VFX BACA NIGHT
Koleksi pembacaan yang baik tentang VFX dan CG. Sebagian besar barang tingkat TD, tetapi tidak terlalu hardcore.
Tautan menunjuk ke PDF bila tersedia secara gratis, atau ke Perpustakaan Digital ACM. Perhatikan bahwa konten perpustakaan digital ACM terkadang tersedia secara gratis , info lebih lanjut di sini.
Perhatikan bahwa beberapa tautan mungkin pecah setelah beberapa waktu. Anda masih dapat memeriksa apakah mereka diindeks di mesin wayback.
Tautan Bournemouth sebagian besar mati. Anda harus dapat menemukan konten di sini: situs web baru.
Jangan ragu untuk meningkatkan/memperluas perpustakaan ini dan berkontribusi dengan temuan Anda. Permintaan tarik dipersilakan.
Lihat di sini untuk instruksi tentang menghasilkan halaman ini.
Jumlah entri: 258, Kategori: 41
Format
- buku (25)
- kertas (134)
- Presentasi (48)
- tesis (49)
- Video (2)
Tag
- al (2)
- Bournemouth (21)
- Clemson (10)
- DD (2)
- Disney (15)
- DNEG (4)
- DWA (16)
- Framestore (1)
- Houdini (49)
- ILM (6)
- metode (2)
- MPC (13)
- nvidia (6)
- Pixar (19)
- R&H (5)
- scad (9)
- SPI (9)
- tdforum (10)
- Weta (10)
Kategori
- Abstrak (3)
- Animasi (13)
- Biologi & Pohon (11)
- CFX (2)
- CG (10)
- Studi Kasus (9)
- Kota (1)
- Pengkodean (11)
- Warna (10)
- Visi komputer (1)
- Orang banyak (12)
- Deep Comp (2)
- Lingkungan (5)
- Erosi (3)
- Fem (2)
- FX (60)
- Cairan (25)
- Fraktal (3)
- Fur & Feathers (7)
- Sejarah (3)
- Pencahayaan & Render (62)
- Cairan (25)
- Pembelajaran Mesin (7)
- Matematika (15)
- Misc (2)
- Penangkapan gerak (2)
- Lautan (4)
- PBD (3)
- Fotogrametri (2)
- Pipa (23)
- Produksi (6)
- RBD (12)
- Realtime (35)
- Rigging (13)
- Set (4)
- Naungan (29)
- Stereo (1)
- USD (5)
- Mesin yang tidak nyata (3)
- VR (3)
- Volumetrik (47)
Daftar
Abstrak
- Penerapan animasi prosedural 3D untuk presentasi visual tesis musik
houdini scad - Membuat Patung Gerakan Abstrak Melalui Tesis Simulasi
clemson - Menggunakan efek visual sebagai alat kreatif untuk tesis seni kontemporer
houdini scad
Animasi
- Mencapai pemutaran waktu nyata dengan rig produksi kertas
disney - Autospline: Animasi hanya mengontrol kapan dan di mana Anda membutuhkannya Paper
pixar - Angelica yang terhormat: Menghidupkan Kehidupan ke Ilustrasi VR Kertas
houdini - Merancang interaksi dengan
pixar kertas gurita - Skinning Implisit: Deformasi kulit real-time dengan kertas pemodelan kontak
- Mosh: Penangkapan Gerakan dan Bentuk dari Kertas Penanda Jarang
- Generasi keriput prosedural dalam kertas kerangka kerja implisit
bournemouth mpc - Pemecahan data penangkapan gerak optik yang kuat dengan kertas denoising
- Analisis kemiripan diri untuk kertas pembersih penangkapan gerak
- Sketsa untuk berpose di Pixar Pixar Sistem Animasi Presto
pixar - Dekomposisi berkulit halus dengan kertas tulang yang kaku
- Total kertas rekonstruksi wajah bergerak
- Warping ruang di sekitar kertas animasi
mpc
Biologi & Pohon
- Sebuah studi tentang algoritma pertumbuhan prosedural dan implementasinya dalam tesis houdini
bournemouth houdini - Pendekatan Hibrida untuk Kertas Kerangka Pohon Prosedural
houdini pixar - Buku Algorithmic Beauty of Plants
- Menerapkan agregasi di atas permukaan 3D tesis
bournemouth houdini - Art-Directing Disney's Tangled Prosedural Trees Paper
disney - Vegetasi prosedural yang mengarahkan seni di houdini menggunakan algoritma kolonisasi ruang tesis
bournemouth houdini - Memodelkan pohon dengan kertas algoritma kolonisasi ruang
- Pemodelan dan visualisasi kertas pola venasi daun
- Generasi prosedural dan rendering pohon dan lanskap dalam gaya tesis Eyvind Earle
- Simulasi Perubahan Morfologi dalam Kertas Daun Pengeringan
- The Jungle Book: Art-Directing Prosedural Scatters Di Lingkungan Kaya Kertas
mpc
Cfx
- Sistem Dinamika Berbasis Posisi untuk Efek Karakter Animasi Kertas
dwa - Dinamika Berbasis Posisi untuk Tesis Efek Karakter
bournemouth houdini
Cg
- 3D Math Primer untuk Buku Pengembangan Grafik dan
- Buku teknik animasi dan rendering canggih
- Grafik Komputer - Prinsip dan Praktik, Buku Edisi ke -3
- Dasar -dasar Grafik Komputer edisi ke -3. buku
- Belajar Buku Pemrograman Grafis 3D Modern
- Matematika untuk Pemrograman Game 3D dan Buku Grafik Komputer
