شكرا لرعاية Dimension Dash والرغبة في تحسينه! نود أن نرى ما تجلبه إلى اللعبة! تريد إضافة شخصية جديدة؟ أو نظام قتال؟ أو ربما نظام للسماح للاعبين بإنشاء شخصيات مخصصة؟ اجعلها وتساهم!
؟ إشعار مهم ؟
في سبتمبر 2018 ، قدمت SEGA شكوى DMCA إلى Google Play حول Dimension Dash ، لذلك تمت إزالتها من Google Play. لقد حاولت الحصول على Sega لإعادة النظر ، ولكن لا حظ. من فضلك ، لا تتردد في المساهمة في هذا الريبو رغم ذلك. قد تكون طريقة رائعة لتعلم البرمجة وكيفية استخدام الوحدة. آسف لأولئك الذين لديهم خطط لرؤية هذه اللعبة المنشورة مع تغييراتك ، لم يكن الحظ إلى جانبنا. إلى المهتمين بلعب اللعبة ، يمكنك تنزيل واحدة من قسم الإصدارات من هذا الريبو.
قبل أن تفتح هذا المشروع في الوحدة ، يجب عليك التأكد من ربط الوحدة بنسختك من Android SDK و JDK على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. إذا لم يكن لديك بالفعل هذه ، فاذهب وتنزيلها في المقدمة ، فأنت تستمر مع أي شيء آخر! يمكنك ربط الوحدة بـ SDK و JDK من خلال الذهاب إلى تحرير> تفضيلات> أدوات خارجية .
تم تحميل هذا المشروع باستخدام Unity Unity 2018.1.3f1. إذا كنت تستخدم هذا الإصدار من الوحدة ، فلا مشكلة! ومع ذلك ، إذا كنت تستخدم إصدارًا مختلفًا ، فإليك بعض الخطوات التي قد تتبعها:
فيما يلي بعض الأشياء المهمة التي يجب معرفتها عندما تعمل على Dimension Dash.
كن حذرًا عند إعادة تسمية الأشياء التي لم تصنعها في مشهد. تشير بعض البرامج النصية إلى الكائنات بأسمائها ، لذلك من الواضح أن إعادة تسميتها سيؤدي إلى حدوث مشاكل. بالتأكيد ، ابحث عن هذا الاسم عبر مشروع C# (في شيء مثل Visual Studio) ومعرفة ما إذا كانت هناك أي إشارات إليه.
لا تعيد ترتيب أي من المشاهد في مدير مؤشر المشهد! إذا كنت تصنع مشهدًا جديدًا ، فأضفه إلى الأسفل.
إذا كنت تمر بقطعة إذا كنت ترغب في معرفة المزيد حول كيفية استخدام المتغير أو الطريقة ، تذكر استخدام أداة "Find All References" التي لدى معظم المعرفات الحديثة.
اقرأ غيلدوينات المساهمة إذا كنت تريد المساهمة! إذا قمت بتقديم مساهمة تُظهر أنك لم تقرأ الرمز ، فسوف يتم إرساله مرة أخرى لقراءته وإجراء تغييرات.