不知不覺間我的世界國際版已經更新到了我的世界v1.16.100.59版本了,這款全新的版本中增加了許多有趣的內容保證讓玩家在像素沙盒世界可以盡情的玩耍哦,另外玩家還可以建造自己的夢幻家園,有興趣的玩家們,歡迎來下載體驗一下。
我的世界(Minecraft)是一款風靡全球的3D沙盒遊戲,憑藉著開放自由的遊戲世界、超乎想像的遊戲玩法,我的世界深受上億玩家的喜愛。玩家可以獨自一人、或與朋友並肩冒險,探索隨機生成的世界,創造令人驚嘆的奇蹟。載入豐富的元件資源,更能夠自由自訂自己的遊戲世界,開啟任意你想要的玩法。
你想玩的,這裡都有。快拉上夥伴一同加入冒險家大家庭,隨時隨地開啟創造的嶄新篇章!
網易免費版的操作方式和先前的版本一樣,螢幕左側操控移動方向,右側是一個圓點,在生存地圖時,點擊螢幕右側的圓鍵可以選擇離開坐騎,而在創造地圖中,雙擊這個鍵位後玩家可以浮空,此時會出現新顯示上升或下降的鍵位,再次雙擊中間的圓鍵推出浮空狀態。
有關角色
遊戲中,角色面對一個方塊像素,長按後可以將像素塊拆下來,有些像素塊徒手拆不了,需要玩家自己製造道具。將方塊放在螢幕下方物品欄中,點選選擇自己想要的方塊,對準其他的方塊點擊,即可在目標方塊上放上新的方塊。在最下方的物品欄目的右側有一個類似省略號的鍵位,點擊之後即可看到自己背包中所擁有的道具。如果在進入遊戲前下載了原始道具,進入遊戲之後有些道具的圖案會變成未知圖案。卸載原創圖案即可恢復。
有關地圖
在創建地圖方面我們依然可以選擇「作弊模式」以及始「始終白天」的選項,跟原來不同的地方在於世界的類型,原來的我們可以選擇「平坦」和一個把所有生物都變大的模式(這個模式有的版本有有的沒有),但這次網易給的只有「無限」和「傳統」。
有關資源
我的世界在資源上比起先行版好很多,很多人一直很喜歡的「苦力怕光影」材質包,「方塊概念」材質包,「戰爭」材質包等等,這些材質包在原來那些非正版的版本需要自己上網單獨下載,但在網易版大家可以自由下載直接安裝到遊戲中,非常方便。
1.鎬。鎬的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。鎬可以用來挖掘方塊以及其他資源。
2.斧頭。斧頭的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。斧頭可以砍樹。
3.鍬。鍬的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。鍬可以用來挖沙、沙礫、土、草和雪。
4.鋤。鋤的製作材料為木板、圓石、鐵錠、金錠或鑽石。主要用來鋤地。
5.釣魚竿。釣竿的製作材料非常簡單,只需要3根木棒以及2支蜘蛛絲。用它可以獲得各種魚類、附魔書和其他雜物。
6.打火石。製作打火石需要一個鐵錠加上一個燧石。燧石可以透過挖砂礫獲得。
7.指南針。四個鐵錠和一個紅石就能合成一個指南針。在查看指南針時,紅石指針指向即為出生點方向(或床的方向),將指南針拿在手裡可根據指針回家。
8.鐘。由一個紅石粉和四個金錠來合成一個鐘。鐘會旋轉來符合太陽以及月亮在天空中的位置,現實遊戲中的時間。但是如果在下界或末地時,鐘都無法正常顯示時間。
9.鐵桶。由三個鐵錠合成。可以裝岩漿、水和牛奶。裝了牛奶的桶子可以飲用,它會幫助你清除身上所有的異常狀態,如中毒、凋零等等。
10.剪刀。兩個鐵錠合成。可以裁剪羊毛以及完整的樹葉。
修復
Performance and Stability
性能和穩定性
Fixed several crashes that occurred during gameplay
修復了遊戲期間可能造成的一些崩潰
Fixed a crash that could occasionally occur while flying or moving around the game world
修復了一個在世界中飛行或移動時可能發生的崩潰
Blocks
方塊
Signs can no longer be placed on end rods
告示牌現在將無法放置在末地燭上
Blocks that can only be obtained with commands no longer have a placeholder tooltip (MCPE-100760)
只能透過指令取得的方塊不再有佔位工具提示(MCPE-100760)
Fixed Crimson Roots, Warped Roots and Nether Sprouts not generating in the Nether (MCPE-100614)
修復了緋紅菌索,詭異菌索,下界苗不會在下界生成的問題(MCPE-100614)
Walls converted from Console Edition saves are now joined properly
從主機板轉換過來的存檔,存檔內的牆體方塊現在可以正確連接
Items
物品
Item lock icon and tooltip no longer appear when the Show Tags game rule is false
當「ShowTags」遊戲規則為false 時,「物品鎖」圖示和工具提示將不會顯示
Fixed an issue that was causing some item recipes to be missing from the crafting window (MCPE-100257)
修正了在物品合成視窗中,某些物品合成配方消失的問題(MCPE-100257)
Armor no longer gets stuck in the hot bar after interacting with an armor stand (MCPE-84368)
與盔甲架互動過的盔甲將不再卡在熱鍵欄(MCPE-84368)
Added Book & Quill back to the Creative item inventory (MCPE-100361)
將書與筆重新加回創造模式的物品欄(MCPE-100361)
User Interface
使用者介面(UI)
Fixed the 'Profile' button in the Pause Menu not being sized correctly
修正了暫停選單中「檔案」按鈕的大小不正確的問題
Technical Changes
技術性更改
Commands
指令
Added the ability to pick between different shake types using the '/camerashake'
