VFX gute Nachtlesen
Kuratierte Sammlung von guter Lektüre über VFX und CG. Meistens Zeug auf TD-Ebene, aber nicht zu hardcore.
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Kategorien
- Zusammenfassung (3)
- Animation (13)
- Biologie & Bäume (11)
- CFX (2)
- CG (10)
- Fallstudien (9)
- Städte (1)
- Codierung (11)
- Farben (10)
- Computer Vision (1)
- Massen (12)
- Deep Comp (2)
- Umgebungen (5)
- Erosion (3)
- Fem (2)
- FX (60)
- Flüssigkeiten (25)
- Fraktale (3)
- Fell & Federn (7)
- Geschichte (3)
- Beleuchtung & Rendering (62)
- Flüssigkeiten (25)
- Maschinelles Lernen (7)
- Mathematik (15)
- Misc (2)
- Bewegungserfassung (2)
- Ozeane (4)
- PBD (3)
- Photogrammetrie (2)
- Pipeline (23)
- Produktion (6)
- RBD (12)
- Echtzeit (35)
- Takelage (13)
- Set (4)
- Schattierung (29)
- Stereo (1)
- USD (5)
- Unwirklicher Motor (3)
- VR (3)
- Volumetrie (47)
Liste
Abstrakt
- Anwendung der 3D -Verfahrensanimation auf die visuelle Darstellung der Musikarbeit
houdini scad - Erstellen abstrakter Bewegungsskulpturen durch Simulationsarbeit
clemson - Verwenden von visuellen Effekten als kreatives Werkzeug für zeitgenössische Kunstarbeit
houdini scad
Animation
- Echtzeit-Wiedergabe mit Produktions-Rigs -Papier
disney erreichen - Autospline: Animation steuert nur
pixar wann und wo Sie sie Papierpixar benötigen - Lieber Angelica: Das Leben in VR Illustrationen Papier
houdini einatmen - Entwerfen einer Interaktion mit
pixar Tintenfischpapierpixar - Implizite Skinning: Echtzeit-Hautdeformation mit Kontaktmodellierpapier
- MOSH: Bewegung und Formaufnahme aus spärlichen Markierpapieren
- Erzeugung prozeduraler Falten im impliziten Skinning -Framework -Papier
bournemouth mpc - Robuste Lösung optischer Bewegungserfassungsdaten durch das Beenieren von Papier
- Selbstähnlichkeitsanalyse für das Reinigungspapier der Bewegungserfassung
- Skizzieren Sie in Pixars Presto Animation System Paper
pixar - Glattes Hautabzug mit starrem Knochenpapier
- Total bewegende Gesichtsrekonstruktionspapier
- Verzerrung des Raums um ein animiertes Objektpapier
mpc
Biologie & Bäume
- Eine Studie zu Verfahrenswachstumsalgorithmen und ihrer Umsetzung in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Ein Hybridansatz zum prozeduralen Baum -Skelettpapier
houdini pixar - Algorithmische Schönheit von Pflanzen Buch
- Anwendung der Aggregation auf 3D -Oberflächen -These
bournemouth houdini - Kunststeuerung von Disneys verworrenen Verfahrensbäumen Disney
disney - Kunststeuerungsprozedurale Vegetation in Houdini unter Verwendung eines Weltraumkolonisationsalgorithmus -These
bournemouth houdini - Modellierung von Bäumen mit einem Raumkolonisationsalgorithmuspapier
- Modellierung und Visualisierung von Blattvenationsmustern Papier
- Verfahrensgenerierung und Rendering von Bäumen und Landschaften im Stil der Eyvind -Earle -These
- Simulation der Morphologieveränderungen beim Trocknen von Blättern Papier
- Das Dschungelbuch: Kunststeuerungsprozedurale Streuungen in reichen Umgebungen Papier
mpc
CFX
- Ein positionbasiertes Dynamiksystem für animierte Charakter- Effektpapier
dwa - Positionsbasierte Dynamik für Charakterffekte These
bournemouth houdini
CG
- 3D -Mathematik -Grundierung für Grafik- und Game -Entwicklungsbuch
- Erweiterte Animation und Rendering -Techniken Buch
- Computergrafik - Prinzipien und Praxis, 3. Auflage Buch
- Grundlagen der Computergrafik 3. Aufl. Buch
- Erlernen moderner 3D -Grafikprogrammierbuch
- Mathematik für 3D -Spielprogrammierung und Computergrafikbuch
- Mathematik für Computergrafiken (Bachelor -Themen in Informatik) Buch
- Physisch basiertes Rendering von der Theorie zum Implementierungsbuch
- Texturierung und Modellierung, dritte Ausgabe: Ein prozedurales Ansatzbuch
- Das CG -Kinematographiebuch
