enfoque multiescala para la tensión superficial a base de malla fluye el papel
- Un sistema programable para papel de iluminación volumétrica artística
disney - Un estudio de los algoritmos de crecimiento procesal y su implementación en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Un enfoque híbrido para el documento de esqueletización de árboles de procedimiento
houdini pixar - Arte Tornado Directable tesis
houdini - No linealidad adaptativa para colisiones en ensamblajes de varillas complejas Paper
disney weta - Desgarro adaptativo y grietas de papel de láminas delgadas
- Aplicación de la agregación sobre superficies 3D Tesis
bournemouth houdini - Art -Directing Flujos de partículas con campos de vectores personalizados R
r&h - Dirección de arte de la dinámica del cuerpo rígido como un documento posterior al proceso
dwa - ¡Avalancha! FX nevado para XXX Paper
dd - Edificio Sets fractales detallados para "Guardianes del Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Capturar características delgadas en simulaciones de humo Paper
spi - Modelado y representación de nubes para el papel 'gato in boots'
dwa - Control de simulaciones de fluidos con campos personalizados en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Acoplamiento de métodos 3D Eulerian, Heightfield y de partículas para la simulación interactiva de fenómenos líquidos a gran escala Nvidia
nvidia - Creación de DWA realista CG Honey
dwa - Creación de una tesis de herramienta de generación de grietas de procedimiento
bournemouth houdini - Diferencia de agregación limitada dentro de los modelos 3D tesis
bournemouth houdini -
dwa de papel de fracturación volumétrico eficiente y sin costuras - FX ambiental para múltiples producciones tesis
clemson - Simulación de fluidos en una presentación del contexto de efectos visuales
- Frozen on Ice: Renderizando heladas y hielo en papel congelado
disney - Obtener arenoso: creando efectos de arena colapsantes para una oda a la tesis de amor
clemson - Modelado de fractura geométrica en papel de perno
disney - Me encanta cuando una nube se junta en papel
r&h - Implementación de la dinámica artística del cabello rizado en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Jack's Frost: simulaciones de heladas mágicas controlables para el papel 'Rise of the Guardians'
houdini - JAM: Informe principal del proyecto Peter Claes Tesis
bournemouth houdini - Control de fotograma clave del papel simulaciones de humo
- Simulación a gran escala y superficie de agua y efectos de hielo en dragones 2 papel
dwa - Niveles en producción: Spider-Man 3 Paper
spi - Moana: Fundación de un papel monstruo de lava
disney houdini - Modelado y animación de gases con papel de simulación Paper
- Flip de banda estrecha para simulaciones líquidas papel
- NUBIS: Autorando paisajes volumétricos de nubes volumétricos con la presentación del motor Decima
- Características de GPU de OpenGL y tesis de fluido SPH
bournemouth - Tesis de herramienta de expansión de partículas
houdini scad - Simulación física de la tesis de maestría de fuego y humo
bournemouth houdini - Tesis fluida basada en la posición
bournemouth houdini - Documento de texturas de fluido de procedimiento
- Corriendo a la línea de meta: desafíos de efectos en los autos 3 papel
houdini pixar - Dinámica de fluidos en tiempo real para el papel de los juegos
- Presentación de nubes volumétricos en tiempo real de la presentación de Horizon Zero Dawn
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Simulación de la mezcla de tinta y agua en la tesis de Houdini
clemson houdini - Renderización de fluidos
nvidia espacio de pantalla para juegos Nvidia - Configurar simulaciones de partículas con fuerzas
dwa interacción DWA - Descomposición suave de desollado con papel de huesos rígidos
- Star Wars: The Last Jedi - Papel de simulación de efectos
houdini ilm - El efecto de explosión: una tesis de tuberías de producción de volumen FX de volumen personalizado
clemson houdini - Papel de animación de humo impulsado por el objetivo
- Los efectos del libro de la jungla
houdini mpc - Los efectos del agua de los piratas del Caribe: los hombres muertos no cuentan cuentos de papel
houdini mpc - Representación de volumen para la presentación de efectos visuales
- Vórtice de documento de genialidad
dwa - Wrath of the Titans: modelos complejos con
method de papel de vóxel Greeble - Wrath of the Titans: Creación de lava CG con
method de papel de esculturas advectadas
Fluidos
- Partícula 3D en solucionador de fluido de partículas implícitas de células / fluidos utilizando directivas de OpenMP tesis
