بدون علم، تم تحديث الإصدار الدولي من Minecraft إلى الإصدار 1.16.100.59 من Minecraft. يضيف هذا الإصدار الجديد الكثير من المحتوى المثير للاهتمام لضمان استمتاع اللاعبين باللعب في عالم Pixel Sandbox. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للاعبين أيضًا بناء أحلامهم الخاصة نرحب باللاعبين المهتمين لتنزيله وتجربته.
Minecraft هي لعبة رمل ثلاثية الأبعاد تحظى بشعبية كبيرة في جميع أنحاء العالم، بفضل عالم الألعاب المفتوح والمجاني وأسلوب اللعب الذي لا يمكن تصوره، فإن Minecraft محبوبة من قبل مئات الملايين من اللاعبين. يمكن للاعبين المغامرة بمفردهم أو مع الأصدقاء، واستكشاف عوالم تم إنشاؤها عشوائيًا، وإنشاء معجزات مذهلة. من خلال تحميل موارد المكونات الغنية، يمكنك تخصيص عالم اللعبة الخاص بك بحرية وتمكين أي طريقة لعب تريدها.
كل ما تريد لعبه متاح هنا. اجمع أصدقاءك وانضم إلى عائلة المغامرين، وابدأ فصلًا جديدًا من الإبداع في أي وقت وفي أي مكان!
طريقة تشغيل الإصدار المجاني من NetEase هي نفس الإصدار السابق. يتحكم الجانب الأيسر من الشاشة في اتجاه الحركة، والجانب الأيمن عبارة عن نقطة في خريطة البقاء، انقر فوق المفتاح الدائري الموجود على الجانب الأيمن شاشة لاختيار ترك التثبيت، في خريطة الإنشاء، انقر نقرًا مزدوجًا فوق هذا الموضع الرئيسي، ويمكن للاعب أن يطفو في هذا الوقت، وسيظهر موضع مفتاح جديد يظهر الارتفاع أو الانخفاض، انقر نقرًا مزدوجًا فوق المفتاح الدائري الأوسط مرة أخرى الخروج من الحالة العائمة.
حول الدور
في اللعبة، تواجه الشخصية بكسلًا مربعًا، بعد الضغط لفترة طويلة، يمكن إزالة بعض كتل البكسل بالأيدي العارية، ويحتاج اللاعب إلى إنشاء الدعائم الخاصة به. ضع الكتل في المخزون في أسفل الشاشة، وانقر لتحديد الكتلة التي تريدها، وانقر على الكتل الأخرى لوضع كتل جديدة على الكتلة المستهدفة. يوجد مفتاح مشابه لعلامة القطع على الجانب الأيمن من عمود العنصر في الأسفل، بعد النقر عليه، يمكنك رؤية الدعائم الموجودة في حقيبة ظهرك. إذا قمت بتنزيل الدعائم الأصلية قبل الدخول إلى اللعبة، فستصبح أنماط بعض الدعائم أنماطًا غير معروفة بعد الدخول إلى اللعبة. قم بإلغاء تثبيت النمط الأصلي لاستعادته.
حول الخريطة
فيما يتعلق بإنشاء الخريطة، لا يزال بإمكاننا اختيار "وضع الغش" وخيار "النهار دائمًا" والفرق عن الأصل هو نوع العالم. في الأصل، يمكننا اختيار "مسطح" والوضع الذي يجعل كل شيء مخلوقات أكبر (هناك بعض الإصدارات من هذا الوضع، وبعضها لا)، ولكن هذه المرة أعطى NetEase فقط "لانهائي" و"تقليدي".
الموارد ذات الصلة
تعد موارد Minecraft أفضل بكثير من تلك الموجودة في الإصدار الأول، وقد أحب العديد من الأشخاص دائمًا حزمة النسيج "Creeper Light and Shadow"، وحزمة النسيج "Block Concept"، وحزمة النسيج "War"، وما إلى ذلك. يختلف تمامًا عن الإصدارات الأصلية. في الإصدار الأصلي، تحتاج إلى الاتصال بالإنترنت وتنزيله بشكل منفصل، ولكن في إصدار NetEase، يمكنك تنزيله مجانًا وتثبيته مباشرة في اللعبة، وهو أمر مريح للغاية.
