Méthodes courantes:
La copie de code est la suivante:
Long CurrentTimemillis ();
void exit ();
La copie de code est la suivante:
Public Static Void Method () {
Long L = System.Currenttimemillis ();
System.out.println (L);
System.exit ();
}
Décrire les informations d'attribut système: Properties System.getProperties ();
Les informations obtenues par cette méthode sont stockées dans la collection de propriétés
Parce que Properties est une sous-classe de hashtable, c'est-à-dire un objet de sous-classe de la collection de cartes, il doit être versé dans le package util
Ensuite, vous pouvez utiliser la méthode MAP pour supprimer les éléments de l'ensemble
Les clés et les valeurs de cet ensemble de chaînes de magasin, et il n'y a pas de définition générique
La copie de code est la suivante:
public static void method_properties () {
// Obtenez toutes les informations d'attribut du système actuel
Propriétés Prop = System.getProperties ();
// Transférer les informations d'attribut dans l'hélice, vous pouvez également utiliser un itérateur
pour (objet obj: prop.KeySet ()) {
String Value = (String) prop.get (obj);
System.out.println (obj + "===" + valeur);
// Obtenez les informations d'attribut correspondantes via la clé
String Value = System.getProperty ("os.name"); // Si cette clé ne revient pas nul
System.out.println (valeur);
}
}
Personnaliser les informations du système dans le système
La copie de code est la suivante:
public statique void setProperties () {
System.SetProperty ("Makey", "MyValue");
System.out.println (System.GetProperty ("Makey"));
}
OUT: Sortie standard, par défaut est le moniteur
Dans: entrée standard, la valeur par défaut est le clavier