MyOpenGLApp
1.0.0
3Dモデルがネイティブに生成され、OpenGLを使用して外部からインポートされるグラフィカルアプリ
このプロジェクトは、Cmakeビルドシステムで構成されています
OpenGLベースのパブリックテンプレート(https://github.com/amoldhamale1105/openglbase.git)で生成
現在、Glew、GLFW、およびGLMライブラリとリンクしています
GlewおよびGLFW Libsは静的にリンクされているため、ソースコードを使用して /usr dirにインストールする必要があることに注意してください。よく理解するには、cmakelists.txtを参照してください
cmake .. build dirまたはreconfigureからvscodeにロードされた場合はすべてを再構成します
vscodeにロードされている場合は、すべてをmakeまたは構築します
生成されたバイナリは、成功したビルドでビンDIRに存在する必要があります
生成されたバイナリがすべての依存関係で正常に実行される場合、次のシーンはウィンドウに表示される必要があります
周りを見回すためにキーA、W、D、マウスでシーンをナビゲートします
リフレクションと全方向性の影をテストするために、キーLで楽しむためにスポットライトをオンにすることができます



