더 이상 파워 포인트로 전환 할 필요가 없습니다.
이것은 슬라이드 데크를 유니티로 제작하고 제시하기위한 편집기 확장입니다. 인터랙티브 슬라이드 및 편집자 시연과 정적 슬라이드를 쉽게 혼합 할 수 있습니다. 각 슬라이드는 재생 모드 안팎에서 작동 할 수있는 유니티 장면입니다.
지원되는 Unity 버전 : 5.5+ (그러나 5.3+에서 작동해야 함)
원래 아이디어는 아마도 앤디 터치 (Andy Touch), Unity 전도자였습니다. 그는 지루한 파워 포인트 슬라이드가 아닌 실제 편집기에서 Unity 기능을 보여주는 것을 좋아합니다. 그러나 Unity에 대한 프레젠테이션을 표시 할 때는 나중에 라이브 데모로 전환하더라도 Power Point 또는 Keynote에 몇 개의 정적 슬라이드가 있어야합니다. 이로 인해 비디오 캡처 오류 및 연합 충돌이 발생합니다 (청중을 즐겁게하는 좋은 방법입니다!).
이 프로젝트를 사용하면 Unity의 전체 프레젠테이션을 구축하고 결코 떠나지 않을 수 있습니다.
당신은 할 수 있습니다 :
슬라이드 데크는 프로젝트의 자산입니다. 다음 속성이있는 슬라이드로 구성됩니다.
프리젠 테이션 창에서 [새] 버튼으로 하나를 만들고 [저장] 버튼으로 디스크에 저장할 수 있습니다.
편집기 인터페이스의 슬라이드에는 다음과 같은 제어 요소가 있습니다.
오른쪽 화살표 - 다음 슬라이드, 왼쪽 화살표 - 이전 슬라이드, 시프트 + 공간 - 게임보기 최대화/최소화 (게임보기가 선택된 경우 작동).
데모 슬라이드 데크를 확인하면 슬라이드 장면이 모두 동일한 이름 지정 규칙이 있음을 알 수 있습니다. 이것은 나중에 전환 효과와 호환성에 사용됩니다.
원래 프로젝트는 Valentin Simonov, Andy Touch, Rus Scammel 및 Adam Buckner가 만들었습니다.