bournemouth houdini - Un enfoque de partículas implícitas fluidas para un solucionador de piro en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Una técnica para la dirección del arte de la tesis de simulación de incendios de base física
clemson - Arte Tornado Directable tesis
houdini - Art -Directing Flujos de partículas con campos de vectores personalizados R
r&h - ¡Avalancha! FX nevado para XXX Paper
dd - Capturar características delgadas en simulaciones de humo Paper
spi - Control de simulaciones de fluidos con campos personalizados en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Simulación de fluidos en una presentación del contexto de efectos visuales
- Me encanta cuando una nube se junta en papel
r&h - Control de fotograma clave del papel simulaciones de humo
- Moana: Fundación de un papel monstruo de lava
disney houdini - Modelado y animación de gases con papel de simulación Paper
- NUBIS: Autorando paisajes volumétricos de nubes volumétricos con la presentación del motor Decima
- Simulación física de la tesis de maestría de fuego y humo
bournemouth houdini - Corriendo a la línea de meta: desafíos de efectos en los autos 3 papel
houdini pixar - Dinámica de fluidos en tiempo real para el papel de los juegos
- Presentación de nubes volumétricos en tiempo real de la presentación de Horizon Zero Dawn
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Papel de simulación de efectos
houdini ilm - Papel de animación de humo impulsado por el objetivo
- La implementación del complemento de solucionador de fluidos 2D para la tesis Houdini8.0
bournemouth houdini - Los efectos del libro de la jungla
houdini mpc - Los efectos del agua de los piratas del Caribe: los hombres muertos no cuentan cuentos de papel
houdini mpc - Representación de volumen para la presentación de efectos visuales
Fractales
- Edificio Sets fractales detallados para "Guardianes del Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Anatomía fractal: imágenes de estructuras internas y ambientales
- Multiversos fractales en VR Paper
framestore
Pelaje y plumas
- No linealidad adaptativa para colisiones en ensamblajes de varillas complejas Paper
disney weta - Un modelo de reflectancia para el cabello que conserva la energía, papel
weta - Construyendo tuberías de pieles eficientes para una producción de bajo costo de documentos de largometrajes basados en criaturas
- Feathers para criaturas místicas: creación de Pegaso para Choque de los Titanes MPC
mpc - Furtilidad: preparación dinámica para Wolfman Paper
mpc - Implementación de la dinámica artística del cabello rizado en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Métodos volumétricos para la simulación y representación del papel
pixar
Historia
- Breve historia de los efectos especiales en la presentación del cine
- Presentación de descripción general de FIDO
- SFX - Trucos del intercambio El papel de 1895-2006
Iluminación y representación
- Tesis de Wiscs de llama fractal 3d
clemson - Un marco integral para representar materiales en capas papel
weta - Un sistema para la multitud que representa el papel
mpc - Libro de técnicas avanzadas de animación y representación
- Avanzado Renderman 2: a Ri_infinity y Beyond Siggraph 2000 Papel de curso
disney pixar spi - Presentación avanzada de la tubería de renderizado de escena
- Un flujo de trabajo amigable para el artista para la presentación panorámica de HDRI
- Un modelo de reflectancia para el cabello que conserva la energía, papel
weta - Antecedentes: Física y matemáticas del papel de sombreado
- Construyendo tuberías de pieles eficientes para una producción de bajo costo de documentos de largometrajes basados en criaturas
- Edificio Sets fractales detallados para "Guardianes del Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Presentación de nubes y llantas
tdforum - Espacio de cámara Sombras Volumétricas Paper
weta - Capture el color y la profundidad de todo el
scad de una tesis de set en vivo - Capturar el universo infinito en "Lucy": representación fractal en el papel de producción cinematográfica
ilm - Modelado y representación de nubes para el papel 'gato in boots'
dwa - Nublado con la posibilidad de representar el papel
mpc - Querida Angélica: Respirar la vida en Ilustraciones de VR Documento
houdini - Control
pixar renderizado de estilo Toon efectivo con campos escalar Pixar - Mates de identificación totalmente automáticos con soporte para el desenfoque de movimiento y el papel de transparencia
- GAFFER: un marco de aplicaciones de código abierto para papel VFX [video]
- Geometría en papel de sombreado
pixar - Shaders gráficos: teoría y libro de práctica
- El motor de renderizado en tiempo real de Hydra Pixar para la presentación de activos de largometraje