Fallstudien
- Affen und Blöcke der Schaumstoffpräsentation
tdforum - Lieber Angelica: Das Leben in VR Illustrationen Papier
houdini einatmen - FIDO -Übersichtspräsentation
- Fischen einer neuen Animationspipeline mit USD Paper
al - Huawei Pegasus & Free Radio 'Hamster' Präsentation
tdforum - Rendering Welten mit zwei Dreiecken mit Raytracing in der GPU -Präsentation
- Der Lego -Film: Ziegel, Ziegel und mehr Ziegelpapier
- Walter: Ein Open -Source -VFX -Framework für USD und Alembic Paper
houdini - Null bis USD in 80 Tagen Papier
dwa
Städte
- Prozedurale Stadtgenerierung und -techniken für Spieldesigner These
houdini scad
Codierung
- CGAL: Das Bibliothekspapier für Computergeometrie -Algorithmen
- Tauchen Sie in Python Python vom Anfänger zu Pro Book ein
- Houdini mit HDK -Präsentation
houdini erweitern - Game AI Pro Book
- Erste Schritte mit WebGL und Three.js Präsentation
nvidia - Lernen openCV -Buch
- Programmieren von Computer Vision mit Python -Buch
- Rendering Welten mit zwei Dreiecken mit Raytracing in der GPU -Präsentation
- Stand der Technik WebGL 2.0 -Präsentation
nvidia - Supercharge Houdini mit Python Präsentation
houdini - LIBIGL: Prototyping Geometrieverarbeitungsforschung in C ++: Papier
Farben
- Anwendung der Farbtheorie auf die Präsentation digitaler Medien und Visualisierung
- Filmische Farbe - visuelle Effekte Gesellschaft Papier
- Handbuch für Farbkorrekturen: Professionelle Techniken für Video- und Kinobuch
- Farbe in fortschrittlichen Anzeigen: HDR, OLED, AR & VR -Präsentation
- Grundlagen des Farbwissenschaftspapiers
- OpenColorio Open Source Color Pipeline Präsentation
tdforum - OpenColorio und deren Verwendung bei der Akademie -Farbkodierspezifikation (ACEs) in einer modernen Pipeline -These für visuelle Effekte
- Verfahrensflüssigkeitsstrukturpapier
- Die Kunst und Technik des digitalen Farbkorrekturbuchs
- Das CG -Kinematographiebuch
Computer Vision
- Programmieren von Computer Vision mit Python -Buch
Massen
- Ein System für
mpc die Massepapierpapier - Kunstgeführte Ameisen -Crowd -Simulation in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Cram: Künstler-freundliche Menschenmengen auf "Edge of Tomorrow" Paper
spi - Erstellen der fliegenden Armadas in Wächtern des Galaxy Paper
mpc - Flexible Pipeline für Crowd -Produktionspapier
dneg houdini - Flockungssystem im Nachahmung des Verhaltens der Fischschule Thesis
bournemouth - Game AI Pro Book
- Echtzeitsimulation und Rendering von groß angelegten Crowd-Motion- These
- Skalierbare, kontrollierbare, effiziente und überzeugende Crowd -Simulations -These
- Simulation, Animation und Rendering von Menschenmengen in Echtzeitarbeit
- Stadion-Crowd-Tool in Houdini mit key-framablen Bewegungsteuerung Thesis
houdini scad - Pinguine Crowd Simulation Thesis
bournemouth
Deep Comp
- Deep Image Compositing @ nordic tdforum 2011 Präsentation
tdforum - Deep Image Compositing in einer modernen visuellen Effektpipeline -These
Umgebungen
- Gebäude detaillierte fraktale Sets für "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Abschlussbericht: Procedural Environmental Design These
- Verfahrensgenerierung und Rendering von Bäumen und Landschaften im Stil der Eyvind -Earle -These
- Rogue One: Eine Star Wars -Geschichte - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Das Dschungelbuch: Kunststeuerungsprozedurale Streuungen in reichen Umgebungen Papier
mpc
Erosion
- Schnelle hydraulische Erosionsimulation und Visualisierung auf GPU -Papier
- Schnelle hydraulische und thermische Erosion auf dem GPU -Papier
- Echtzeitprozeduralgeländegenerierungspapier
Fem
- Integration der FEA-Physik in einen nichtlinearen Workflow für "Edge of Tomorrow" Paper
spi - Kali: Hochwertige FEM -Zerstörung in Zack Snyders Sucker Punch Paper