- Matematika untuk Buku Grafik Komputer (Topik Sarjana dalam Ilmu Komputer) Buku
- Rendering berbasis fisik dari teori ke buku implementasi
- Tekstur dan Pemodelan, Edisi Ketiga: Buku Pendekatan Prosedural
- Buku Sinematografi CG
Studi Kasus
- Kera & blok presentasi busa
tdforum - Angelica yang terhormat: Menghidupkan Kehidupan ke Ilustrasi VR Kertas
houdini - Presentasi Ikhtisar Fido
- Menempa pipa animasi baru dengan USD Paper
al - Huawei Pegasus & Radio Gratis 'Hamster' Presentasi
tdforum - Rendering dunia dengan dua segitiga dengan raytracing pada presentasi GPU
- Film Lego: Batu Bata, Batu Bata, dan Kertas Batu Bata Lainnya
- Walter: Kerangka kerja VFX open source untuk USD dan Alembic Paper
houdini - Nol ke USD dalam 80 hari kertas
dwa
Kota
- Prosedural Generasi dan Teknik Kota untuk Tesis Desainer Game
houdini scad
Pengkodean
- CGAL: Kertas Perpustakaan Algoritma Geometri Komputasi
- Selami Python Python dari pemula ke buku pro
- Memperluas houdini dengan presentasi hdk
houdini - Game Ai Pro Book
- Memulai dengan WebGL dan presentasi tiga.js
nvidia - Belajar buku opencv
- Pemrograman Visi Komputer dengan Buku Python
- Rendering dunia dengan dua segitiga dengan raytracing pada presentasi GPU
- Presentasi WebGL 2.0 yang
nvidia - Supercharge houdini dengan presentasi python
houdini - Libigl: Prototipe penelitian pemrosesan geometri di kertas C ++
Warna
- Menerapkan Teori Warna untuk Media Digital & Presentasi Visualisasi
- Warna sinematik - kertas Efek Visual Society
- Buku Pegangan Koreksi Warna: Teknik Profesional untuk Buku Video dan Bioskop
- Warna dalam tampilan lanjutan: HDR, OLED, presentasi AR & VR
- Dasar -dasar makalah sains warna
- OpenColorio Open Source Color Pipeline Presentation
tdforum - OpenColorio dan penggunaannya dengan spesifikasi pengkodean warna Academy (ACES) dalam tesis pipa efek visual modern
- Kertas tekstur cairan prosedural
- Seni dan teknik buku koreksi warna digital
- Buku Sinematografi CG
Visi komputer
- Pemrograman Visi Komputer dengan Buku Python
Orang banyak
- Sistem untuk kerumunan Rendering Paper
mpc - Seni Simulasi Kerumunan Semut Direct Di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Cram: Kerumunan ramah artis di "EDGE OF TOUMROW" PAPER
spi - Membuat Armadas Terbang di Guardians of the Galaxy Paper
mpc - Pipa fleksibel untuk kertas produksi kerumunan
dneg houdini - Sistem Berkombak Meniru Perilaku Sekolah Ikan Tesis
bournemouth - Game Ai Pro Book
- Simulasi waktu nyata dan rendering tesis gerak kerumunan skala besar
- Tesis simulasi kerumunan yang dapat diskalakan, dapat dikendalikan, efisien dan meyakinkan
- Simulasi, animasi dan rendering kerumunan dalam tesis real-time
- Alat kerumunan stadion di houdini dengan tesis gerak terkontrol
houdini scad - Walking Penguins Crowd Simulation Tesis
bournemouth
Comp
- Komposisi gambar dalam @ nordic tdforum 2011 presentasi
tdforum - Mengomposisi gambar dalam dalam tesis pipa efek visual modern
Lingkungan
- Membangun set fraktal terperinci untuk "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Laporan Wisuda: Tesis Desain Lingkungan Prosedural
- Generasi prosedural dan rendering pohon dan lanskap dalam gaya tesis Eyvind Earle
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - The Jungle Book: Art-Directing Prosedural Scatters Di Lingkungan Kaya Kertas
mpc
Erosi
- Simulasi dan visualisasi erosi hidrolik cepat pada kertas GPU
- Erosi hidrolik dan termal cepat pada kertas GPU
- Makalah generasi medan prosedural realtime
Fem
- Mengintegrasikan Fisika FEA dalam alur kerja non-linear untuk Paper
spi "Edge of Tomorrow" - Kali: Penghancuran FEM berkualitas tinggi di kertas pukulan pengisap Zack Snyder
mpc
Fx
- Partikel 3D dalam sel / cairan pemecah cairan partikel implisit menggunakan tesis arahan openmp
bournemouth houdini - Pendekatan partikel implisit cairan untuk pemecah piro di tesis houdini
bournemouth houdini - Pendekatan multiskala untuk kertas aliran tegangan permukaan berbasis mesh
- Sistem yang dapat diprogram untuk kertas pencahayaan volumetrik artistik
disney - Sebuah studi tentang algoritma pertumbuhan prosedural dan implementasinya dalam tesis houdini
bournemouth houdini - Pendekatan Hibrida untuk Kertas Kerangka Pohon Prosedural