pixar - Documento de diseño cáustico computacional de alto contraste
- Puntos instantáneos: Representación rápida del papel de nubes de puntos sin procesar
- Iluminación interactiva de efectos utilizando nubes puntuales en la presentación de "perno"
disney - Libro de programación de gráficos 3D moderno de aprendizaje
- Presentación de estimación de eventos múltiple
weta - Aprendizaje automático y representación de papel
disney nvidia - Exploración múltiple: una técnica de la cadena de Markov Monte Carlo para renderizar escenas con un difícil papel de transporte especular
- Medir y modelar la apariencia de papel de madera terminado
- BSDF de microfacet de dispersión múltiple con el papel modelo Smith
- NUBIS: Autorando paisajes volumétricos de nubes volumétricos con la presentación del motor Decima
- Generación y representación de procedimientos de árboles y paisajes en el estilo de la tesis de Eyvind Earle
- Procesamiento paralelo dentro de una presentación de la aplicación de host
disney - Libro de flujo de trabajo de fotogrametría [Video]
- Renderización física de la teoría al libro de implementación
-
pixar de papel de sangrado de color aproximado basado en puntos - Presentación de sangrado de color a base de puntos
pixar - Iluminación global basada en puntos para el documento de producción de películas
pixar - Representación del volumen de producción: Libro de diseño e implementación
- Presentación de nubes volumétricos en tiempo real de la presentación de Horizon Zero Dawn
- Mediciones del mundo real para Call of Duty: Papel de guerra avanzado
- Papel realista de sombreado e iluminación acelerado por hardware
- Renderizar mundos con dos triángulos con raytracing en la presentación de la GPU
- Renderman Point Efectos basados en el enfoque de iluminación Tesis
houdini scad - Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Renderización de fluidos
nvidia espacio de pantalla para juegos Nvidia - Papel de dispersión de subsuelo separable
- Sky Browser: Busque el papel HDR Sky Maps
weta - Iluminación armónica esférica: el documento de detalles arenosos
- Documento de trucos de armónicos esféricos estúpidos (SH)
- Arte técnico de la presentación de Uncharted 4
- El libro de cinematografía CG
- El camino hacia las películas con ruta de ruta Pixar
pixar - La revolución del rastreo del camino en la presentación de la industria del cine
disney nvidia pixar weta - Los efectos del agua de los piratas del Caribe: los hombres muertos no cuentan cuentos de papel
houdini mpc - Uso de Raycasting en sombreadores GPU para mejorar la tesis de gráficos en tiempo real
- Visualización de datos astronómicos en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Representación de volumen para la presentación de efectos visuales
- Métodos volumétricos para la simulación y representación del papel
pixar
Líquidos
- Un solucionador de partículas implícitas de fluido (Flip) construido en la tesis de Houdini
bournemouth houdini - Un enfoque multiescala para la tensión superficial a base de malla fluye el papel
- Flujo de fluido dirigido por arte con tesis de efectos secundarios del agua
- Combinando movimiento rígido y fluido usando nubes puntuales y tesis de fluidos de flip
houdini scad - Acoplamiento de métodos 3D Eulerian, Heightfield y de partículas para la simulación interactiva de fenómenos líquidos a gran escala Nvidia
nvidia - Creación de DWA realista CG Honey
dwa - Simulaciones de fluidos altamente detalladas sobre la presentación de la GPU
- Superficies de agua interactivas
r&h - JAM: Informe principal del proyecto Peter Claes Tesis
bournemouth houdini - Simulación a gran escala y superficie de agua y efectos de hielo en dragones 2 papel
dwa - Flip de banda estrecha para simulaciones líquidas papel
- Características de GPU de OpenGL y tesis de fluido SPH
bournemouth - Empaque el papel de la tubería de agua
dneg - Tesis fluida basada en la posición
bournemouth houdini - Corriendo a la línea de meta: desafíos de efectos en los autos 3 papel
houdini pixar - Efectos del agua del tamaño de una rata en Ratatouille Paper
pixar - Simulación de la mezcla de tinta y agua en la tesis de Houdini
clemson houdini - Presentación de simulación de fluido SPH
- Renderización de fluidos
nvidia espacio de pantalla para juegos Nvidia - Configurar simulaciones de partículas con fuerzas
dwa interacción DWA - Simulando los rápidos de aguas bravas en
pixar de papel Ratatouille - Destrucción de coreografía enredada: Art Dirigiendo un papel de Dam Break
disney - Los efectos del libro de la jungla
houdini mpc - Los efectos del agua de los piratas del Caribe: los hombres muertos no cuentan cuentos de papel
houdini mpc - Wrath of the Titans: Creación de lava CG con
