Une application graphique avec des modèles 3D générés nativement et importés à l'extérieur à l'aide d'OpenGL
Le projet est configuré avec CMake Build System
Généré avec le modèle public de base OpenGL (https://github.com/amoldhamale1105/openglbase.git)
Actuellement lié aux bibliothèques Glew, GLFW et GLM
Veuillez noter que les LIB Glew et GLFW sont liées statiquement et nécessitent donc l'installation dans le Dir / usr Dir à l'avance via leur code source. Veuillez vous référer à CMakelists.txt pour une meilleure compréhension
Exécutez cmake .. à partir de la construction Dir ou reconfigurez tout si elle est chargée en VScode
Exécutez make ou construire tout s'il est chargé en VScode
Le binaire généré doit être présent dans le bin dir sur une construction réussie
La scène suivante doit être visible dans une fenêtre si le binaire généré fonctionne avec succès avec toutes ses dépendances
Naviguer sur la scène avec les clés A, W et D et la souris pour chercher autour de lui
Un projecteur peut être allumé pour le plaisir avec la clé L pour tester les réflexions et les ombres omnidirectionnelles



