Häufige Methoden:
Die Codekopie lautet wie folgt:
lange Stromtimillis ();
void exit ();
Die Codekopie lautet wie folgt:
public static void methode () {
long l = system.currentTimemillis ();
System.out.println (l);
System.exit ();
}
Beschreiben von Systemattributinformationen: Eigenschaften System.getProperties ();
Die nach dieser Methode erhaltenen Informationen werden in der Eigenschaftensammlung gespeichert
Da Eigenschaften eine Unterklasse von Hashtable sind, dh ein Unterklassenobjekt der Kartensammlung, muss sie in das Util -Paket gegossen werden
Dann können Sie die Kartenmethode verwenden, um die Elemente im Satz zu entfernen
Die Schlüssel und Werte in diesem Satz speichern Strings, und es gibt keine generische Definition
Die Codekopie lautet wie folgt:
public static void method_properties () {
// Erhalten Sie alle Attributinformationen des aktuellen Systems
Eigenschaften prop = system.getProperties ();
// Übertragen Sie die Attributinformationen in der Prop. Sie können auch einen Iterator verwenden
für (Objekt obj: prop.keyset ()) {
String value = (string) prop.get (obj);
System.out.println (obj+"==="+Wert);
// Die entsprechenden Attributinformationen über die Schlüssel erhalten
String value = system.getProperty ("os.name"); // Wenn dieser Schlüssel Null nicht zurückgibt
System.out.println (Wert);
}
}
Anpassen von Systeminformationen im System anpassen
Die Codekopie lautet wie folgt:
public static void setProperties () {
System.SetProperty ("Makey", "myValue");
System.out.println (System.getProperty ("Makey"));
}
Aus: Standardausgabe, Standard ist der Monitor
In: Standardeingabe, Standardeinstellung ist Tastatur