Dimension Dashを気遣い、それを改善したいと思ってくれてありがとう!ゲームに何をもたらしているのか見てみたい!新しいキャラクターを追加したいですか?または戦闘システム?それとも、プレイヤーがカスタム文字を作成できるようにするシステムですか?それを作り、貢献してください!
?重要な注意?
2018年9月、SegaはDMCAの苦情をGoogle PlayにDimension Dashについて提出したため、Google Playから削除されました。セガに再考しようとしましたが、運はありませんでした。ただし、このレポをお気軽に貢献してください。プログラミングを学ぶための素晴らしい方法と、Unityの使用方法です。このゲームがあなたの変更で公開されているのを見る予定があった人に申し訳ありませんが、運は私たちの側にありませんでした。ゲームのプレイに興味がある人には、このレポのリリースセクションからゲームをダウンロードできます。
このプロジェクトをUnityに開く前に、コンピューターのAndroid SDKとJDKのコピーにUnityをリンクしていることを確認する必要があります。まだそれらを持っていない場合は、他の何かを続ける前にそれらをダウンロードしてください! [編集]> [設定]>外部ツールを編集することにより、unityをSDKおよびJDKにリンクできます。
このプロジェクトは、Unity Unity 2018.1.3F1を使用してアップロードされました。あなたもそのバージョンのUnityを使用しているなら、問題ありません!ただし、別のバージョンを使用している場合は、次の手順を次に示します。
Dimension Dashで作業しているときに知っておくべき重要なことを次に示します。
シーンに自分自身を作らなかったオブジェクトに名前を変更する場合は、注意してください。一部のスクリプトは、名前でオブジェクトを参照するため、それらを変更すると明らかに問題が発生します。確かに、C#プロジェクト(Visual Studioのようなもの)全体でその名前を検索し、参照があるかどうかを確認してください。
シーンインデックスマネージャーのシーンを再配置しないでください!新しいシーンを作成している場合は、下に追加します。
コードの場合は記事を調べていて、変数またはメソッドの使用方法について詳しく知りたい場合は、ほとんどの最新のIDEが持っている「すべての参照」ツールを使用することを忘れないでください。
貢献したい場合は、貢献ギルデリーヌをお読みください!コードを読んでいないことを示す貢献をした場合、それを読んで変更を加えるために送り返されます。