プレゼンテーションプロジェクト(Unity)
もうパワーポイントに切り替える必要はありません。
説明
これは、Slide DecksをUnityで作成および提示するためのエディター拡張機能です。静的スライドとインタラクティブなスライドと編集者のデモンストレーションと簡単に混ぜることができます。各スライドは、プレイモードの内外で動作できるユニティシーンです。
サポートされているUnityバージョン:5.5+(ただし、5.3+で動作するはずです)
それが何のためですか
元のアイデアは、おそらくユニティエバンジェリストのアンディタッチによるものでした。彼は、退屈なパワーポイントスライドではなく、実際の編集者にユニティ機能を表示するのが好きです。ただし、団結についてのプレゼンテーションを表示する場合、通常、パワーポイントや基調講演にいくつかの静的スライドを使用する必要があります。これにより、ビデオキャプチャエラーと統一クラッシュが発生することがあります(これは観客を楽しませるのに最適な方法です!)。
このプロジェクトを使用すると、Unityで完全なプレゼンテーションを構築し、離れることはできません。
あなたはできる:
- いくつかの静的スライドを表示し、アプリケーションを切り替えることなくライブデモに移動します。
- 編集中の機能を表示します。
- Unity UIを使用してスライドを設計します。
- インタラクティブなスライドを作成します(サンプルプレゼンテーションには例があります)。
- ゲーム全体をスライドとしてロードしてください!
- ...そしてもっと!
はじめる
- プロジェクトをダウンロードしてください。
- ウィンドウからプレゼンテーションウィンドウを開く> [プレゼンテーション]メニュー。
- プレゼンテーション> Unityフォルダーのサンプルスライドデッキを見つけます。 Unity Sampleプレゼンテーションと呼ばれます。
- それを選択し、インスペクターにこのスライドデッキボタンを[ロード]をクリックします。
- [> b]プレゼンテーションウィンドウの右上隅にあるボタンを押します。
- キーボードの左右の矢印または[<<]および[>>]ボタンをプレゼンテーションウィンドウの右上隅に使用して、スライドを切り替えます。
それがどのように機能するか
スライドデッキは、プロジェクトの資産です。次のプロパティのスライドで構成されています。
- ロードするシーン、
- 可視性(表示されていない場合は提示するとスキップされます)、
- このスライドが再生モードに切り替わる場合。
[プレゼンテーション]ウィンドウに[新しい]ボタンを使用して作成し、 [保存]ボタンを使用してディスクに保存できます。
エディターインターフェイスのスライドには、次の制御要素があります。
- 上下にドラッグするハンドラー、
- 「アイ」アイコンのあるボタンが可視性を切り替え、
- このスライドが再生モードに移動する場合、「再生」アイコンをコントロールするボタン、
- シーンがロードできるオブジェクトフィールド、
- このスライドからのプレゼンテーションを開始する「再生」アイコンを備えたボタン、または既に表示されている場合はスライドにジャンプします。
コントロール
右矢印- 次のスライド、左矢印- 前のスライド、シフト +スペース- ゲームビューを最大化/最小化します(ゲームビューが選択されたときに動作します)。
スライドシーン構造
デモスライドデッキをチェックすると、スライドシーンにはすべて同じネーミングコンベンションがあることがわかります。これは、遷移効果と互換性に後で使用されます。
トト
- 適切なフルスクリーン。
- プレゼンテーション中にユニティを実行できない場合、スライドをより一般的な形式(PNG、PDF、PPT)にエクスポートする方法。
- より良いスライドリストインターフェイス。
既知の問題
- スライド間を高速に切り替えると、2つのスライドを一度にロードできる場合があります。
著者
元のプロジェクトは、Valentin Simonov、Andy Touch、Rus Scammel、Adam Bucknerによって作成されました。