Metode Umum:
Salinan kode adalah sebagai berikut:
Long CurrentTimemillis ();
void exit ();
Salinan kode adalah sebagai berikut:
Metode void statis publik () {
long l = system.currentTimemillis ();
System.out.println (l);
System.exit ();
}
Jelaskan informasi atribut sistem: properti system.getProperties ();
Informasi yang diperoleh dengan metode ini disimpan dalam koleksi Properties
Karena properti adalah subclass dari hashtable, yaitu objek subclass dari koleksi peta, itu perlu dituangkan ke dalam paket util
Maka Anda dapat menggunakan metode peta untuk menghapus elemen di set
Kunci dan nilai -nilai dalam string toko yang ditetapkan ini, dan tidak ada definisi generik
Salinan kode adalah sebagai berikut:
public static void method_properties () {
// Dapatkan semua informasi atribut dari sistem saat ini
Properti prop = system.getProperties ();
// Transfer informasi atribut dalam prop, Anda juga dapat menggunakan iterator
untuk (objek obj: prop.keyset ()) {
String value = (string) prop.get (obj);
System.out.println (obj+"==="+nilai);
// Dapatkan informasi atribut yang sesuai melalui kunci
String value = system.getProperty ("os.name"); // Jika kunci ini tidak mengembalikan null
System.out.println (nilai);
}
}
Kustomisasi informasi sistem dalam sistem
Salinan kode adalah sebagai berikut:
public static void setProperties () {
System.setProperty ("Makey", "MyValue");
System.out.println (System.GetProperty ("Makey"));
}
Keluar: Output standar, default adalah monitor
Dalam: Input Standar, Default adalah keyboard