Array2DEditor
1.0.0
Unityの検査官内で簡単に2D配列を簡単に処理する場合は、これを使用してください。
既存のプロジェクトにすばやくインポートするには、UnityPackageを取得してください。また、いくつかの例も含まれています。
このリポジトリのArray2DEditorフォルダーは、プラグインのみがインポートされる空のプロジェクトです! ?
開始するために:
Array2DInt 、 Array2DBool 、 Array2DStringなど、 Array2DEditorで定義されたタイプを使用してください...using Array2DEditor追加することを忘れないでください。GetCells()またはGetCell(int x, int y)を使用して、実行時に配列から値を取得できます。 
それをするために:
Tタイプとして独自のタイプを使用して、 CellRow<T>から継承する新しいクラスを作成します。CellRowTypesのクラスを参照してください。T型として独自のタイプを使用して、 Array2D<T>から継承する新しいクラスを作成します。Array2DTypesフォルダーで見つけることができる既存のArray2D<T>クラスを参照してください。Array2DDrawerから継承する新しいクラスを作成し、 Editorフォルダーに入れます。Editor/PropertyDrawersフォルダーで見つけることができる既存のArray2DDrawerクラスを参照してください。Array2DEnumDrawerからPropertyDrawerを直接継承させることができます。コードは些細なものになります。Array2DExampleEnumDrawerを参照してください。 Array2DEditorでenumsを使用するというアイデアを提供してくれたBugbyte Studioに感謝します。Array2DEditorでスプライト(および一般的にオブジェクト)を使用するというアイデアについては、 Carlosmanuelrodrに感謝します。 このプロジェクトはMITライセンスに基づいてライセンスされています - 詳細については、license.mdファイルを参照してください