houdini pixar - Tesis Tornado Seni Tesis
houdini - Nonlinier adaptif untuk tabrakan dalam rakitan rodel kompleks kertas
disney weta - Merobek dan retak kertas lembaran tipis adaptif
- Menerapkan agregasi di atas permukaan 3D tesis
bournemouth houdini - Art Directing Partikel mengalir dengan bidang vektor kustom kertas
r&h - Art Directing Dinamika Tubuh Kaku Sebagai Kertas Pasca-Proses
dwa - Salju longsor! Snowy FX untuk kertas XXX
dd - Membangun set fraktal terperinci untuk "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Menangkap fitur tipis dalam simulasi asap
spi kertas - Pemodelan awan dan rendering untuk kertas 'Puss in Boots' Paper
dwa - Mengontrol Simulasi Cairan dengan Bidang Kustom di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Kopling 3D Eulerian, Heightfield dan Metode Partikel untuk Simulasi Interaktif Kertas Fenomena Cair Skala Besar
nvidia - Membuat kertas madu CG realistis
dwa - Penciptaan Tesis Alat Generasi Prosedural
bournemouth houdini - Difusi Agregasi Terbatas di dalam model 3D Tesis
bournemouth houdini - Kertas fraktur volumetrik yang efisien dan
dwa - FX lingkungan untuk beberapa produksi tesis
clemson - Simulasi cairan dalam presentasi konteks efek visual
- Beku di atas es: Rendering es dan es di atas kertas beku
disney - Mendapatkan Sandy: Menciptakan Efek Pasir yang Runtuh Untuk Ode To Love Tesis
clemson - Pemodelan fraktur geometris di Bolt Paper
disney - Saya suka saat awan datang bersama kertas
r&h - Implementasi Dinamika Rambut Keriting Artistik di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Jack's Frost: Simulasi Frost Ajaib Terkendali untuk Kertas 'Rise of the Guardians'
houdini - Jam: Laporan Proyek Utama Peter Claes Tesis
bournemouth houdini - Kontrol Kunci Kunci Kertas Simulasi Asap
- Simulasi skala besar dan permukaan efek air dan es di naga 2 kertas
dwa - Levelsets in Production: Spider-Man 3 Paper
spi - Moana: Foundation of a Lava Monster Paper
disney houdini - Pemodelan dan menjiwai gas dengan fitur simulasi kertas
- Balik pita sempit untuk kertas simulasi cair
- NUBIS: Menulis awan volumetrik real-time dengan presentasi mesin Decima
- Fitur OpenGL GPU dan tesis cairan SPH
bournemouth - Tesis alat ekspansi partikel
houdini scad - Simulasi fisik tesis tesis master api dan asap
bournemouth houdini - Tesis cairan berbasis posisi
bournemouth houdini - Kertas tekstur cairan prosedural
- Balap ke garis finish: Tantangan efek pada mobil 3 kertas
houdini pixar - Dinamika fluida real-time untuk kertas game
- Cloudscapes Volumetrik Real-Time dari Horizon Zero Dawn Presentasi
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Simulasi pencampuran tinta dan air dalam tesis houdini
clemson houdini - Layar Rendering Cairan Ruang untuk Kertas Game
nvidia - Membentuk simulasi partikel dengan kekuatan interaksi kertas
dwa - Dekomposisi berkulit halus dengan kertas tulang yang kaku
- Star Wars: The Last Jedi - Effect Simulation Paper
houdini ilm - Efek ledakan- Tesis pipa produksi Volume Kustom FX
clemson houdini - Kertas animasi asap yang digerakkan target
- Efek Buku Jungle Paper
houdini mpc - Efek air Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales Paper
houdini mpc - Volume Rendering untuk Presentasi Efek Visual
- Vortex dari Kertas Awesomeness
dwa - Wrath of the Titans: model kompleks dengan
method kertas voxel greeble - Wrath of the Titans: Membuat CG Lava dengan
method Kertas Patung yang Disarankan
Cairan
- Partikel 3D dalam sel / cairan pemecah cairan partikel implisit menggunakan tesis arahan openmp
bournemouth houdini - Pendekatan partikel implisit cairan untuk pemecah piro di tesis houdini
bournemouth houdini - Teknik untuk Arah Seni Tesis Simulasi Kebakaran berbasis fisik
clemson - Tesis Tornado Seni Tesis
houdini - Art Directing Partikel mengalir dengan bidang vektor kustom kertas
r&h - Salju longsor! Snowy FX untuk kertas XXX
dd - Menangkap fitur tipis dalam simulasi asap
spi kertas - Mengontrol Simulasi Cairan dengan Bidang Kustom di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Simulasi cairan dalam presentasi konteks efek visual
- Saya suka saat awan datang bersama kertas
r&h - Kontrol Kunci Kunci Kertas Simulasi Asap