method de papel de esculturas advectadas
Aprendizaje automático
- Análisis visual de Big Data: fundamentos, técnicas y presentación de herramientas
- Libro de aprendizaje profundo
- Aprendizaje profundo: una presentación del curso accidental
- Aprendizaje automático y representación de papel
disney nvidia - Programación de visión por computadora con Python Book
- Resolución robusta de datos de captura de movimiento óptico Denoización de papel
- Análisis de auto-similitud para el papel de limpieza de captura de movimiento
Matemáticas
- Primer matemático 3D para gráficos y libro de desarrollo del juego
- Una introducción elemental a la matriz exponencial para papel CG
- Análisis visual de Big Data: fundamentos, técnicas y presentación de herramientas
- CGAL: el documento de la biblioteca de algoritmos de geometría computacional
- Color en pantallas avanzadas: presentación HDR, OLED, AR y VR
- Libro de aprendizaje profundo
- Aprendizaje profundo: una presentación del curso accidental
- Fundamentos del documento de ciencias del color
- Comenzando con WebGL y tres.js Presentation
nvidia - Aprendizaje automático y representación de papel
disney nvidia - Matemáticas para programación de juegos 3D y libro de gráficos por computadora
- Matemáticas para gráficos por computadora (temas de pregrado en informática) Libro
- Programación de visión por computadora con Python Book
- Presentación de WebGL 2.0 de vanguardia
nvidia - Libigl: Investigación de procesamiento de geometría de prototipos en papel C ++
Maga
- Generación de procedimiento de pilas de rocas con papel de mosaico aperiódico
- Documento total de reconstrucción de la cara en movimiento
Captura de movimiento
- Resolución robusta de datos de captura de movimiento óptico Denoización de papel
- Análisis de auto-similitud para el papel de limpieza de captura de movimiento
Océanos
- Un kit de herramientas oceánico VFX con tesis de vista previa en tiempo real
- Creación de océanos utilizando la presentación matemática
- Spectra de onda direccional empírica para papel gráfico de computadora
- Los efectos del agua de los piratas del Caribe: los hombres muertos no cuentan cuentos de papel
houdini mpc
Pbd
- Un sistema de dinámica basado en la posición para el documento de efectos de personajes animados
dwa - Dinámica basada en posición para la tesis de efectos del personaje
bournemouth houdini - Tesis fluida basada en la posición
bournemouth houdini
Fotogrametría
- Un flujo de trabajo amigable para el artista para la presentación panorámica de HDRI
- Libro de flujo de trabajo de fotogrametría [Video]
Tubería
- Una tubería para más de 800 disparos
mpc de papel - Presentación avanzada de la tubería de renderizado de escena
- Construyendo y aprovechando una plataforma cruzada VFX/ Presentación del entorno de desarrollo de animación
tdforum - ¿Podemos resolver el problema de la tubería? papel
weta - Nublado con la posibilidad de representar el papel
mpc - Video de marco de código abierto de Cortex
- Desarrollar una tubería unificada con papel de personaje
- Extendiendo Houdini con presentación HDK
houdini - Tubería flexible para papel de producción de multitudes
dneg houdini - Forjando una nueva tubería de animación con papel USD
al - Mates de identificación totalmente automáticos con soporte para el desenfoque de movimiento y el papel de transparencia
- GAFFER: un marco de aplicaciones de código abierto para papel VFX [video]
- El motor de renderizado en tiempo real de Hydra Pixar para la presentación de activos de largometraje
pixar - Tuberías VFX a gran escala Paper
weta - Gestión de miles de activos para el Príncipe de Persia Ciudad de Alamut Paper
mpc - Empaque el papel de la tubería de agua
dneg - Procesamiento paralelo dentro de una presentación de la aplicación de host
disney - Fundamentos de la tubería de producción para películas y juegos de juegos
- Sobrealimentación Houdini con presentación de Python
houdini - Video de tuberías basadas en USD (2016)
- Universal Scene Descripción Presentación
pixar - Walter: Un marco VFX de código abierto para USD y papel alembico
houdini - Cero a USD en el papel de 80 días
dwa
Producción
- CG 101 Presentación de la teoría de producción CG/VFX
tdforum - Complejidad, productividad, eficiencia y costo en la presentación de producción digital
tdforum - Presentación de descripción general de FIDO
- Outsourcing y su presentación de tuberías
tdforum - Fundamentos de la tubería de producción para películas y juegos de juegos
- SFX - Trucos de la presentación de comercio 2009
RBD
- Acelerar la simulación de cuerpo rígido en la presentación de GPU de hoy
- Una herramienta de destrucción a nivel de objeto en la tesis de Houdini