mpc
Fx
- 3D -Partikel in Zell / Flüssigkeit implizite Partikelflüssigkeitslöser unter Verwendung von OpenMP -Richtlinien These
bournemouth houdini - Ein flüssiger implizite Partikelansatz für einen Pyro -Solver in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Ein multiskaliger Ansatz zur Wasserspannungspapier auf Maschenbasis
- Ein programmierbares System für künstlerische volumetrische Beleuchtungspapier
disney - Eine Studie zu Verfahrenswachstumsalgorithmen und ihrer Umsetzung in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Ein Hybridansatz zum prozeduralen Baum -Skelettpapier
houdini pixar - Art Layerable Tornadoes Thesis
houdini - Adaptive Nichtlinearität für Kollisionen in komplexen Stangenbaugruppen Papier
disney weta - Adaptives Zerreißen und Knacken von dünnen Blättern Papier
- Anwendung der Aggregation auf 3D -Oberflächen -These
bournemouth houdini - Kunstdirekting -Partikelflüsse mit benutzerdefinierten Vektorfeldern Papier
r&h - Kunst leiten starre Körperdynamik als Post-Prozess -Papier
dwa - Lawine! Snowy FX für XXX Paper
dd - Gebäude detaillierte fraktale Sets für "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Erfassen dünner Merkmale in Rauchsimulationen Paper
spi - Wolkenmodellierung und Rendering für 'Puss in Boots' Paper
dwa - Kontrolle von Flüssigkeitssimulationen mit benutzerdefinierten Feldern in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Kopplung von 3D -Eulerian-, Heighfield- und Partikelmethoden zur interaktiven Simulation von Flüssigphänomenen
nvidia in großem Maßstab - Erstellen realistischer CG -Honigpapier
dwa - Schaffung einer Thesis für prozedurale Crackgenerierung
bournemouth houdini - Diffusion Limited Aggregation innerhalb der 3D -Modelle Thesis
bournemouth houdini - Effizientes und nahtloses volumetrisches Bruchpapier
dwa - Umwelt -FX für mehrere Produktionen These
clemson - Fluidsimulation in einer visuellen Effektkontextpräsentation
- Auf Eis gefroren: Frost und Eis auf gefrorenem Papier
disney rendern - Sandy werden: Erzeugen Sie kollabierende Sandeffekte für eine Ode an die Love Thesis
clemson - Geometrische Frakturmodellierung in Bolt Paper
disney - Ich liebe es, wenn eine Wolke zusammenkommt, Papier
r&h - Implementierung künstlerischer lockiger Haardynamik in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Jacks Frost: Controllable Magic Frost Simulationen für "Aufstieg der Wächterpapier
houdini " - JAM: Großprojektbericht Peter Claes Thesis
bournemouth houdini - Keyframe -Kontrolle von Rauchsimulationen Papier
- Große Simulation und Oberflächen von Wasser- und Eiseffekten in Drachen 2 Papier
dwa - Produktionsstufen: Spider-Man 3 Paper
spi - Moana: Fundament eines Lava -Monsterpapiers
disney houdini - Modellierung und Animation Gases mit Simulationsfunktionen Papier
- Schmale Bandflip für flüssiges Simulationspapier
- Nubis: Autoring in Echtzeit volumetrischer Cloudscapes mit der Dezima- Motorpräsentation
- OpenGL GPU -Funktionen und SPH Fluid Thesis
bournemouth - These der Partikelerweiterungstool
houdini scad - Physikalische Simulation von Feuer- und Rauchmeister -These -These
bournemouth houdini - Positionsbasierte Fluidarbeit
bournemouth houdini - Verfahrensflüssigkeitsstrukturpapier
- Rennen bis zur Ziellinie: Effekte Herausforderungen auf Cars 3 Paper
houdini pixar - Echtzeit-Flüssigkeitsdynamik für Spielepapier
- Volumetrische Echtzeit-Cloudscapes der Horizon Zero Dawn -Präsentation
- Rogue One: Eine Star Wars -Geschichte - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Simulation der Mischung von Tinte und Wasser in Houdini -These
clemson houdini - Bildschirmflüssigkeitsflüssigkeitsrendern für Spielepapier
nvidia - Partikelsimulationen mit Interaktionskräften papier
