Proyecto de presentación (Unidad)
Ya no es necesario cambiar a Power Point.
Descripción
Esta es una extensión del editor para hacer y presentar mazos de diapositivas en Unity. Le permite mezclar fácilmente portaobjetos estáticos con diapositivas interactivas y demostraciones en el editor. Cada diapositiva es una escena de unidad que puede funcionar dentro o fuera del modo de juego.
Versiones de Unidad compatibles : 5.5+ (sin embargo, deberían funcionar en 5.3+)
Para que es
La idea original probablemente fue por Andy Touch, Unity Evangelist. Le gusta mostrar funciones de Unity en el editor real, no en las diapositivas aburridas de Power Point. Pero al mostrar una presentación sobre Unity, generalmente debe tener algunas diapositivas estáticas en Power Point o Keynote, incluso si cambia a una demostración en vivo más adelante. Esto a veces resulta en errores de captura de videos y un bloqueo de unidad (¡lo cual es una excelente manera de entretener a la audiencia!).
Este proyecto le permite construir una presentación completa en Unity y nunca dejarla.
Puede:
- Muestre algunas diapositivas estáticas y muévase a la demostración en vivo sin cambiar las aplicaciones.
- Mostrar características en el editor.
- Use la interfaz de usuario de Unity para diseñar diapositivas.
- Haga diapositivas interactivas (hay ejemplos en la presentación de la muestra).
- ¡Incluso cargue juegos enteros como diapositivas!
- ... y más!
Empezando
- Descargue el proyecto.
- Abra la ventana de presentación desde la ventana> Menú de presentación.
- Localice la plataforma de diapositiva de muestra en la presentación> carpeta Unity. Se llama presentación de muestra de unidad .
- Seleccione y haga clic en Cargar este botón de mazo de diapositivas en el inspector.
- Presione el botón [> B] en la esquina superior derecha de la ventana de presentación.
- Use flechas izquierda y derecha en su teclado o [<<] y [>>] botones en la esquina superior derecha de la ventana de presentación para cambiar las diapositivas.
Cómo funciona
Un mazo de diapositivas es un activo en el proyecto. Consiste en diapositivas con las siguientes propiedades:
- Escena para cargar,
- Visibilidad (se omitirá cuando se presente si no es visible),
- Si esta diapositiva debe cambiar al modo de juego.
Puede crear uno con el botón [Nuevo] en la ventana de presentación y guardarlo en el disco con el botón [Guardar] .
Las diapositivas en la interfaz del editor tienen los siguientes elementos de control:
- Manejador para arrastrarlo hacia arriba y hacia abajo,
- Botón con visibilidad de interruptores de icono "ojo",
- Botón con controles de icono "Play" Si esta diapositiva debe ir al modo de reproducción,
- Campo de objeto para que la escena se cargue,
- Botón con icono "Play" que inicia la presentación desde esta diapositiva o salta a la diapositiva si ya se presenta.
Control
Flecha derecha - Siguiente diapositiva, flecha izquierda - Diapositiva anterior, cambio + espacio - Maximizar/minimizar la vista del juego (funciona cuando se selecciona la vista del juego).
Estructura de escena de diapositivas
Si verifica el mazo de diapositivas de demostración, verá que las escenas de diapositivas tienen la misma convención de nombres. Esto luego se utilizará para los efectos de transición y la compatibilidad.
HACER
- Pantalla completa adecuada.
- Alguna forma de exportar diapositivas a formatos más comunes (PNGS, PDF, PPT) cuando uno no puede ejecutar la unidad durante una presentación.
- Mejor interfaz de la lista de diapositivas.
Problemas conocidos
- Cuando se cambia rápidamente entre portaobjetos, a veces se pueden cargar dos diapositivas a la vez.
Autores
El proyecto original fue realizado por Valentin Simonov, Andy Touch, Rus Scammel y Adam Buckner.