VFX 좋은 밤 독서
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추상적인
- 음악 논문 의 시각적 프레젠테이션
houdini scad 에 3D 절차 애니메이션의 적용 - 시뮬레이션 논문
clemson 통해 추상 모션 조각 만들기 - 현대 미술 논문
houdini scad 를위한 창의적인 도구로 시각 효과 사용
생기
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disney 로 실시간 재생을 달성합니다 - autoSpline : 필요한시기와 위치에만 애니메이션 제어 종이
pixar - 친애하는 안젤리카 : VR 삽화로 생명을 불어 넣어 종이
houdini - 문어 종이
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- 암시 적 스키닝 프레임 워크 종이
bournemouth mpc 절차 주름 생성 - 비난 지에 의한 광학 모션 캡처 데이터의 강력한 해결
- 모션 캡처 청소 용지 에 대한 자기 유사성 분석
- Pixar의 Presto 애니메이션 시스템 용지
pixar 에서 포즈를 취하는 스케치 - 단단한 뼈 종이 로 매끄러운 스키닝 분해
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mpc 주변의 공간을 뒤틀립니다
생물학 및 나무
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bournemouth houdini - 절차 나무 골격화 용지
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al houdini 의 상세한 프랙탈 세트 건축 - 졸업 보고서 : 절차 환경 설계 논문
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bournemouth houdini - 맞춤형 벡터 필드 용지 로 예술 지시 입자 흐름
r&h - 예술 지시 강화 종이
dwa 로서 강성 신체 역학 - 눈사태! XXX 용지
dd 용 Snowy FX - "Galaxy Vol. 2의 수호자" 종이
al houdini 의 상세한 프랙탈 세트 건축 - 연기 시뮬레이션 종이
spi 에서 얇은 기능 캡처 - 클라우드 모델링 및 '부츠의 고름' 용지
dwa 대한 렌더링 - Houdini 논문
bournemouth houdini 의 사용자 정의 필드로 유체 시뮬레이션 제어 - 대규모 액체 현상 종이
nvidia 대화식 시뮬레이션을위한 3D Eulerian, Heightfield 및 입자 방법 커플 링 - 현실적인 CG 허니 페이퍼
dwa 만들기 - 절차 균열 생성 도구 논문
bournemouth houdini 생성 - 3D 모델 내부
houdini 확산 제한 응집 논문 논문 bournemouth - 효율적이고 매끄러운 부피 파쇄 용지
dwa - 다중 제작 논문
clemson 대한 환경 FX - 시각 효과 컨텍스트 프레젠테이션 의 유체 시뮬레이션
- 얼음 위에 얼어 붙음 : 냉동 서류 에 서리와 얼음 렌더링
disney - Sandy Geting : 논문
clemson 사랑하기위한 Ode를위한 무너진 모래 효과 만들기 - 볼트 용지
disney 의 기하학적 골절 모델링 - 클라우드가 종이
r&h 함께 올 때 나는 그것을 좋아한다. - Houdini 논문
bournemouth houdini 에서 예술적 곱슬 머리 역학 구현 - Jack 's Frost :'Guardians의 상승 ' 용지
houdini 위한 제어 가능한 Magic Frost 시뮬레이션 - JAM : 주요 프로젝트 보고서 Peter Claes 논문
bournemouth houdini - 연기 시뮬레이션 용지 의 키 프레임 제어
- 드래곤에서 물과 얼음 효과의 대규모 시뮬레이션 및 표면화 2 Paper
dwa - 생산 레벨 셋 : Spider-Man 3 Paper
spi - Moana : 용암 몬스터 서류