dwa forming - Glattes Hautabzug mit starrem Knochenpapier
- Star Wars: The Last Jedi - Effektssimulationspapier
houdini ilm - Der Explosionseffekt- ein benutzerdefiniertes Volumen FX Production Pipeline Thesis
clemson houdini - Zielgesteuerte Rauchanimationspapier
- Die Auswirkungen des Jungle Book Paper
houdini mpc - Die Wassereffekte von Piraten der Karibik: Tote Männer erzählen kein Tales Paper
houdini mpc - Volumenwiedergabe für die Präsentation visueller Effekte
- Wirbel der Awesomeness Paper
dwa - Zorn der Titanen: Komplexe Modelle mit Voxel Greeble Paper
method -
method der Titanen: CG -Lava mit advierten Skulptionen Papiermethode erstellen
Flüssigkeiten
- 3D -Partikel in Zell / Flüssigkeit implizite Partikelflüssigkeitslöser unter Verwendung von OpenMP -Richtlinien These
bournemouth houdini - Ein flüssiger implizite Partikelansatz für einen Pyro -Solver in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Eine Technik für die Kunstrichtung von physikalisch basierten Feuersimulationsarbeit
clemson - Art Layerable Tornadoes Thesis
houdini - Kunstdirekting -Partikelflüsse mit benutzerdefinierten Vektorfeldern Papier
r&h - Lawine! Snowy FX für XXX Paper
dd - Erfassen dünner Merkmale in Rauchsimulationen Paper
spi - Kontrolle von Flüssigkeitssimulationen mit benutzerdefinierten Feldern in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Fluidsimulation in einer visuellen Effektkontextpräsentation
- Ich liebe es, wenn eine Wolke zusammenkommt, Papier
r&h - Keyframe -Kontrolle von Rauchsimulationen Papier
- Moana: Fundament eines Lava -Monsterpapiers
disney houdini - Modellierung und Animation Gases mit Simulationsfunktionen Papier
- Nubis: Autoring in Echtzeit volumetrischer Cloudscapes mit der Dezima- Motorpräsentation
- Physikalische Simulation von Feuer- und Rauchmeister -These -These
bournemouth houdini - Rennen bis zur Ziellinie: Effekte Herausforderungen auf Cars 3 Paper
houdini pixar - Echtzeit-Flüssigkeitsdynamik für Spielepapier
- Volumetrische Echtzeit-Cloudscapes der Horizon Zero Dawn -Präsentation
- Rogue One: Eine Star Wars -Geschichte - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Effektssimulationspapier
houdini ilm - Zielgesteuerte Rauchanimationspapier
- Die Implementierung von 2D Fluid Solver Plugin für Houdini8.0 Thesis
bournemouth houdini - Die Auswirkungen des Jungle Book Paper
houdini mpc - Die Wassereffekte von Piraten der Karibik: Tote Männer erzählen kein Tales Paper
houdini mpc - Volumenwiedergabe für die Präsentation visueller Effekte
Fraktale
- Gebäude detaillierte fraktale Sets für "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Fraktale Anatomie: Bildgebung interner und Umgebungsstrukturen Papier
- Fraktale Multiverse im VR -Papier
framestore
Fell & Federn
- Adaptive Nichtlinearität für Kollisionen in komplexen Stangenbaugruppen Papier
disney weta - Ein energieversetztes Haarreflexionsmodell Papier
weta - Erstellen einer effizienten Pelzpipeline für eine kostengünstige Produktion von kreaturenbasiertem Spielfilmpapier
- Federn für mystische Kreaturen: Erstellen von Pegasus für Clash of the Titans Paper
mpc - Versicherheit: Dynamische Pflege für Wolfman Paper
mpc - Implementierung künstlerischer lockiger Haardynamik in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Volumetrische Methoden zur Simulation und Renderierung
pixar Haarpapierpixars
Geschichte
- Kurze Geschichte der Spezialeffekte in der Filmpräsentation
- FIDO -Übersichtspräsentation
- SFX - Tricks des Handels am Anfang 1895-2006 Papier
Beleuchtung & Rendering
- 3D fraktale Flamme -WiSPs
clemson - Ein umfassender Rahmen für die Wiedergabe von Layered Materials Paper
weta - Ein System für
mpc die Massepapierpapier - Erweiterte Animation und Rendering -Techniken Buch