新增了「/camerashake」指令,該指令可用於切換玩家視角中的不同晃動效果
Fixed an issue where custom items were not added to the Creative item inventory and therefore could not be used with commands
修正了自訂物品沒有加入到創造模式物品欄的問題,這個問題也會導致這種物品無法與指令一起使用
Fixed a bug where a request queued with '/schedule' would not clear out when executed and would execute when re-entering a level
修復了用/schedule 排隊等候的請求在執行後不被清除,並且在重新進入存檔時再次執行的問題
Added to the '/schedule on_area_loaded' command an overload that allows you to track a circular area, by specifying a center and a radius. Also added serialization for the queue of requests
添加/schedule on_area_loaded 的一個重載,該重載可允許你透過指定中心和半徑來追蹤一個圓形區域。同時增加了請求隊列的序列化
Fixed issues with the '/schedule' command that would consider an area loaded before it was actually loaded, and the command now respects which dimension it is queued in
修正了/schedule 指令在某個區域尚未真正讀取前認為已經讀取的的問題,並且該指令將考慮這個指令在哪個維度的佇列中
Add Block
增加方塊
Fixed issue with Blocks sync
修復了方塊同步的問題
Add Block content is not allowed to use Vanilla Block identifiers to avoid content collisions
新增了第三方方塊內容不可使用原版方塊的識別碼的規定,以防止內容之間互相矛盾
'SetBlockAtPos' does not modify the block position from incoming parameters
傳入參數中的「SetBlockAtPos」將無法修改方塊朝向
Components
組件
Added a Lock in Inventory component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being removed from the player's inventory, dropped, or or on. Example of from the player's inventory, dropped, or or on. s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
在物品欄元件中新增了「鎖」功能,可透過「give」和「replaceitem」指令套用到物品上。這個鎖可防止物品從玩家的物品欄中移除,丟棄,或用於合成其他的物品。範例用法: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Added a Lock in Slot component that can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This prevents the item from being moved or removed from its slot in the player's inventory, dropped, or crafted with. Example of use : '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
在物品欄欄位元件中新增了「鎖」功能,可透過「give」和「replaceitem」指令套用到物品上。這個鎖可防止物品從玩家的物品欄中移除,丟棄,或用於合成其他的物品。範例用法: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Added a Keep on Death component which can be applied to an item via the 'give' and 'replaceitem' commands. This component prevents the item from being dropped when the player dies. Example of use: ' "keep_on_death": {}}'
新增了「死亡不掉落」元件,可透過「give」和「replaceitem」指令套用到物品上。此組件可防止物品在玩家死亡時掉落。範例用法: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
Item Icon Component
物品圖示組件
Items now have an easy way to set the icon for an item for displaying in the user interface
對於顯示於使用者介面的物品,現在有設定這種物品的圖示的簡單方法
Component Variables
組件變數
"texture": Full path to icon image to use as item's icon. No default
"texture": 作為物品圖示的圖片的完整路徑,沒有預設值
"frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0
"frame": 用來決定圖示目前訊框的Molang 腳本(在執行時執行),可以為常數,預設為0
"legacy_texture_id": The name of the texture used on legacy items. No default
