Grand Theft Auto for Unity est un projet d'importation de fichiers / carte de Grand Theft Auto Games (3D ERA) dans Unity.
Je ne suis pas disposé à recréer GTA à l'intérieur de l'unité (ce qui serait pratiquement impossible), c'est juste un outil pour importer la carte et les fichiers, c'est aussi une bonne source de connaissances si vous voulez en savoir plus sur les shaders de calcul, les shaders de surface, les fenêtres de l'éditeur personnalisé, les scripts généraux C #, comment les jeux étaient de retour dans les années 2000, etc.
Félicitations à GTA Wiki, GTA Modding, Forums GTA et ce référentiel GIT, ils ont été la principale source des connaissances placées dans ce projet.
Ce projet est actuellement en cours de développement, certaines choses pourraient ne pas fonctionner comme prévu, certaines textures seront considérées comme manquantes et certains objets auront des problèmes de chargement.
Il est très simple à utiliser, ouvrez simplement le projet et vous verrez les éléments de menu en haut de l'unique éditeur, il fonctionne également sur Windows Build, mais vous devrez créer votre propre script qui appelle les méthodes de chargement.
Vous devez fournir le jeu complet pour pouvoir charger les cartes, cette extension ne contient aucun fichier natif.