- Advanced Renderman 2: zu ri_infinity und jenseits von Siggraph 2000 Kurspapier
disney pixar spi - Advanced Scenegraphing Rendering Pipeline -Präsentation
- Ein künstlerfreundlicher Workflow für Panoramic HDRI -Präsentation
- Ein energieversetztes Haarreflexionsmodell Papier
weta - Hintergrund: Physik und Mathematik des Schattierpapiers
- Erstellen einer effizienten Pelzpipeline für eine kostengünstige Produktion von kreaturenbasiertem Spielfilmpapier
- Gebäude detaillierte fraktale Sets für "Guardians of the Galaxy Vol. 2" Paper
al houdini - Wolken und Felgen Präsentation
tdforum - Kamera Space Volumetrische Schatten Papier
weta - Erfassen Sie Farbe und Tiefe von rund um eine Live -Set -These
scad - Fangen des unendlichen Universums in "Lucy": Fraktales Rendering in Filmproduktionspapier
ilm - Wolkenmodellierung und Rendering für 'Puss in Boots' Paper
dwa - Bewölkt mit der Chance, Papier
mpc zu rendern - Lieber Angelica: Das Leben in VR Illustrationen Papier
houdini einatmen - Effektive Steuerung des Toon-Stils unter Verwendung von Scalar Fields Paper
pixar - Vollautomatische ID -Mattes mit Unterstützung für Bewegung Unschärfe und Transparenzpapier
- Gaffer: Ein Open-Source-Anwendungs-Framework für VFX- Papier [Video]
- Geometrie
pixar Schattierpapierpixar - Grafik Shaders: Theorie und Praxisbuch
- Hydra Pixars Echtzeit-Render-Engine für Spielfilm-Assets -Präsentation
pixar - Mit hohem kontrastelles Rechenaustiumdesignpapier
- Instantpunkt
- Interaktive Beleuchtung von Effekten unter Verwendung von Punktwolken in der "Bolt" -Präsentation
disney - Erlernen moderner 3D -Grafikprogrammierbuch
- Verteiler Nächster Ereignisschätzung Präsentation
weta - Maschinelles Lernen und Rendern von Papier
disney nvidia - Verteiler -Exploration: Eine Markov -Kette Monte -Carlo -Technik zum Rendern von Szenen mit schwierigem Spiegeltransportpapier
- Messen und Modellieren des Aussehens von fertigen Holzpapier
- Multiple-Scattering-Mikrofacet-BSDFs mit dem Smith- Modellpapier
- Nubis: Autoring in Echtzeit volumetrischer Cloudscapes mit der Dezima- Motorpräsentation
- Verfahrensgenerierung und Rendering von Bäumen und Landschaften im Stil der Eyvind -Earle -These
- Parallele Verarbeitung innerhalb einer Hostanwendungspräsentation
disney - Photogrammetry Workflow Book [Video]
- Physisch basiertes Rendering von der Theorie zum Implementierungsbuch
-
pixar ungefähre Farbblutungspapierpixar - Punktbasierte Farbblutungspräsentation
pixar - Point
pixar basierte globale Beleuchtung für Filmproduktionspapierpixar - Produktionsvolumenwiedergabe: Design- und Implementierungsbuch
- Volumetrische Echtzeit-Cloudscapes der Horizon Zero Dawn -Präsentation
- Reale Messungen für Call of Duty: Advanced Warfare Paper
- Realistisches, hardwarebeschleunigter Schattierungs- und Beleuchtungspapier
- Rendering Welten mit zwei Dreiecken mit Raytracing in der GPU -Präsentation
- Renderman Point -basierte Effekte Beleuchtungsansatz These
houdini scad - Rogue One: Eine Star Wars -Geschichte - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Bildschirmflüssigkeitsflüssigkeitsrendern für Spielepapier
nvidia - Trennbares Streupapier unter der Oberfläche
- Sky Browser: Suche nach HDR Sky Maps Paper
weta - Sphärische harmonische Beleuchtung: Die detaildetails Papier
- Dumme sphärische Harmonische (SH) Trickpapier
- Technische Kunst der Uncharted 4 Präsentation
- Das CG -Kinematographiebuch
- Der Weg zu pathetisierten Filmen Paper
pixar - Die Pfadverfolgung der Revolution in der Filmindustrie Präsentation
disney nvidia pixar weta - Die Wassereffekte von Piraten der Karibik: Tote Männer erzählen kein Tales Paper
houdini mpc - Verwenden von Raycasting in GPU-Shadern, um die Echtzeit-Grafik- These zu verbessern