- Moana: Foundation of a Lava Monster Paper
disney houdini - Pemodelan dan menjiwai gas dengan fitur simulasi kertas
- NUBIS: Menulis awan volumetrik real-time dengan presentasi mesin Decima
- Simulasi fisik tesis tesis master api dan asap
bournemouth houdini - Balap ke garis finish: Tantangan efek pada mobil 3 kertas
houdini pixar - Dinamika fluida real-time untuk kertas game
- Cloudscapes Volumetrik Real-Time dari Horizon Zero Dawn Presentasi
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Effect Simulation Paper
houdini ilm - Kertas animasi asap yang digerakkan target
- Implementasi plugin pemecah fluida 2D untuk tesis houdini8.0
bournemouth houdini - Efek Buku Jungle Paper
houdini mpc - Efek air Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales Paper
houdini mpc - Volume Rendering untuk Presentasi Efek Visual
Fraktal
- Membangun set fraktal terperinci untuk "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Anatomi Fraktal: Pencitraan Kertas Struktur Internal dan Ambient
- Fraktal Multiverses in VR Paper
framestore
Bulu & bulu
- Nonlinier adaptif untuk tabrakan dalam rakitan rodel kompleks kertas
disney weta - Model Reflektansi Rambut yang Menghuni Energi
weta - Membangun Pipa Bulu yang Efisien Untuk Produksi Biaya Rendah Kertas Film Fitur Berbasis Makhluk
- Feathers for Mystical Makhluk: Membuat Pegasus untuk Clash of the Titans Paper
mpc - Furtility: Perawatan Dinamis untuk Wolfman Paper
mpc - Implementasi Dinamika Rambut Keriting Artistik di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Metode volumetrik untuk simulasi dan rendering
pixar kertas rambut
Sejarah
- Sejarah Singkat Efek Khusus dalam Presentasi Film
- Presentasi Ikhtisar Fido
- SFX - Trik Perdagangan Awal 1895-2006 Kertas
Pencahayaan & rendering
- 3d Fractal Flame Wisps Tesis
clemson - Kerangka kerja yang komprehensif untuk membuat bahan berlapis kertas
weta - Sistem untuk kerumunan Rendering Paper
mpc - Buku teknik animasi dan rendering canggih
- Advanced Renderman 2: To Ri_infinity dan Beyond Siggraph 2000 Paper Kursus
disney pixar spi - Presentasi pipa rendering scenegraph canggih
- Alur kerja yang ramah seniman untuk presentasi HDRI panoramik
- Model Reflektansi Rambut yang Menghuni Energi
weta - Latar belakang: Fisika dan matematika kertas naungan
- Membangun Pipa Bulu yang Efisien Untuk Produksi Biaya Rendah Kertas Film Fitur Berbasis Makhluk
- Membangun set fraktal terperinci untuk "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Awan dan pelek presentasi
tdforum - Kamera Space Volumetric Shadows Paper
weta - Menangkap warna dan kedalaman dari seluruh tesis set langsung
scad - Menangkap alam semesta yang tak terbatas di "Lucy": rendering fraktal dalam kertas produksi film
ilm - Pemodelan awan dan rendering untuk kertas 'Puss in Boots' Paper
dwa - Berawan dengan peluang membuat kertas
mpc - Angelica yang terhormat: Menghidupkan Kehidupan ke Ilustrasi VR Kertas
houdini - Kontrol rendering gaya Toon yang efektif menggunakan
pixar kertas scalar fields - ID otomatis sepenuhnya mattes dengan dukungan untuk gerak blur dan kertas transparansi
- Gaffer: Kerangka kerja aplikasi open-source untuk kertas VFX [Video]
- Geometri menjadi
pixar kertas naungan - Grafik Shaders: Buku Teori dan Praktek
- Mesin render real-time Hydra Pixar untuk presentasi aset film fitur
pixar - Kertas desain kaustik komputasi kontras tinggi
- Poin Instan: Render cepat kertas awan titik yang belum diproses
- Pencahayaan interaktif efek menggunakan awan titik di presentasi "baut"
disney - Belajar Buku Pemrograman Grafis 3D Modern
- Presentasi Estimasi Peristiwa Berlalu Weta
weta - Pembelajaran Mesin dan Rendering Kertas
disney nvidia - Manifold Exploration: Teknik rantai Markov Monte Carlo untuk memberikan adegan dengan kertas transportasi specular yang sulit
- Mengukur dan memodelkan penampilan kertas kayu jadi
- BSDF microfacet beberapa hamburan dengan kertas model Smith
- NUBIS: Menulis awan volumetrik real-time dengan presentasi mesin Decima
- Generasi prosedural dan rendering pohon dan lanskap dalam gaya tesis Eyvind Earle
- Pemrosesan paralel dalam presentasi aplikasi host
disney - Buku Alur Kerja Fotogrametri [Video]
