
Final Fantasy VII Field Archive Editor (Foro).
Puede contribuir en este proyecto, no dude en abrir problemas y relaciones públicas en GitHub.
Si es un desarrollador y desea crear este software, siga las instrucciones a continuación.
MSVC 2019 64-bit , Qt Creator , Qt Shader Tools y Qt 5 Compatibility ModuleCMake y NinjaTenga en cuenta:
De forma predeterminada, Visual Studio elegirá la configuración de compilación de liberación x86 , pero puede elegir cualquier otro perfil disponible.
CMake: [Release] (o uno de los perfiles mencionados)Build de la barra de estado Para continuar, asegúrese de haber instalado brew . Consulte https://brew.sh/ para obtener instrucciones.
$ brew install cmake
$ brew install qt6Cierre y vuelva a abrir su terminal.
Tenga en cuenta : puede elegir otros perfiles de compilación si lo desea. Consulte https://cmake.org/cmake/help/latest/variable/cmake_build_type.html para obtener más información.
$ mkdir -p .dist/build .dist/install
$ cmake -S . -B .dist/build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=.dist/install -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .dist/build --config Release$ apt-get install build-essential cmake qt6-default qttools6-dev$ pacman -S --needed base-devel cmake qt6Tenga en cuenta : puede elegir otros perfiles de compilación si lo desea. Consulte https://cmake.org/cmake/help/latest/variable/cmake_build_type.html para obtener más información.
$ mkdir -p .dist/build .dist/install
$ cmake -S . -B .dist/build -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=.dist/install -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release
$ cmake --build .dist/build --config Release$ cmake --build .dist/build --target install