- Visualisierung astronomischer Daten in Houdini Thesis
bournemouth houdini - Volumenwiedergabe für die Präsentation visueller Effekte
- Volumetrische Methoden zur Simulation und Renderierung
pixar Haarpapierpixars
Flüssigkeiten
- Ein flüssiger implizite Partikel (Flip) -Löser in Houdini Thesis
bournemouth houdini eingebaut - Ein multiskaliger Ansatz zur Wasserspannungspapier auf Maschenbasis
- Kunst gerichteter Flüssigkeitsfluss mit sekundärer Wassereffektarbeit
- Kombinieren Sie starre und flüssige Bewegung unter Verwendung von Punktwolken und Flipflüssigkeitsthese
houdini scad - Kopplung von 3D -Eulerian-, Heighfield- und Partikelmethoden zur interaktiven Simulation von Flüssigphänomenen
nvidia in großem Maßstab - Erstellen realistischer CG -Honigpapier
dwa - Sehr detaillierte Flüssigkeitsimulationen zur GPU -Präsentation
- Interaktive Wasseroberflächen Papier
r&h - JAM: Großprojektbericht Peter Claes Thesis
bournemouth houdini - Große Simulation und Oberflächen von Wasser- und Eiseffekten in Drachen 2 Papier
dwa - Schmale Bandflip für flüssiges Simulationspapier
- OpenGL GPU -Funktionen und SPH Fluid Thesis
bournemouth - Verpacken des Wasserrohrpapiers
dneg - Positionsbasierte Fluidarbeit
bournemouth houdini - Rennen bis zur Ziellinie: Effekte Herausforderungen auf Cars 3 Paper
houdini pixar - Rattengröße Wassereffekte in Ratatouille Paper
pixar - Simulation der Mischung von Tinte und Wasser in Houdini -These
clemson houdini - SPH -Fluid -Simulationspräsentation
- Bildschirmflüssigkeitsflüssigkeitsrendern für Spielepapier
nvidia - Partikelsimulationen mit Interaktionskräften papier
dwa forming - Simulation von Wildwasser -Stromschnellen in Ratatouille Paper
pixar - Tangled Choreographing Destruction: Kunst Regie eines Damm Break Paper
disney - Die Auswirkungen des Jungle Book Paper
houdini mpc - Die Wassereffekte von Piraten der Karibik: Tote Männer erzählen kein Tales Paper
houdini mpc -
method der Titanen: CG -Lava mit advierten Skulptionen Papiermethode erstellen
Maschinelles Lernen
- Big Data Visual Analytics: Grundlagen, Techniken und Tools Präsentation
- Deep Learning Book
- Deep Learning: Eine Crashkurspräsentation
- Maschinelles Lernen und Rendern von Papier
disney nvidia - Programmieren von Computer Vision mit Python -Buch
- Robuste Lösung optischer Bewegungserfassungsdaten durch das Beenieren von Papier
- Selbstähnlichkeitsanalyse für das Reinigungspapier der Bewegungserfassung
Mathematik
- 3D -Mathematik -Grundierung für Grafik- und Game -Entwicklungsbuch
- Eine elementare Einführung in die Matrix -Exponential für CG -Papier
- Big Data Visual Analytics: Grundlagen, Techniken und Tools Präsentation
- CGAL: Das Bibliothekspapier für Computergeometrie -Algorithmen
- Farbe in fortschrittlichen Anzeigen: HDR, OLED, AR & VR -Präsentation
- Deep Learning Book
- Deep Learning: Eine Crashkurspräsentation
- Grundlagen des Farbwissenschaftspapiers
- Erste Schritte mit WebGL und Three.js Präsentation
nvidia - Maschinelles Lernen und Rendern von Papier
disney nvidia - Mathematik für 3D -Spielprogrammierung und Computergrafikbuch
- Mathematik für Computergrafiken (Bachelor -Themen in Informatik) Buch
- Programmieren von Computer Vision mit Python -Buch
- Stand der Technik WebGL 2.0 -Präsentation
nvidia - LIBIGL: Prototyping Geometrieverarbeitungsforschung in C ++: Papier
Miser
- Prozedurale Erzeugung von Gesteinshaufen unter Verwendung von Aperiodic Fliesenpapier
- Total bewegende Gesichtsrekonstruktionspapier
Bewegungserfassung
- Robuste Lösung optischer Bewegungserfassungsdaten durch das Beenieren von Papier
- Selbstähnlichkeitsanalyse für das Reinigungspapier der Bewegungserfassung
Ozeane
- Ein VFX Ocean Toolkit mit Echtzeit -Vorschau -These