houdini scad - Dirección de arte de la dinámica del cuerpo rígido como un documento posterior al proceso
dwa - Autorando la destrucción con la presentación del complemento Dynamica Bullet Maya
disney - Avatar: doblar cuerpos rígidos papel
ilm - Introducción del curso y descripción general de la presentación de técnicas de destrucción y dinámica
- Sistema de destrucción Documento
ilm - Deformaciones elásticas y plásticas con dinámica de cuerpo rígido DWA
dwa - Métodos de procedimiento para la presentación de destrucción a gran escala
dd dwa - Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Papel de simulación de efectos
houdini ilm - Transformers 2: Breaking Buildings Paper
ilm
En tiempo real
- Un kit de herramientas oceánico VFX con tesis de vista previa en tiempo real
- Acelerar la simulación de cuerpo rígido en la presentación de GPU de hoy
- Lograr la reproducción en tiempo real con plataformas de producción
disney - Un flujo de trabajo amigable para el artista para la presentación panorámica de HDRI
- Acoplamiento de métodos 3D Eulerian, Heightfield y de partículas para la simulación interactiva de fenómenos líquidos a gran escala Nvidia
nvidia - Querida Angélica: Respirar la vida en Ilustraciones de VR Documento
houdini - Simulación y visualización rápida de erosión hidráulica en papel de GPU
- Erosión hidráulica y térmica rápida en el papel de la GPU
- Multiversos fractales en VR Paper
framestore - Comenzando con WebGL y tres.js Presentation
nvidia - Shaders gráficos: teoría y libro de práctica
- El motor de renderizado en tiempo real de Hydra Pixar para la presentación de activos de largometraje
pixar - Simulaciones de fluidos altamente detalladas sobre la presentación de la GPU
- Superficies de agua interactivas
r&h - Libro de programación de gráficos 3D moderno de aprendizaje
- Matemáticas para programación de juegos 3D y libro de gráficos por computadora
- NUBIS: Autorando paisajes volumétricos de nubes volumétricos con la presentación del motor Decima
- Características de GPU de OpenGL y tesis de fluido SPH
bournemouth - Procesamiento paralelo dentro de una presentación de la aplicación de host
disney - Libro de flujo de trabajo de fotogrametría [Video]
- Dinámica de fluidos en tiempo real para el papel de los juegos
- Presentación de nubes volumétricos en tiempo real de la presentación de Horizon Zero Dawn
- Mediciones del mundo real para Call of Duty: Papel de guerra avanzado
- Simulación en tiempo real y representación de la tesis de movimiento de multitudes a gran escala
- Documento de generación de terrenos de procedimiento en tiempo real
- Renderizar mundos con dos triángulos con raytracing en la presentación de la GPU
- Renderización de fluidos
nvidia espacio de pantalla para juegos Nvidia - Simulación, animación y representación de multitudes en tesis en tiempo real
- Descomposición suave de desollado con papel de huesos rígidos
- Presentación de WebGL 2.0 de vanguardia
nvidia - Arte técnico de la presentación de Uncharted 4
- Unreal Engine 4 Game Development Essentials Book
- Unreal Engine 4-Beginners Crash Course V1 Libro
- Libro de planos de desarrollo de juegos de Unreal Engine
- Uso de Raycasting en sombreadores GPU para mejorar la tesis de gráficos en tiempo real
Aparejo
- Un enfoque híbrido para el documento de esqueletización de árboles de procedimiento
houdini pixar - Lograr la reproducción en tiempo real con plataformas de producción
disney - AutoSpline: Controla de animación solo cuándo y dónde los necesita PAPE
pixar - Rigging de personajes, deformaciones y simulaciones en el documento de producción de películas y juegos
dwa - Diseñando una interacción con un Pixar de papel
pixar - Skinning implícito: deformación de la piel en tiempo real con papel de modelado de contacto
- Mosh: captura de movimiento y forma del papel de marcadores dispersos
- Procesamiento paralelo dentro de una presentación de la aplicación de host
disney - Generación de arrugas de procedimiento en el marco de desollado implícito papel
bournemouth mpc - Manchas de pulpos en pingüinos del papel de Madagascar
dwa - Sketch para posar en el sistema de animación Presto de Pixar Paper
pixar - Descomposición suave de desollado con papel de huesos rígidos
- Documento total de reconstrucción de la cara en movimiento
Colocar
- Un flujo de trabajo amigable para el artista para la presentación panorámica de HDRI
- Capture el color y la profundidad de todo el
scad de una tesis de set en vivo - Libro de flujo de trabajo de fotogrametría [Video]
- Mediciones del mundo real para Call of Duty: Papel de guerra avanzado
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