disney houdini 의 기초 - 시뮬레이션 기능을 갖춘 모델링 및 애니메이션 가스에는 종이 가 있습니다
- 액체 시뮬레이션 용지 를위한 좁은 밴드 플립
- Nubis : Decima 엔진 프리젠 테이션 으로 실시간 부피 클라우 스케이프 작성
- OpenGL GPU 기능 및 SPH 유체 논문
bournemouth - 입자 팽창 도구 논문
houdini scad - 화재 및 연기 마스터의 물리적 시뮬레이션 논문 논문
bournemouth houdini - 위치 기반 유체 논문
bournemouth houdini - 절차 적 유체 텍스처 용지
- 결승선으로 경주 : 자동차에 대한 효과 도전 3 Paper
houdini pixar - 게임 용지 의 실시간 유체 역학
- Horizon Zero Dawn 프리젠 테이션 의 실시간 부피 클라우 스케이프
- 도적 원 : 스타 워즈 스토리 -Jedha Destruction Paper
houdini ilm - Houdini 논문
clemson houdini 에서 잉크와 물의 혼합 시뮬레이션 - 게임 용지
nvidia 의 스크린 공간 유체 렌더링 - 상호 작용 력 종이
dwa 사용한 입자 시뮬레이션 형성 - 단단한 뼈 종이 로 매끄러운 스키닝 분해
- 스타 워즈 : 마지막 제다이 - 효과 시뮬레이션 용지
houdini ilm - 폭발 효과- 맞춤형 볼륨 FX 프로덕션 파이프 라인 논문
clemson houdini - 목표 중심의 연기 애니메이션 용지
- 정글 북 논문
houdini mpc 의 효과 - 카리브해의 해적의 물 효과 : 죽은 남자는 이야기하지 않는 종이
houdini mpc - 시각 효과 프리젠 테이션을 위한 볼륨 렌더링
- 굉장함의 소용돌이 종이
dwa - 타이탄의 분노 : 복셀 그리스어 종이
method 가진 복잡한 모델 - 타이탄의 분노 : 고급 스컬 프트 종이
method 으로 CG 용암 생성
유체
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bournemouth houdini 사용한 세포 / 유체 암시 적 입자 유체 솔버의 3D 입자 - Houdini 논문
bournemouth houdini 의 파이로 솔버에 대한 유체 내재 입자 접근 - 물리 기반 화재 시뮬레이션 논문 의 예술 방향을위한 기술
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dd 용 Snowy FX - 연기 시뮬레이션 종이
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bournemouth houdini 의 사용자 정의 필드로 유체 시뮬레이션 제어 - 시각 효과 컨텍스트 프레젠테이션 의 유체 시뮬레이션
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r&h 함께 올 때 나는 그것을 좋아한다. - 연기 시뮬레이션 용지 의 키 프레임 제어
- Moana : 용암 몬스터 서류
disney houdini 의 기초 - 시뮬레이션 기능을 갖춘 모델링 및 애니메이션 가스에는 종이 가 있습니다
- Nubis : Decima 엔진 프리젠 테이션 으로 실시간 부피 클라우 스케이프 작성
- 화재 및 연기 마스터의 물리적 시뮬레이션 논문 논문
bournemouth houdini - 결승선으로 경주 : 자동차에 대한 효과 도전 3 Paper
houdini pixar - 게임 용지 의 실시간 유체 역학
- Horizon Zero Dawn 프리젠 테이션 의 실시간 부피 클라우 스케이프
- 도적 원 : 스타 워즈 스토리 -Jedha Destruction Paper
houdini ilm - 스타 워즈 : 마지막 제다이 - 효과 시뮬레이션 용지
houdini ilm - 목표 중심의 연기 애니메이션 용지
- Houdini8.0 논문
bournemouth houdini 용 2D Fluid Solver 플러그인 구현 - 정글 북 논문
