O Grand Theft Auto for Unity é um projeto para importar arquivos/mapa de jogos de automóveis Grand Theft (ERA 3D) para a unidade.
Não estou disposto a recriar o GTA dentro da unidade (isso seria praticamente impossível), essa é apenas uma ferramenta para importar o mapa e os arquivos, também é uma boa fonte de conhecimento, se você quiser aprender sobre os shaders de computação, shaders de superfície, janelas do editor personalizado, scripts gerais de C#, como os jogos foram de volta nos anos 2000 e assim por diante.
Parabéns ao GTA Wiki, GTA Modding, GTA Forums e deste repositório Git, eles eram a principal fonte do conhecimento colocado neste projeto.
Atualmente, este projeto está em desenvolvimento, algumas coisas podem não funcionar como pretendido, algumas texturas serão consideradas como faltando e alguns objetos terão problemas para carregar.
É muito simples de usar, basta abrir o projeto e você verá os itens de menu na parte superior do editor de unidade, ele também funciona no Windows Build, mas você precisará criar seu próprio script que chama os métodos de carregamento.
Você precisa fornecer o jogo completo para poder carregar os mapas, essa extensão não contém arquivos nativos deles.
