很棒的生成模型
精心策劃的媒體生產的令人敬畏的生成模型框架,庫,軟件和資源的清單
靈感來自很棒的佩頓

我的開源工作得到了社區的支持
- 很棒的生成型
- 代碼生成:ML算法 +靜態分析
- GUI的代碼:算法到用戶界面
- 圖像合成
- 文本生成/NLP
- 視頻同伴
- 遊戲生成
- 圖像生成
- 論壇
GUI代碼:算法到用戶界面:
- 屏幕截圖到代碼
- pix2code:從圖形用戶界面屏幕截圖生成代碼
- 育種勝利者:來自環境的工程推理的機器學習
代碼生成:ML算法 +靜態分析
- Tabnine:深度學習的自動完成
- 風箏:算法輔助編碼器完成
- Insignt:標準代碼完成工具通常仍使用字母順序排序,而風箏使用ML算法來推斷開發人員可能嘗試做的事情
圖像合成
- NVLABS的Spade:綜合化學逼真的圖像給定輸入語義佈局。代碼
圖像樣式轉移
基於Biggan Models OpenSource版本Biggan模型的Artbreeder
一個很酷的藝術項目:... DGSPITZER(EDDIE HU)獨立遊戲製造商使用基於Biggan型號的Artbreeder,Stylegan-Artm coramistic-neural_talking_talking_talking_modelsm first order-order_modelsm dain and topaz dain and topaz實驗室,在數字視頻上進行一些出色的工作,以使黑色和視頻上色化。
一個很酷的項目:使用ML樣式轉移的視覺小說
NLP:文本式 - 分析:
- DeepMoji:一種情感分析模型該模型也用於15.AI,這是一種文本到語音工具,用於生成各個字符的聲音。
文本到圖像:
- 數據集:Google的“快速繪製”開源數據集GitHub
文本到視頻:
圖像字幕
文本對動畫
文本生成/NLP
問題生成:
其他
- Openai 15億參數GPT-2發布
- Aidungeon
- CTRL-GCE:Google Compute Engine上的CTRL Text-Inereration模型,只需幾個控制台命令。為什麼Google Compute Engine:CTRL模型如此之大(磁盤上的12 GB,15.5 GB GB GPU VRAM加載後,運行時的系統RAM甚至更多的系統RAM)目前將不適合免費的Colaboration或Kaggle Notebook。
- 使用機器Scifi Copus TXT數據集編寫可能對GPT2模型微調有用
- gpt2-中國谷歌 - 新星
- GPT-2中國人
- [擁抱的臉變壓器] -Pytorch樞紐
文本語料庫/數據集
- 科幻字體
- 底特律bec的人類可能是分析對話樹和決策樹結構的來源。
音頻和音樂生成/處理
專案:
- 像您最喜歡的角色一樣說話:文本到語音的相關研究:
- tacotron2
- 前向tacotron:tacotron2無注意
- 語音克隆:實時訪問
- Spleeter:聲音軌道分離聲音分離在音樂信息檢索的範圍內。
- 亞歷克斯·貝恩特(Alex Bainter)創作的環境生成音樂儘管該項目不是由算法產生的,但在音樂一代領域具有很大的靈感。中型代碼 *神經朋克:帶有ML的聲音設計
音樂視頻合成
視頻綜合和一代:
音頻系統
- NVIDIA的Taco2 Pytorch實施
- 實時聲音克隆
程序代理人
地圖生成
- AI驅動程序幻想地圖生成器,參考: @Linonetwo的博客
動畫片
- 角色動畫和控制的深度學習
- 深度介紹:通過深度加固學習的運動模仿
分佈式培訓:
- MPI減少和Allreduce非常有用的教程,以說明MPT的概念。檢查代碼
- 還要檢查張量流核
- 分佈式傳輸策略
遊戲中的計算機視覺應用
- 基於多模式Twitch流數據數據採集和建模代碼聊天日誌twich流的電子競技人才搜尋
帶代碼的紙
相關課程的資源:
- UIUC CS598RK:ML的HCI
- Coursera:序列模型
- 完整的堆棧深度學習
- fast.ai
- UIUC:ECE420視頻處理實驗室
- GPU免費資源:免費為Fast.ai設置Google Cloud實例GPU
雲計算設置
數據處理管道中的完整堆棧深度學習工具:
- 皮層:在沒有Docker和Kubernetes媒介的情況下,將機器學習模型部署在生產中
開發工具的資源:
- 管腔:視頻系統軟件
- 對話樹的基於統一和示例演示的節點編輯器
預驗證模型的更多資源:
- [Pytorch Hub] https://pytorch.org/hub/research-models
- Tensorflow Hub
在論壇上認識與您的思想聯繫的人:
應用:
生成各種角色的聲音:理想情況下是播客和遊戲等:
電影製作:
- 黑鏡:Bandersnatch表演案例:對話樹
- 延遲
設計
參考:
- 有關如何從軟件的角度和數學中表示動畫體系結構的詳細信息。檢查遊戲引擎體系結構的第11章動畫系統,第二版Jason Gregory
- 風箏的新AI模型