houdini mpc 의 효과 - 카리브해의 해적의 물 효과 : 죽은 남자는 이야기하지 않는 종이
houdini mpc - 시각 효과 프리젠 테이션을 위한 볼륨 렌더링
프랙탈
- "Galaxy Vol. 2의 수호자" 종이
al houdini 의 상세한 프랙탈 세트 건축 - 프랙탈 해부학 : 내부 및 주변 구조 용지를 영상화합니다
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framestore 의 프랙탈 다우버
모피와 깃털
- 복잡한로드 어셈블리의 충돌을위한 적응 형 비선형 성 종이
disney weta - 에너지 보존 모발 반사 모델 종이
weta - 생물 기반 장편 영화 용지 의 저렴한 비용 생산을위한 효율적인 모피 파이프 라인 구축
- 신비로운 생물을위한 깃털 : 타이탄 종이
mpc 의 충돌을위한 페가수스 만들기 - Furtility : Wolfman Paper
mpc 의 동적 손질 - Houdini 논문
bournemouth houdini 에서 예술적 곱슬 머리 역학 구현 - 헤어 페이퍼
pixar 의 시뮬레이션 및 렌더링을위한 체적 방법
역사
- 영화 프레젠테이션 에서 특수 효과의 간단한 역사
- FIDO 개요 프레젠테이션
- SFX- 무역의 속임수 1895-2006 종이
조명 및 렌더링
- 3D 프랙탈 화염 Wisps 논문
clemson - 레이어링 된 재료 용지
weta 렌더링하기위한 포괄적 인 프레임 워크 - 군중 렌더링 페이퍼
mpc 위한 시스템 - 고급 애니메이션 및 렌더링 기술 책
- Advanced Renderman 2 : RI_INFINITY와 SIGGRAPH를 넘어서 2000 코스 서류
disney pixar spi - 고급 장면 그래프 렌더링 파이프 라인 프리젠 테이션
- 파노라마 HDRI 프레젠테이션을 위한 아티스트 친화적 인 워크 플로
- 에너지 보존 모발 반사 모델 종이
weta - 배경 : 음영 용지 의 물리 및 수학
- 생물 기반 장편 영화 용지 의 저렴한 비용 생산을위한 효율적인 모피 파이프 라인 구축
- "Galaxy Vol. 2의 수호자" 종이
al houdini 의 상세한 프랙탈 세트 건축 - 구름과 림 프레젠테이션
tdforum - 카메라 공간 체적 그림자 종이
weta - 라이브 세트 논문
scad 주변에서 색상과 깊이를 포착하십시오. - "Lucy"에서 무한 우주를 포착 : 영화 제작 용지
ilm 의 프랙탈 렌더링 - 클라우드 모델링 및 '부츠의 고름' 용지
dwa 대한 렌더링 - 종이
mpc 렌더링 할 가능성이있는 흐린 - 친애하는 안젤리카 : VR 삽화로 생명을 불어 넣어 종이
houdini - 스칼라 필드 용지
pixar 사용한 효과적인 톤 스타일 렌더링 제어 - 모션 흐림 및 투명성 용지 를 지원하는 완전 자동 ID 매트
- Gaffer : VFX 용지를 위한 오픈 소스 응용 프로그램 프레임 워크 [비디오]
- 쉐이딩 페이퍼
pixar 에 대한 지오메트리 - 그래픽 셰이더 : 이론 및 연습 책
- Hydra Pixar의 기능 필름 자산 프레젠테이션을 위한 실시간 렌더 엔진
pixar - 고 대비 계산 가성 디자인 용지
- 즉각적인 포인트 : 처리되지 않은 포인트 구름의 빠른 렌더링 용지
- "볼트" 프리젠 테이션
disney 에서 포인트 구름을 사용한 효과의 대화식 조명 - 최신 3D 그래픽 프로그래밍 책 학습
- 매니 폴드 다음 이벤트 추정 프레젠테이션
weta - 기계 학습 및 렌더링 페이퍼
disney nvidia - 매니 폴드 탐사 : 어려운 사기 전송 지가 있는 장면을 렌더링하기위한 Markov 체인 Monte Carlo 기술
- 완성 된 목재 종이 의 모양을 측정하고 모델링합니다
- Smith 모델 용지가 있는 다중 산란 마이크로 코셋 BSDF
- Nubis : Decima 엔진 프리젠 테이션 으로 실시간 부피 클라우 스케이프 작성
- Eyvind Earle 논문 의 스타일로 나무와 풍경의 절차 적 생성 및 렌더링
