Proyek ini menunjukkan salah satu dari banyak penggunaan pembelajaran mesin dalam baseball dengan membuat model pembelajaran mesin yang mampu mengidentifikasi pitch mana yang dilemparkan ketika diberikan pitcher, kecepatan, dan pergerakan pitch.
Data yang digunakan diambil dari Baseball Savant.
File notebook berjalan melalui pembuatan model pembelajaran mesin umum dan pitcher-spesifik, serta analisis keakuratan kedua model.
Model pembelajaran mesin dapat berinteraksi dengan melalui dasbor aplikasi web yang streamlit. Seorang pengguna dapat memilih model spesifik umum atau pitcher dan dengan memasukkan pitcher ( hanya model pitcher-spesifik ), kecepatan dan gerakan pitch, model akan mengidentifikasi dan menampilkan pitch apa yang dilemparkan.
Lihat aplikasi web di sini.