- Rendering berbasis fisik dari teori ke buku implementasi
- Point Berbasis Perkiraan Warna Paper
pixar - Presentasi Pendarahan Warna Berbasis Titik
pixar - Penerangan global berbasis point untuk kertas produksi film
pixar - Rendering Volume Produksi: Buku Desain dan Implementasi
- Cloudscapes Volumetrik Real-Time dari Horizon Zero Dawn Presentasi
- Pengukuran Dunia Nyata untuk Call of Duty: Kertas Warfare Lanjutan
- Kertas naungan dan pencahayaan yang realistis dan dipercepat perangkat keras
- Rendering dunia dengan dua segitiga dengan raytracing pada presentasi GPU
- Renderman Point Berbasis Efek Pendekatan Pencahayaan Tesis
houdini scad - Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Layar Rendering Cairan Ruang untuk Kertas Game
nvidia - Kertas hamburan bawah permukaan yang dapat dipisahkan
- Browser Langit: Cari peta langit HDR Paper
weta - Pencahayaan Harmonik Bulat: Kertas Detail Pegar
- Kertas Trik Harmonik Bulut Bodoh (SH)
- Seni teknis dari 4 presentasi Uncharted
- Buku Sinematografi CG
- Jalan menuju film Path-lacak Paper
pixar - Revolusi Penelusuran Jalur dalam Presentasi Industri Film
disney nvidia pixar weta - Efek air Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales Paper
houdini mpc - Menggunakan Raycasting di GPU Shaders untuk Meningkatkan Tesis Grafik Real-Time
- Memvisualisasikan data astronomi dalam tesis houdini
bournemouth houdini - Volume Rendering untuk Presentasi Efek Visual
- Metode volumetrik untuk simulasi dan rendering
pixar kertas rambut
Cairan
- Solver Partikel Implisir Cairan (Flip) Dibangun di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Pendekatan multiskala untuk kertas aliran tegangan permukaan berbasis mesh
- Aliran fluida terarah dengan tesis efek air sekunder
- Menggabungkan gerakan kaku dan cairan menggunakan awan titik dan flip cairan tesis
houdini scad - Kopling 3D Eulerian, Heightfield dan Metode Partikel untuk Simulasi Interaktif Kertas Fenomena Cair Skala Besar
nvidia - Membuat kertas madu CG realistis
dwa - Simulasi cairan yang sangat rinci pada presentasi GPU
- Permukaan Air Interaktif
r&h Kertas - Jam: Laporan Proyek Utama Peter Claes Tesis
bournemouth houdini - Simulasi skala besar dan permukaan efek air dan es di naga 2 kertas
dwa - Balik pita sempit untuk kertas simulasi cair
- Fitur OpenGL GPU dan tesis cairan SPH
bournemouth - Mengepak kertas pipa air
dneg - Tesis cairan berbasis posisi
bournemouth houdini - Balap ke garis finish: Tantangan efek pada mobil 3 kertas
houdini pixar - Efek air berukuran tikus di
pixar kertas ratatouille - Simulasi pencampuran tinta dan air dalam tesis houdini
clemson houdini - Presentasi Simulasi Cairan SPH
- Layar Rendering Cairan Ruang untuk Kertas Game
nvidia - Membentuk simulasi partikel dengan kekuatan interaksi kertas
dwa - Simulasi jeram arung di ratatouille paper
pixar - Kerusakan koreografi kusut: Seni mengarahkan bendungan kertas
disney - Efek Buku Jungle Paper
houdini mpc - Efek air Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales Paper
houdini mpc - Wrath of the Titans: Membuat CG Lava dengan
method Kertas Patung yang Disarankan
Pembelajaran Mesin
- Big Data Visual Analytics: Fundamental, Teknik, dan Presentasi Alat
- Buku pembelajaran yang mendalam
- Pembelajaran mendalam: presentasi kursus kilat
- Pembelajaran Mesin dan Rendering Kertas
disney nvidia - Pemrograman Visi Komputer dengan Buku Python
- Pemecahan data penangkapan gerak optik yang kuat dengan kertas denoising
- Analisis kemiripan diri untuk kertas pembersih penangkapan gerak
Matematika
- 3D Math Primer untuk Buku Pengembangan Grafik dan
- Pengantar Dasar untuk Matriks Eksponensial untuk Kertas CG
- Big Data Visual Analytics: Fundamental, Teknik, dan Presentasi Alat
- CGAL: Kertas Perpustakaan Algoritma Geometri Komputasi
- Warna dalam tampilan lanjutan: HDR, OLED, presentasi AR & VR
- Buku pembelajaran yang mendalam
- Pembelajaran mendalam: presentasi kursus kilat
- Dasar -dasar makalah sains warna
- Memulai dengan WebGL dan presentasi tiga.js
nvidia - Pembelajaran Mesin dan Rendering Kertas
disney nvidia - Matematika untuk Pemrograman Game 3D dan Buku Grafik Komputer
- Matematika untuk Buku Grafik Komputer (Topik Sarjana dalam Ilmu Komputer) Buku
