Array2DEditor
1.0.0
Unity의 검사관 내에서 쉽게 2D 어레이를 처리하려면 이것을 사용하십시오.
기존 프로젝트로 빠르게 가져 오려면 UnityPackage를 얻으십시오. 또한 몇 가지 예가 포함되어 있습니다.
이 repo의 Array2DEditor 폴더는 플러그인 만 가져온 빈 프로젝트입니다! ?
시작하려면 :
Array2DInt , Array2DBool , Array2DString 과 같은 Array2DEditor 로 정의 된 유형을 사용하십시오.using Array2DEditor 추가하는 것을 잊지 마십시오.GetCells() 또는 GetCell(int x, int y) 을 사용하여 런타임에 배열에서 값을 얻을 수 있습니다! 
그렇게하려면 :
T 유형으로 CellRow<T> 에서 상속하는 새 클래스를 만듭니다.CellRowTypes 의 클래스를 예로 들어보십시오.T 유형으로 Array2D<T> 로 상속하는 새 클래스를 만듭니다.Array2DTypes 폴더에서 찾을 수있는 기존 Array2D<T> 클래스를 예로 들어보십시오.Array2DDrawer 에서 새 클래스 상속을 작성하여 Editor 폴더에 넣습니다.Editor/PropertyDrawers 폴더에서 찾을 수있는 기존 Array2DDrawer 클래스를 예로 참조하십시오.PropertyDrawer Array2DEnumDrawer 에서 직접 상속 할 수 있습니다. 그러면 코드는 사소합니다.Array2DExampleEnumDrawer 예로 들어 참조하십시오. Array2DEditor 에서 열거를 사용한다는 아이디어에 대한 Bugbyte Studio 에게 감사드립니다.Array2DEditor 에서 스프라이트 (및 일반적으로 객체)를 사용한다는 아이디어에 대해 Carlosmanuelrodr 에게 감사합니다. 이 프로젝트는 MIT 라이센스에 따라 라이센스가 부여됩니다. 자세한 내용은 License.md 파일을 참조하십시오.