Grand Theft Auto für Unity ist ein Projekt zum Importieren von Dateien/Karte von Grand Theft Auto Games (3D -Ära) in Unity.
Ich bin nicht bereit, GTA innerhalb der Einheit nachzubilden (das wäre praktisch unmöglich), dies ist nur ein Werkzeug zum Importieren der Karte und der Dateien. Es ist auch eine gute Wissensquelle, wenn Sie über Berechnung von Shader, Surface Shaders, benutzerdefinierten Editor -Windows, General C# Scripting, wie die Spiele in den 2000er Jahren und so weiter waren.
Ein großes Lob an GTA Wiki, GTA Modding, GTA -Foren und dieses Git -Repository waren die Hauptquelle für das in diesem Projekt aufgenommene Wissen.
Dieses Projekt befindet sich derzeit in der Entwicklung, einige Dinge funktionieren möglicherweise nicht wie beabsichtigt, einige Texturen werden als fehlend angesehen, und einige Objekte haben Probleme beim Laden.
Es ist sehr einfach zu bedienen. Öffnen Sie einfach das Projekt und Sie sehen die Menüelemente oben im Unity -Editor. Es funktioniert auch bei Windows Build. Sie müssen jedoch Ihr eigenes Skript erstellen, das die Lademethoden aufruft.
Sie müssen das gesamte Spiel bereitstellen, um die Karten zu laden. Diese Erweiterung enthält keine nativen Dateien von ihnen.