- Pemrograman Visi Komputer dengan Buku Python
- Presentasi WebGL 2.0 yang
nvidia - Libigl: Prototipe penelitian pemrosesan geometri di kertas C ++
Misc
- Generasi prosedural tumpukan batu menggunakan kertas ubin aperiodik
- Total kertas rekonstruksi wajah bergerak
Penangkapan gerak
- Pemecahan data penangkapan gerak optik yang kuat dengan kertas denoising
- Analisis kemiripan diri untuk kertas pembersih penangkapan gerak
Lautan
- Toolkit Ocean VFX dengan tesis pratinjau waktu nyata
- Membuat lautan menggunakan presentasi matematika
- Spektrum Gelombang Arah Empiris untuk Kertas Grafik Komputer
- Efek air Pirates of the Caribbean: Dead Men Tell No Tales Paper
houdini mpc
PBD
- Sistem Dinamika Berbasis Posisi untuk Efek Karakter Animasi Kertas
dwa - Dinamika Berbasis Posisi untuk Tesis Efek Karakter
bournemouth houdini - Tesis cairan berbasis posisi
bournemouth houdini
Fotogrametri
- Alur kerja yang ramah seniman untuk presentasi HDRI panoramik
- Buku Alur Kerja Fotogrametri [Video]
Pipa
- Pipa untuk 800+ bidikan kertas
mpc - Presentasi pipa rendering scenegraph canggih
- Membangun dan memanfaatkan Presentasi Lingkungan
tdforum Cross Platform/Animasi Pengembangan Animasi - Bisakah kita menyelesaikan masalah pipa? kertas
weta - Berawan dengan peluang membuat kertas
mpc - Video Kerangka Kerja Sumber Terbuka Cortex
- Mengembangkan pipa terpadu dengan kertas karakter
- Memperluas houdini dengan presentasi hdk
houdini - Pipa fleksibel untuk kertas produksi kerumunan
dneg houdini - Menempa pipa animasi baru dengan USD Paper
al - ID otomatis sepenuhnya mattes dengan dukungan untuk gerak blur dan kertas transparansi
- Gaffer: Kerangka kerja aplikasi open-source untuk kertas VFX [Video]
- Mesin render real-time Hydra Pixar untuk presentasi aset film fitur
pixar - PAPER PAPER VFX BESAR WETA
weta - Mengelola ribuan aset untuk Pangeran Kota Persia Alamut Paper
mpc - Mengepak kertas pipa air
dneg - Pemrosesan paralel dalam presentasi aplikasi host
disney - Fundamental Pipa Produksi untuk Buku Film dan Game
- Supercharge houdini dengan presentasi python
houdini - Video Pipeline Berbasis USD (2016)
-
pixar Presentasi Deskripsi Adegan Universal - Walter: Kerangka kerja VFX open source untuk USD dan Alembic Paper
houdini - Nol ke USD dalam 80 hari kertas
dwa
Produksi
- CG 101 CG/VFX Teori Produksi Presentasi
tdforum - Kompleksitas, produktivitas, efisiensi dan biaya dalam presentasi produksi digital
tdforum - Presentasi Ikhtisar Fido
- Outsourcing dan
tdforum presentasinya - Fundamental Pipa Produksi untuk Buku Film dan Game
- SFX - Trik Perdagangan 2009 Presentasi
RBD
- Mempercepat Simulasi Tubuh Kaku di Presentasi GPU Hari Ini
- Alat penghancuran tingkat objek dalam tesis houdini
houdini scad - Art Directing Dinamika Tubuh Kaku Sebagai Kertas Pasca-Proses
dwa - Penghancuran Penghancuran dengan Presentasi Plugin Dynamica Bullet Maya
disney - Avatar: Bending Kertas Kaku
ilm - Pendahuluan Kursus dan Tinjauan Presentasi Teknik Penghancuran dan Dinamika
- Paper System Destruction
ilm - Deformasi elastis dan plastik dengan kertas dinamika tubuh yang
dwa - Metode Prosedural untuk Presentasi Penghancuran Skala Besar
dd dwa - Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Effect Simulation Paper
houdini ilm - Transformers 2: Breaking Buildings Paper
ilm
Waktu nyata
- Toolkit Ocean VFX dengan tesis pratinjau waktu nyata
- Mempercepat Simulasi Tubuh Kaku di Presentasi GPU Hari Ini
- Mencapai pemutaran waktu nyata dengan rig produksi kertas
disney - Alur kerja yang ramah seniman untuk presentasi HDRI panoramik
- Kopling 3D Eulerian, Heightfield dan Metode Partikel untuk Simulasi Interaktif Kertas Fenomena Cair Skala Besar
nvidia - Angelica yang terhormat: Menghidupkan Kehidupan ke Ilustrasi VR Kertas
houdini - Simulasi dan visualisasi erosi hidrolik cepat pada kertas GPU
- Erosi hidrolik dan termal cepat pada kertas GPU
- Fraktal Multiverses in VR Paper
framestore - Memulai dengan WebGL dan presentasi tiga.js
nvidia - Grafik Shaders: Buku Teori dan Praktek
- Mesin render real-time Hydra Pixar untuk presentasi aset film fitur
pixar - Simulasi cairan yang sangat rinci pada presentasi GPU
- Permukaan Air Interaktif