- 호스트 응용 프로그램 프리젠 테이션
disney 내 병렬 처리 - 사진 측량 워크 플로우 북 [비디오]
- 이론에서 구현 책 으로의 물리적 기반 렌더링
- 포인트 기반 대략적인 컬러 블리 지딩 페이퍼
pixar - 포인트 기반 색상 출혈 프리젠 테이션
pixar - 영화 제작 용지
pixar 대한 포인트 기반 글로벌 조명 - 생산량 렌더링 : 설계 및 구현 책
- Horizon Zero Dawn 프리젠 테이션 의 실시간 부피 클라우 스케이프
- Call of Duty : Advanced Warfare Paper 에 대한 실제 측정
- 현실적이고 하드웨어에 따른 음영 및 조명 용지
- GPU 프레젠테이션 에서 Raytracing과 함께 두 개의 삼각형을 가진 렌더링 세계
- Renderman Point 기반 효과 조명 접근 논문
houdini scad - 도적 원 : 스타 워즈 스토리 -Jedha Destruction Paper
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nvidia 의 스크린 공간 유체 렌더링 - 분리 가능한 지하 표면 산란 용지
- 스카이 브라우저 : HDR Sky Maps Paper
weta 검색 - 구형 고조파 조명 : 거친 세부 사항 용지
- 멍청한 구형 고조파 (sh) 트릭 종이
- 미지의 4 프레젠테이션 의 기술 예술
- CG 시네마토 그래피 북
- 경로 추적 영화 종이
pixar 로가는 길 - 영화 산업 프레젠테이션
disney nvidia pixar weta 에서의 경로 추적 혁명 - 카리브해의 해적의 물 효과 : 죽은 남자는 이야기하지 않는 종이
houdini mpc - 실시간 그래픽 논문을 향상시키기 위해 GPU 셰이더에서 Raycasting 사용
- Houdini 논문
bournemouth houdini 에서 천문 데이터 시각화 - 시각 효과 프리젠 테이션을 위한 볼륨 렌더링
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pixar 의 시뮬레이션 및 렌더링을위한 체적 방법
액체
- Houdini 논문
bournemouth houdini 에 내장 된 유체 내재 입자 (플립) 솔버 - 메쉬 기반 표면 장력에 대한 멀티 스케일 접근법 은 종이를 흐릅니다
- 예술 지시 2 차 물 효과 논문을 사용한 유체 흐름
- 포인트 구름과 플립 액을 사용하여 강성 및 유체 움직임 결합 논문
houdini scad - 대규모 액체 현상 종이
nvidia 대화식 시뮬레이션을위한 3D Eulerian, Heightfield 및 입자 방법 커플 링 - 현실적인 CG 허니 페이퍼
dwa 만들기 - GPU 프레젠테이션 에서 매우 상세한 유체 시뮬레이션
- 대화식 수면지면 종이
r&h - JAM : 주요 프로젝트 보고서 Peter Claes 논문
bournemouth houdini - 드래곤에서 물과 얼음 효과의 대규모 시뮬레이션 및 표면화 2 Paper
dwa - 액체 시뮬레이션 용지 를위한 좁은 밴드 플립
- OpenGL GPU 기능 및 SPH 유체 논문
bournemouth - 워터 파이프 용지
dneg 포장 - 위치 기반 유체 논문
bournemouth houdini - 결승선으로 경주 : 자동차에 대한 효과 도전 3 Paper
houdini pixar - Ratatouille Paper
pixar 의 쥐 크기의 물 효과 - Houdini 논문
clemson houdini 에서 잉크와 물의 혼합 시뮬레이션 - SPH 유체 시뮬레이션 프레젠테이션
- 게임 용지
nvidia 의 스크린 공간 유체 렌더링 - 상호 작용 력 종이
dwa 사용한 입자 시뮬레이션 형성 - Ratatouille Paper
pixar 의 Whitewater Rapids 시뮬레이션 - 얽힌 안무 파괴 : 댐 브레이크 페이퍼
disney 지시하는 예술 - 정글 북 논문
houdini mpc 의 효과 - 카리브해의 해적의 물 효과 : 죽은 남자는 이야기하지 않는 종이
