Dimension Dash를 돌보고 개선하고 싶을 때 감사합니다! 우리는 당신이 게임에 무엇을 가져오고 있는지보고 싶습니다! 새로운 캐릭터를 추가하고 싶습니까? 아니면 전투 시스템? 아니면 플레이어가 사용자 정의 캐릭터를 만들 수있는 시스템? 그것을 만들고 기여하십시오!
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2018 년 9 월, SEGA는 Dimension Dash에 대한 Google Play에 DMCA 불만을 제기 했으므로 Google Play에서 제거되었습니다. Sega를 재고하려고했지만 운이 없습니다. 그래도이 저장소에 자유롭게 기여하십시오. 프로그래밍을 배우는 좋은 방법과 Unity 사용 방법이 될 수 있습니다. 이 게임이 당신의 변화로 출판 될 계획이있는 사람들에게 죄송합니다. 행운은 우리 편이 아닙니다. 게임을하는 데 관심이있는 사람들에게는이 레포지어의 릴리스 섹션에서 하나를 다운로드 할 수 있습니다.
이 프로젝트를 Unity로 열기 전에 컴퓨터의 Android SDK 사본 및 JDK 사본에 Unity를 연결해야합니다. 아직 가지고 있지 않다면 가서 다운로드하여 다른 것을 계속하십시오! 편집> 환경 설정> 외부 도구를 편집하여 SDK 및 JDK에 Unity를 연결할 수 있습니다.
이 프로젝트는 Unity Unity 2018.1.3f1을 사용하여 업로드되었습니다. 해당 버전의 Unity를 사용하는 경우 문제 없습니다! 그러나 다른 버전을 사용하는 경우 다음은 다음과 같이 할 수 있습니다.
Dimension Dash에서 작업 할 때 알아야 할 중요한 사항은 다음과 같습니다.
장면에서 자신을 만들지 않은 개체를 바꿀 때 조심하십시오 . 일부 스크립트는 이름으로 객체를 참조하므로 이름을 바꾸면 문제가 발생합니다. 확실히, C# 프로젝트 (Visual Studio와 같은)에서 해당 이름을 검색하고 참조가 있는지 확인하십시오.
장면 인덱스 관리자의 장면을 재정렬하지 마십시오 ! 새 장면을 만드는 경우 바닥에 추가하십시오.
코드 인 경우 조각을 살펴보고 변수 또는 메소드가 어떻게 사용되는지에 대해 더 알고 싶다면 대부분의 최신 IDE가 가지고있는 "모든 참조 찾기"도구를 사용해야합니다.
기여하고 싶다면 기여 길드 라인을 읽으십시오!. 코드를 읽지 않았다는 것을 보여주는 기여를하면 코드를 읽고 변경하여 변경하게됩니다.