Terima kasih telah peduli tentang dash dimensi dan ingin memperbaikinya! Kami ingin sekali melihat apa yang Anda bawa ke permainan! Ingin menambahkan karakter baru? Atau sistem tempur? Atau mungkin sistem untuk memungkinkan pemain membuat karakter khusus? Buat dan berkontribusi!
? Pemberitahuan penting ?
Pada bulan September 2018, SEGA mengajukan keluhan DMCA ke Google Play tentang Dimension Dash, jadi itu dihapus dari Google Play. Saya sudah berusaha membuat Sega mempertimbangkan kembali, tetapi tidak berhasil. Tolong, jangan ragu untuk berkontribusi pada repo ini. Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk belajar pemrograman dan cara menggunakan persatuan. Maaf bagi mereka yang memiliki rencana untuk melihat game ini diterbitkan dengan perubahan Anda, keberuntungan tidak ada di pihak kami. Bagi mereka yang tertarik bermain game, Anda dapat mengunduh satu dari bagian rilis repo ini.
Sebelum Anda membuka proyek ini menjadi Unity, Anda harus memastikan bahwa Anda telah menautkan Unity dengan salinan Android SDK dan JDK di komputer Anda. Jika Anda belum memilikinya, pergi dan unduh sebelum Anda melanjutkan dengan hal lain! Anda dapat menautkan Unity ke SDK dan JDK dengan pergi ke Edit> Preferensi> Alat Eksternal .
Proyek ini diunggah menggunakan Unity Unity 2018.1.3f1. Jika Anda juga menggunakan versi Unity itu, tidak masalah! Namun, jika Anda menggunakan versi yang berbeda, berikut adalah beberapa langkah yang mungkin Anda ikuti:
Berikut adalah beberapa hal penting yang perlu diketahui ketika Anda sedang mengerjakan dasbor dimensi.
Berhati -hatilah saat Anda mengganti nama objek yang tidak membuat diri Anda berada dalam sebuah adegan. Beberapa skrip merujuk pada objek dengan nama mereka, jadi mengganti nama mereka jelas akan menyebabkan masalah. Yang pasti, cari nama itu di seluruh proyek C# (dalam sesuatu seperti Visual Studio) dan lihat apakah ada referensi untuk itu.
Jangan mengatur ulang salah satu adegan di Adegan Indeks Manajer! Jika Anda membuat adegan baru, tambahkan ke bawah.
Jika Anda melalui bagian jika kode dan Anda ingin tahu lebih banyak tentang bagaimana variabel atau metode digunakan, ingatlah untuk menggunakan alat "Temukan Semua Referensi" yang dimiliki sebagian besar IDE modern.
Baca guildelines kontribusi jika Anda ingin berkontribusi!. Jika Anda memberikan kontribusi yang menunjukkan bahwa Anda belum membaca kode, Anda akan dikirim kembali untuk membacanya dan membuat perubahan.