houdini mpc - 타이탄의 분노 : 고급 스컬 프트 종이
method 으로 CG 용암 생성
기계 학습
- 빅 데이터 비주얼 분석 : 기초, 기술 및 도구 프레젠테이션
- 딥 러닝 북
- 딥 러닝 : 충돌 코스 프레젠테이션
- 기계 학습 및 렌더링 페이퍼
disney nvidia - 파이썬 책 으로 컴퓨터 비전을 프로그래밍합니다
- 비난 지에 의한 광학 모션 캡처 데이터의 강력한 해결
- 모션 캡처 청소 용지 에 대한 자기 유사성 분석
수학
- 그래픽 및 게임 개발 책을 위한 3D 수학 프라이머
- CG 용지 에 대한 매트릭스 지수에 대한 기본 소개
- 빅 데이터 비주얼 분석 : 기초, 기술 및 도구 프레젠테이션
- CGAL : 계산 형상 알고리즘 라이브러리 용지
- 고급 디스플레이의 색상 : HDR, OLED, AR & VR 프레젠테이션
- 딥 러닝 북
- 딥 러닝 : 충돌 코스 프레젠테이션
- 컬러 과학 논문 의 기초
- WebGL 및 Three.JS 프레젠테이션
nvidia 시작합니다 - 기계 학습 및 렌더링 페이퍼
disney nvidia - 3D 게임 프로그래밍 및 컴퓨터 그래픽 북 에 대한 수학
- 컴퓨터 그래픽을위한 수학 (컴퓨터 과학의 학부 주제) 책
- 파이썬 책 으로 컴퓨터 비전을 프로그래밍합니다
- 최첨단 WebGL 2.0 프레젠테이션
nvidia - Libigl : C ++ 용지 의 프로토 타이핑 지오메트리 처리 연구
기타
- aperiodic 타일링 용지를 사용한 바위 더미의 절차 생성
- 총 이동 얼굴 재건 논문
모션 캡처
- 비난 지에 의한 광학 모션 캡처 데이터의 강력한 해결
- 모션 캡처 청소 용지 에 대한 자기 유사성 분석
바다
- 실시간 미리보기 논문이 있는 VFX Ocean Toolkit
- 수학 프레젠테이션을 사용하여 해양 생성
- 컴퓨터 그래픽 용지 의 경험적 방향 파 스펙트럼
- 카리브해의 해적의 물 효과 : 죽은 남자는 이야기하지 않는 종이
houdini mpc
PBD
- 애니메이션 캐릭터 효과 용지
dwa 를위한 위치 기반 역학 시스템 - 캐릭터 효과 논문
bournemouth houdini 대한 위치 기반 역학 - 위치 기반 유체 논문
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사진 측량
- 파노라마 HDRI 프레젠테이션을 위한 아티스트 친화적 인 워크 플로
- 사진 측량 워크 플로우 북 [비디오]
관로
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mpc 위한 파이프 라인 - 고급 장면 그래프 렌더링 파이프 라인 프리젠 테이션
- 크로스 플랫폼 VFX/애니메이션 개발 환경 프레젠테이션 구축 및 활용
tdforum - 파이프 라인 문제를 해결할 수 있습니까? 종이
weta - 종이
mpc 렌더링 할 가능성이있는 흐린 - Cortex 오픈 소스 프레임 워크 비디오
- 문자 용지 로 통합 파이프 라인을 개발합니다
- HDK 프리젠 테이션
houdini 로 Houdini 확장 - 군중 생산 용지
dneg houdini 위한 유연한 파이프 라인 - USD Paper
al 로 새로운 애니메이션 파이프 라인을 위조합니다 - 모션 흐림 및 투명성 용지 를 지원하는 완전 자동 ID 매트
- Gaffer : VFX 용지를 위한 오픈 소스 응용 프로그램 프레임 워크 [비디오]
- Hydra Pixar의 기능 필름 자산 프레젠테이션을 위한 실시간 렌더 엔진
pixar - 대규모 VFX 파이프 라인 용지
weta - 페르시아 왕자 도시 Alamut Paper
mpc 의 수천 개의 자산 관리 - 워터 파이프 용지
dneg 포장 - 호스트 응용 프로그램 프리젠 테이션
disney 내 병렬 처리 - 영화 및 게임 책을 위한 제작 파이프 라인 기초
- Python 프리젠 테이션 Houdini와 Super Chargage
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