"legacy_texture_id": 用於舊版物品的材質的名稱,沒有預設值
"legacy_frame": Molang script to be executed at runtime to determine the icon's current frame. Can be a constant, defaults to: 0
"legacy_frame": "frame": 用來決定圖示目前訊框的Molang 腳本(在執行時執行),可以為常數,預設為0
Data Driven Blocks
由資料驅動的方塊
Added the BlockDisplayNameComponent to allow display names to be configured in the localization table
新增了BlockDisplayNameComponent,以允許顯示名稱可在本地化表格中配置
Made 'entity_collision' and 'pick_collision' take into account the rotation on a block
在方塊旋轉時,「entity_collision」和「pick_collision」將會被計算在內
Fixed animations not running on mobs spawned with custom events
修正了帶有自訂事件的生物生成時沒有動畫的問題
Added support for the 'on_interact' trigger component
增加了“on_interact”觸發器組件的支持
Improved support for 'on_interact' modifying the item used, eg change durability or set into another item
改進了「on_interact」修改使用過的物品的支持,例如修改耐久度或設定到其他物品上
Fixed issue where 'on_interact' would duplicate the item used if an event response killed the player
修正了事件回應殺死了玩家時「on_interact」會複製使用過的物品的問題
Fixed custom items functioning or rendering correctly on the client in a client/server scenario
修正了在客戶端/伺服器環境下自訂物品無法正常渲染/發揮作用的問題
v1.16.100.50
成就介面
全新設計的成就介面,並添加了一個新的成就詳細資訊介面(將在之後的更新中可用)。
常規項目
有BOSS條的生物若有自訂名字,則該名字會顯示在BOSS條上
修復了系統的簡體和繁體中文設定不會被遊戲識別的問題
[Nintendo Switch]現在可以再次將檔案上傳至Realms中
目前不可用--因為這個修復目前在beta版本中,所以對於Realms和非測試版本該修復目前不會生效。
當玩家在重新加入多人遊戲時,玩家打開其腳下的潛影箱時遊戲不再崩潰
修正了部分牆體方塊在世界載入時沒有正確連接的問題
釣竿(的浮標)現在能再靠近生物時正確的丟出
修復了方塊高亮/選擇方框延伸到方塊上面的問題
修復了破壞竹子時缺失動畫的問題
增加了Noto Sans字體的許可證按鈕和前往設定頁面的彈出對話框
(在設定中的檔案選項中)
圖形
修正了在City Living存檔中玻璃方塊的一個圖形問題,該問題影響了部分Windows 10裝置運行的Minecraft
修正了天空背景圖形無法在某些裝置上正常渲染的問題
技術性改動
Actors定義
如果一個生物沒有導航組件,物理組件的has_gravity項目現在用於
確定是否要對一個生物施加水重力
末影水晶現在無法被推動
魷魚的渲染現在基於數據驅動,礦車現在由數據驅動。這次使可騎乘礦車,運輸礦車,漏斗礦車,命令方塊礦車,TNT礦車以數據驅動
顯示名稱組件
物品現在可以使用value'本地值來覆寫其顯示名稱。如果value未被指定,則該元件將保持其預設名稱。如果所指定的value值不在本地化檔案中,其顯示名稱也將是value項的值。
v1.16.20.54
性能和穩定性
修復了當展示一個表情動作並暫停遊戲時發生的崩潰
常規
調整了豬靈,豬靈蠻兵,衛道士移除手上武器時的手臂動作
在解鎖表情動作前將不再可以設定和使用未解鎖表情動作
修復了自訂皮膚在多人遊戲中無法顯示的問題
v1.16.0.68
?修復
本週的測試版本含括了更多的後端修復,解決了帳號登入和多人遊戲的幾個問題
v1.16.0.67
修正了嘗試登入Xbox Live / Microsoft帳戶MCPE-20548和MCPE-64245時可能會發生的幾次崩潰
修正了離線MCPE-29021嘗試登入時可能發生的崩潰
修正了Nintendo Switch MCPE-65511上的各種登入和帳戶連結問題
修正了有時會阻止遊戲邀請在行動裝置上正確發送/接收的問題
v1.16.0.64
一般
固定版本定義為MCPE-66357的世界不再產生新的下界生物群落,塊和結構
修正了阻止玩家加入專用伺服器的問題
遊戲玩法
修正了一個問題,該問題可能導致在載入區塊時,區塊中的圖塊實體遺失其資料MCPE-78279
暴民
治癒的殭屍村民可以再繁殖MCPE-48533
尋找路徑的生物將能夠走到路徑的盡頭
兔子在移動MCPE-74537時會再次正確跳動
圖形化
從高空下降時貼圖現在可以正確地加載MCPE-77490
附加元件和腳本
基本套件中使用播放器的內容現在將正確游泳
當使用帶有記分板的假玩家時,函數不再提供內容日誌錯誤
名稱中帶有數字的播放聲音現在可以正確播放
修正了「 minecraft:knockback_roar」不會施加垂直擊退力的問題
v1.16.0.59
修正
崩潰和穩定性
修復了檢查Marketplace內容更新時可能發生的崩潰
打開市場時,Android用戶將不再崩潰(MCPE-68973)
遊戲玩法
大鍋中的藥水現在可以正確移除
按住互動按鈕(MCPE-63090 )現在可以重複使用釣竿
使用者介面
現在,在觸控螢幕裝置上按兩次項目可以再次將這些項目正確地重新組合在一起(MCPE-66458 )
透過控制器再次使用「全部合成」功能可以正常運作(MCPE-65747)
現在,在庫存中搜尋將正確更新結果(MCPE-69039)