- Erstellen von Ozeanen mit der mathematischen Präsentation
- Empirische Richtungswellenspektren für Computergrafikpapier
- Die Wassereffekte von Piraten der Karibik: Tote Männer erzählen kein Tales Paper
houdini mpc
PBD
- Ein positionbasiertes Dynamiksystem für animierte Charakter- Effektpapier
dwa - Positionsbasierte Dynamik für Charakterffekte These
bournemouth houdini - Positionsbasierte Fluidarbeit
bournemouth houdini
Fotogrammetrie
- Ein künstlerfreundlicher Workflow für Panoramic HDRI -Präsentation
- Photogrammetry Workflow Book [Video]
Pipeline
- Eine Pipeline für 800+ Shots Paper
mpc - Advanced Scenegraphing Rendering Pipeline -Präsentation
- Aufbau und Nutzung einer Cross -Plattform VFX/Animationsentwicklung Umgebung Präsentation
tdforum - Können wir das Pipeline -Problem lösen? Papier
weta - Bewölkt mit der Chance, Papier
mpc zu rendern - Cortex Open Source Framework Video
- Entwicklung einer einheitlichen Pipeline mit Charakterpapier
- Houdini mit HDK -Präsentation
houdini erweitern - Flexible Pipeline für Crowd -Produktionspapier
dneg houdini - Fischen einer neuen Animationspipeline mit USD Paper
al - Vollautomatische ID -Mattes mit Unterstützung für Bewegung Unschärfe und Transparenzpapier
- Gaffer: Ein Open-Source-Anwendungs-Framework für VFX- Papier [Video]
- Hydra Pixars Echtzeit-Render-Engine für Spielfilm-Assets -Präsentation
pixar - Große VFX -Pipelines Paper
weta - Tausende von Vermögenswerten für den Prince of Persia City von Alamut Paper
mpc verwalten - Verpacken des Wasserrohrpapiers
dneg - Parallele Verarbeitung innerhalb einer Hostanwendungspräsentation
disney - Produktionspipeline -Grundlagen für Film- und Spielbuch
- Supercharge Houdini mit Python Präsentation
houdini - USD-basierte Pipeline (2016) Video
- Universelle Szene Beschreibung Präsentation
pixar - Walter: Ein Open -Source -VFX -Framework für USD und Alembic Paper
houdini - Null bis USD in 80 Tagen Papier
dwa
Produktion
- CG 101 CG/VFX Produktionstheorie Präsentation
tdforum - Komplexität, Produktivität, Effizienz und Kosten in der digitalen Produktionspräsentation
tdforum - FIDO -Übersichtspräsentation
- Outsourcing und seine Pipes -Präsentation
tdforum - Produktionspipeline -Grundlagen für Film- und Spielbuch
- SFX - Tricks of the Trade 2009 Präsentation
RBD
- Beschleunigung der starre Körpersimulationon Die heutige GPUS -Präsentation
- Ein Zerstörungswerkzeug auf Objektebene in Houdini
scad houdini Scad - Kunst leiten starre Körperdynamik als Post-Prozess -Papier
dwa - Zerstörung des Dynamica Bullet Maya Plugin -Präsentation
disney - Avatar: Biege starre Körper Papier
ilm - Kurseinführung und Übersicht über die Präsentation der Zerstörung und Dynamiktechniken
-
ilm ILM - Elastische und plastische Deformationen mit starrem Körperdynamikpapier
dwa - Verfahrensmethoden für die Präsentation
dd in großem Maßstab für die dwa - Rogue One: Eine Star Wars -Geschichte - Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Star Wars: The Last Jedi - Effektssimulationspapier
houdini ilm - Transformatoren 2: Gebäudepapier ILM
ilm
Echtzeit
- Ein VFX Ocean Toolkit mit Echtzeit -Vorschau -These
- Beschleunigung der starre Körpersimulationon Die heutige GPUS -Präsentation
- Echtzeit-Wiedergabe mit Produktions-Rigs -Papier
disney erreichen - Ein künstlerfreundlicher Workflow für Panoramic HDRI -Präsentation
- Kopplung von 3D -Eulerian-, Heighfield- und Partikelmethoden zur interaktiven Simulation von Flüssigphänomenen
nvidia in großem Maßstab - Lieber Angelica: Das Leben in VR Illustrationen Papier
houdini einatmen - Schnelle hydraulische Erosionsimulation und Visualisierung auf GPU -Papier
- Schnelle hydraulische und thermische Erosion auf dem GPU -Papier
- Fraktale Multiverse im VR -Papier
framestore - Erste Schritte mit WebGL und Three.js Präsentation
