Vielen Dank, dass Sie sich um Dimension Dash gekümmert haben und es verbessern möchten! Wir würden gerne sehen, was Sie zum Spiel bringen! Möchten Sie einen neuen Charakter hinzufügen? Oder ein Kampfsystem? Oder vielleicht ein System, mit dem Spieler benutzerdefinierte Charaktere herstellen können? Machen Sie es und tragen Sie bei!
? Wichtige Bekanntmachung ?
Im September 2018 reichte Sega eine DMCA -Beschwerde bei Google Play über Dimension Dash ein und wurde daher von Google Play entfernt. Ich habe versucht, Sega zu überdenken, aber kein Glück. Bitte zögern Sie nicht, zu diesem Repo beizutragen. Es könnte eine großartige Möglichkeit sein, Programmierung zu lernen und die Einheit zu nutzen. Tut mir leid, dass diejenigen, die Pläne hatten, dieses Spiel mit Ihren Veränderungen veröffentlicht zu sehen, das Glück nicht auf unserer Seite war. An diejenigen, die das Spiel spielen möchten, können Sie einen aus dem Abschnitt "Releases" dieses Repo herunterladen.
Bevor Sie dieses Projekt in Einheit öffnen, müssen Sie sicherstellen, dass Sie die Einheit mit Ihrer Kopie des Android SDK und dem JDK auf Ihrem Computer verknüpft haben. Wenn Sie diese noch nicht haben, gehen Sie und laden Sie sie vor, dass Sie mit etwas anderem fortfahren! Sie können die Einheit mit SDK und JDK verknüpfen, indem Sie zu Bearbeiten> Einstellungen> externe Tools bearbeiten.
Dieses Projekt wurde mit Unity Unity 2018.1.3f1 hochgeladen. Wenn Sie auch diese Version der Einheit verwenden, kein Problem! Wenn Sie jedoch eine andere Version verwenden, können Sie hier einige Schritte befolgen:
Hier sind einige wichtige Dinge, die Sie wissen sollten, wenn Sie am Dimension Dash arbeiten.
Seien Sie vorsichtig, wenn Sie Objekte umbenennen, die Sie sich nicht in einer Szene gemacht haben . Einige Skripte beziehen sich auf Objekte mit ihren Namen, sodass die Umbenennung sie offensichtlich zu Problemen führt. Suchen Sie zwar nach diesem Namen im gesamten C# -Projekt (in so etwas wie Visual Studio) und prüfen Sie, ob es irgendwelche Verweise darauf gibt.
Nehmen Sie keine der Szenen im Szenenindexmanager neu an ! Wenn Sie eine neue Szene erstellen, fügen Sie sie nach unten hinzu.
Wenn Sie einen Artikel durch den Code durchlaufen und mehr darüber erfahren möchten, wie eine Variable oder Methode verwendet wird, denken Sie daran, das Tool "Alle Referenzen finden" zu verwenden.
Lesen Sie die Beitrags -Guildelines, wenn Sie einen Beitrag leisten möchten!. Wenn Sie einen Beitrag leisten, der zeigt, dass Sie den Code nicht gelesen haben, werden Sie zurückgeschickt, um ihn zu lesen und Änderungen vorzunehmen.