r&h Kertas - Belajar Buku Pemrograman Grafis 3D Modern
- Matematika untuk Pemrograman Game 3D dan Buku Grafik Komputer
- NUBIS: Menulis awan volumetrik real-time dengan presentasi mesin Decima
- Fitur OpenGL GPU dan tesis cairan SPH
bournemouth - Pemrosesan paralel dalam presentasi aplikasi host
disney - Buku Alur Kerja Fotogrametri [Video]
- Dinamika fluida real-time untuk kertas game
- Cloudscapes Volumetrik Real-Time dari Horizon Zero Dawn Presentasi
- Pengukuran Dunia Nyata untuk Call of Duty: Kertas Warfare Lanjutan
- Simulasi waktu nyata dan rendering tesis gerak kerumunan skala besar
- Makalah generasi medan prosedural realtime
- Rendering dunia dengan dua segitiga dengan raytracing pada presentasi GPU
- Layar Rendering Cairan Ruang untuk Kertas Game
nvidia - Simulasi, animasi dan rendering kerumunan dalam tesis real-time
- Dekomposisi berkulit halus dengan kertas tulang yang kaku
- Presentasi WebGL 2.0 yang
nvidia - Seni teknis dari 4 presentasi Uncharted
- Buku Esensi Essentials Pengembangan Mesin 4 Unreal
- Unreal Engine 4-Beginners Crash Course V1 Buku
- Buku Cetak Biru Pengembangan Game Mesin Unreal
- Menggunakan Raycasting di GPU Shaders untuk Meningkatkan Tesis Grafik Real-Time
Laberang
- Pendekatan Hibrida untuk Kertas Kerangka Pohon Prosedural
houdini pixar - Mencapai pemutaran waktu nyata dengan rig produksi kertas
disney - Autospline: Animasi hanya mengontrol kapan dan di mana Anda membutuhkannya Paper
pixar - Rigging karakter, deformasi, dan simulasi dalam kertas produksi film dan permainan
dwa - Merancang interaksi dengan
pixar kertas gurita - Skinning Implisit: Deformasi kulit real-time dengan kertas pemodelan kontak
- Mosh: Penangkapan Gerakan dan Bentuk dari Kertas Penanda Jarang
- Pemrosesan paralel dalam presentasi aplikasi host
disney - Generasi keriput prosedural dalam kertas kerangka kerja implisit
bournemouth mpc - Rigging Octopuses di Penguins of Madagascar Paper
dwa - Sketsa untuk berpose di Pixar Pixar Sistem Animasi Presto
pixar - Dekomposisi berkulit halus dengan kertas tulang yang kaku
- Total kertas rekonstruksi wajah bergerak
Mengatur
- Alur kerja yang ramah seniman untuk presentasi HDRI panoramik
- Menangkap warna dan kedalaman dari seluruh tesis set langsung
scad - Buku Alur Kerja Fotogrametri [Video]
- Pengukuran Dunia Nyata untuk Call of Duty: Kertas Warfare Lanjutan
Bayangan
- Kerangka kerja yang komprehensif untuk membuat bahan berlapis kertas
weta - Advanced Renderman 2: To Ri_infinity dan Beyond Siggraph 2000 Paper Kursus
disney pixar spi - Model Reflektansi Rambut yang Menghuni Energi
weta - Tutorial Arnold Shaders - kertas sudut padat
- Latar belakang: Fisika dan matematika kertas naungan
- Angelica yang terhormat: Menghidupkan Kehidupan ke Ilustrasi VR Kertas
houdini - Kontrol rendering gaya Toon yang efektif menggunakan
pixar kertas scalar fields - Geometri menjadi
pixar kertas naungan - Grafik Shaders: Buku Teori dan Praktek
- Presentasi Estimasi Peristiwa Berlalu Weta
weta - Manifold Exploration: Teknik rantai Markov Monte Carlo untuk memberikan adegan dengan kertas transportasi specular yang sulit
- Mengukur dan memodelkan penampilan kertas kayu jadi
- BSDF microfacet beberapa hamburan dengan kertas model Smith
- NUBIS: Menulis awan volumetrik real-time dengan presentasi mesin Decima
- Buku Alur Kerja Fotogrametri [Video]
- Kertas tekstur cairan prosedural
- Generasi keriput prosedural dalam kertas kerangka kerja implisit
bournemouth mpc - Cloudscapes Volumetrik Real-Time dari Horizon Zero Dawn Presentasi
- Kertas naungan dan pencahayaan yang realistis dan dipercepat perangkat keras
- Rendering dunia dengan dua segitiga dengan raytracing pada presentasi GPU
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Layar Rendering Cairan Ruang untuk Kertas Game
nvidia - Kertas hamburan bawah permukaan yang dapat dipisahkan
- Deformasi mikrostruktur kulit dengan kertas konvolusi peta perpindahan
- Tekstur dan Pemodelan, Edisi Ketiga: Buku Pendekatan Prosedural
- Jalan menuju film Path-lacak Paper
pixar - The Rusperizer: Alat Art-Directable dan Semi-Prosedural untuk Menghasilkan Permukaan Karat Tesis
clemson - Revolusi Penelusuran Jalur dalam Presentasi Industri Film