nvidia - Grafik Shaders: Theorie und Praxisbuch
- Hydra Pixars Echtzeit-Render-Engine für Spielfilm-Assets -Präsentation
pixar - Sehr detaillierte Flüssigkeitsimulationen zur GPU -Präsentation
- Interaktive Wasseroberflächen Papier
r&h - Erlernen moderner 3D -Grafikprogrammierbuch
- Mathematik für 3D -Spielprogrammierung und Computergrafikbuch
- Nubis: Autoring in Echtzeit volumetrischer Cloudscapes mit der Dezima- Motorpräsentation
- OpenGL GPU -Funktionen und SPH Fluid Thesis
bournemouth - Parallele Verarbeitung innerhalb einer Hostanwendungspräsentation
disney - Photogrammetry Workflow Book [Video]
- Echtzeit-Flüssigkeitsdynamik für Spielepapier
- Volumetrische Echtzeit-Cloudscapes der Horizon Zero Dawn -Präsentation
- Reale Messungen für Call of Duty: Advanced Warfare Paper
- Echtzeitsimulation und Rendering von groß angelegten Crowd-Motion- These
- Echtzeitprozeduralgeländegenerierungspapier
- Rendering Welten mit zwei Dreiecken mit Raytracing in der GPU -Präsentation
- Bildschirmflüssigkeitsflüssigkeitsrendern für Spielepapier
nvidia - Simulation, Animation und Rendering von Menschenmengen in Echtzeitarbeit
- Glattes Hautabzug mit starrem Knochenpapier
- Stand der Technik WebGL 2.0 -Präsentation
nvidia - Technische Kunst der Uncharted 4 Präsentation
- Unreal Engine 4 Game Development Essentials Buch
- Unreal Engine 4-Beinners Crashkurs V1 Buch
- Unreal Engine Game Development Blueprints Buch
- Verwenden von Raycasting in GPU-Shadern, um die Echtzeit-Grafik- These zu verbessern
Takelwerk
- Ein Hybridansatz zum prozeduralen Baum -Skelettpapier
houdini pixar - Echtzeit-Wiedergabe mit Produktions-Rigs -Papier
disney erreichen - Autospline: Animation steuert nur
pixar wann und wo Sie sie Papierpixar benötigen - Charakter -Rigging, Deformationen und Simulationen im Film- und Spielproduktionspapier
dwa - Entwerfen einer Interaktion mit
pixar Tintenfischpapierpixar - Implizite Skinning: Echtzeit-Hautdeformation mit Kontaktmodellierpapier
- MOSH: Bewegung und Formaufnahme aus spärlichen Markierpapieren
- Parallele Verarbeitung innerhalb einer Hostanwendungspräsentation
disney - Erzeugung prozeduraler Falten im impliziten Skinning -Framework -Papier
bournemouth mpc - Tintenzusammenfassungen in Pinguinen von Madagaskar Paper
dwa - Skizzieren Sie in Pixars Presto Animation System Paper
pixar - Glattes Hautabzug mit starrem Knochenpapier
- Total bewegende Gesichtsrekonstruktionspapier
Satz
- Ein künstlerfreundlicher Workflow für Panoramic HDRI -Präsentation
- Erfassen Sie Farbe und Tiefe von rund um eine Live -Set -These
scad - Photogrammetry Workflow Book [Video]
- Reale Messungen für Call of Duty: Advanced Warfare Paper
Schattierung
- Ein umfassender Rahmen für die Wiedergabe von Layered Materials Paper
weta - Advanced Renderman 2: zu ri_infinity und jenseits von Siggraph 2000 Kurspapier
disney pixar spi - Ein energieversetztes Haarreflexionsmodell Papier
weta - Arnold Shaders Tutorial - Festes Winkelpapier
- Hintergrund: Physik und Mathematik des Schattierpapiers
- Lieber Angelica: Das Leben in VR Illustrationen Papier
houdini einatmen - Effektive Steuerung des Toon-Stils unter Verwendung von Scalar Fields Paper
pixar - Geometrie
pixar Schattierpapierpixar - Grafik Shaders: Theorie und Praxisbuch
- Verteiler Nächster Ereignisschätzung Präsentation
weta - Verteiler -Exploration: Eine Markov -Kette Monte -Carlo -Technik zum Rendern von Szenen mit schwierigem Spiegeltransportpapier
- Messen und Modellieren des Aussehens von fertigen Holzpapier
- Multiple-Scattering-Mikrofacet-BSDFs mit dem Smith- Modellpapier
- Nubis: Autoring in Echtzeit volumetrischer Cloudscapes mit der Dezima- Motorpräsentation
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