Una utilidad que genera una textura de mapa de mapa de bits (hoja de sprites) que es compatible con el Spritefont y FontTextureProcessor incluido en Monogame y FNA (sucesores del marco XNA de Microsoft).

Obtenga la última versión en lanzamientos, descúplalo a una carpeta y ejecute xfontgen .
La aplicación se puede ejecutar en las siguientes plataformas:
La ejecución de la aplicación requiere que se instale el tiempo de ejecución .NET 8.0.
Al agregar la textura PNG generada a su tubería de contenido, asegúrese de establecer la siguiente configuración de contenido:

Tal fuente de sprite se puede cargar en el objeto SpriteFont :
_spriteFont = Content . Load < SpriteFont > ( "TestFont" ) ; Que luego se puede dibujar por medio regular de SpriteBatch.DrawString de la siguiente manera:
_spriteBatch . Begin ( ) ;
_spriteBatch . DrawString ( _spriteFont , "The quick brown fox r n jumps over the lazy dog." ,
new Vector2 ( 30 , 30 ) , Color . MediumSpringGreen ) ;
_spriteBatch . End ( ) ; 
Código con licencia bajo la licencia MIT.