Eine grafische App mit 3D -Modellen, die nativ und extern mit OpenGL erzeugt werden
Das Projekt ist mit CMake Build -System konfiguriert
Erzeugt mit der öffentlichen Vorlage von OpenGL (https://github.com/amoldhamale1105/openglbase.git)
Derzeit verknüpft mit den Bibliotheken Glew, GLFW und GLM
Bitte beachten Sie, dass die GLEW- und GLFW -LIBS statisch verknüpft sind und somit vorher eine Installation in der /usr -Dire über ihren Quellcode erfordern. Weitere Informationen finden Sie im CMakelists.txt, um ein besseres Verständnis zu erhalten
Führen Sie cmake .. Aus dem Build -Dir oder neu konfigurieren Sie alle, wenn Sie in VSCODE geladen werden
make oder erstellen Sie alle , wenn Sie in VSCODE geladen werden
Die erzeugte Binärin muss in einem erfolgreichen Build im Bin Dir vorhanden sein
Die folgende Szene sollte in einem Fenster sichtbar sein, wenn der generierte Binär erfolgreich mit all seinen Abhängigkeiten ausgeführt wird
Navigieren Sie durch die Szene mit den Schlüssel A, W und D und der Maus, um sich umzusehen
Ein Scheinwerferlicht kann mit dem Schlüssel L zum Testen von Reflexionen und omnidirektionalen Schatten eingeschaltet werden