disney nvidia pixar weta - Menggunakan Raycasting di GPU Shaders untuk Meningkatkan Tesis Grafik Real-Time
Stereo
- Seminar tentang Produksi Stereoskopik untuk Presentasi Animasi Komputer
tdforum
USD
- Menempa pipa animasi baru dengan USD Paper
al - Video Pipeline Berbasis USD (2016)
-
pixar Presentasi Deskripsi Adegan Universal - Walter: Kerangka kerja VFX open source untuk USD dan Alembic Paper
houdini - Nol ke USD dalam 80 hari kertas
dwa
Mesin yang tidak nyata
- Buku Esensi Essentials Pengembangan Mesin 4 Unreal
- Unreal Engine 4-Beginners Crash Course V1 Buku
- Buku Cetak Biru Pengembangan Game Mesin Unreal
Vr
- Warna dalam tampilan lanjutan: HDR, OLED, presentasi AR & VR
- Angelica yang terhormat: Menghidupkan Kehidupan ke Ilustrasi VR Kertas
houdini - Fraktal Multiverses in VR Paper
framestore
Volumetrik
- 3d Fractal Flame Wisps Tesis
clemson - Partikel 3D dalam sel / cairan pemecah cairan partikel implisit menggunakan tesis arahan openmp
bournemouth houdini - Pendekatan partikel implisit cairan untuk pemecah piro di tesis houdini
bournemouth houdini - Teknik untuk Arah Seni Tesis Simulasi Kebakaran berbasis fisik
clemson - Tesis Tornado Seni Tesis
houdini - Aplikasi Lanjutan OpenVDB dalam Presentasi Produksi
houdini - Art Directing Partikel mengalir dengan bidang vektor kustom kertas
r&h - Salju longsor! Snowy FX untuk kertas XXX
dd - Awan dan pelek presentasi
tdforum - Kamera Space Volumetric Shadows Paper
weta - Menangkap fitur tipis dalam simulasi asap
spi kertas - Pemodelan awan dan rendering untuk kertas 'Puss in Boots' Paper
dwa - Mengontrol Simulasi Cairan dengan Bidang Kustom di Tesis Houdini
bournemouth houdini - Domain digital OpenVDB Presentasi Adopsi
houdini - Kertas fraktur volumetrik yang efisien dan
dwa - Simulasi Cairan Siggraph 2007 Makalah Catatan Kursus
- Simulasi cairan dalam presentasi konteks efek visual
- Saya suka saat awan datang bersama kertas
r&h - Kontrol Kunci Kunci Kertas Simulasi Asap
- Kubus Marching: Kertas Algoritma Konstruksi Permukaan Resolusi Tinggi
- Moana: Foundation of a Lava Monster Paper
disney houdini - Pemodelan dan menjiwai gas dengan fitur simulasi kertas
- Balik pita sempit untuk kertas simulasi cair
- NUBIS: Menulis awan volumetrik real-time dengan presentasi mesin Decima
- OpenVDB di DWA Presentation
houdini - OpenVDB di Houdini Presentation
houdini - OpenVDB Toolset Presentation
houdini - Simulasi fisik tesis tesis master api dan asap
bournemouth houdini - Volume Produksi Renderamen Fundamental Siggraph 2011 Catatan Kursus Kertas
dwa spi - Volume Produksi Rendering Siggraph 2017 Kertas Kursus
disney pixar spi - Sistem Render Volume Produksi Siggraph 2011 Catatan Kursus Kertas
clemson dneg dwa houdini r&h spi weta - Rendering Volume Produksi: Buku Desain dan Implementasi
- Balap ke garis finish: Tantangan efek pada mobil 3 kertas
houdini pixar - Dinamika fluida real-time untuk kertas game
- Cloudscapes Volumetrik Real-Time dari Horizon Zero Dawn Presentasi
- Rogue One: A Star Wars Story - Jedha destruction paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - effects simulation paper
houdini ilm - THE EXPLOSION EFFECT- A Custom Volume FX Production Pipeline thesis
clemson houdini - Target-Driven Smoke Animation paper
- The Implementation of 2D Fluid Solver plugin for Houdini8.0 thesis
bournemouth houdini - The effects of The Jungle Book paper
houdini mpc - Volume Rendering for Visual Effects presentation
- Volumetric Cloud Rendering: An Animation of Clouds thesis
clemson - Volumetric Methods for Simulation and Rendering of Hair paper
pixar - Volumetric Methods in Visual Effects SIGGRAPH 2010 Course Notes paper
dneg dwa houdini r&h spi - Volumetric dense mesh deformation in the Tengu Monk fight paper
- Vortex of Awesomeness paper
dwa
Berkontribusi
Feel free to contribute to this project by creating pull requests.
Adding new entries
Create virtual environment
Activate it
$ source venv/bin/activate
Instal dependensi
$ pip install -r requirements.txt
Edit library.yml to add new entries
Run code quality checks and re-generate README.md
You can run code checks only with
Or re-generate README.md only with
Alternatively re-generate README.md without make
Selesai!