1. الفأس. تُصنع الفؤوس من ألواح خشبية أو حصاة كبيرة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. يمكن استخدام الفؤوس لاستخراج الكتل والموارد الأخرى.
2. الفأس. المواد الحرفية للمحاور هي ألواح خشبية أو حصاة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. يمكن للفأس أن يقطع الأشجار.
3. مجرفة. المجرفة مصنوعة من ألواح خشبية أو حصاة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. يمكن استخدام المجرفة لحفر الرمل والحصى والأوساخ والعشب والثلج.
4. مجرفة. تُصنع المعازق من ألواح خشبية أو حصاة كبيرة أو سبائك حديدية أو سبائك ذهبية أو ألماس. تستخدم أساسا للعزق.
5. قصبة الصيد. صنارة الصيد مصنوعة من مواد بسيطة للغاية، ولا تتطلب سوى 3 أعواد خشبية و2 حرير عنكبوت. استخدمها للحصول على الأسماك المتنوعة والكتب المسحورة وغيرها من العناصر المتنوعة.
6. فلينت. تتطلب صناعة الصوان والصلب سبيكة حديدية وصوانًا. يمكن الحصول على الصوان عن طريق استخراج الحصى.
7. البوصلة. يمكن صنع البوصلة من أربع سبائك حديدية وحجر أحمر واحد. عند النظر إلى البوصلة، يشير المؤشر الحجري الأحمر إلى اتجاه نقطة الولادة (أو اتجاه السرير). أمسك البوصلة بيدك واتبع المؤشر للعودة إلى المنزل.
8. بيل. اصنع ساعة من 1 غبار من الحجر الأحمر و4 سبائك ذهبية. ستدور الساعة لتتناسب مع موقع الشمس والقمر في السماء، وهو الوقت الواقعي داخل اللعبة. لكن إذا كنت في العالم السفلي أو النهاية، فلن تتمكن الساعة من عرض الوقت بشكل طبيعي.
9. برميل الحديد. مصنوعة من ثلاث سبائك حديدية. يمكن أن تحمل اللافا والماء والحليب. يمكن شرب الدلو المليء بالحليب، وسيساعدك على إزالة جميع الحالات غير الطبيعية الموجودة في جسمك، مثل التسمم والذبول وغيرها.
10. مقص. مصنوعة من سبائك الحديد. يمكن قطع الصوف وكذلك الأوراق السليمة.
بصلح
الأداء والاستقرار
الأداء والاستقرار
تم إصلاح العديد من الأعطال التي حدثت أثناء اللعب
تم إصلاح بعض الأعطال التي قد تحدث أثناء اللعب
تم إصلاح العطل الذي قد يحدث أحيانًا أثناء الطيران أو التحرك حول عالم اللعبة
تم إصلاح العطل الذي قد يحدث عند الطيران أو التحرك في العالم
كتل
حاجز
لم يعد من الممكن وضع العلامات على قضبان النهاية
لم يعد من الممكن وضع اللافتات على الشموع النهائية
الكتل التي لا يمكن الحصول عليها إلا باستخدام الأوامر لم تعد تحتوي على تلميح أداة نائب (MCPE-100760)
الكتل التي لا يمكن الحصول عليها إلا من خلال الأوامر لم تعد تحتوي على تلميحات أدوات نائبة (MCPE-100760)
الجذور القرمزية الثابتة والجذور المشوهة والبراعم السفلى التي لا تتولد في الجزء السفلي (MCPE-100614)
تم إصلاح مشكلة عدم إنشاء السلسلة القرمزية والسلسلة المشوهة والشتلات السفلية في الجزء السفلي (MCPE-100614)
تم الآن ربط الجدران المحولة من عمليات حفظ إصدار وحدة التحكم بشكل صحيح
يتم الآن توصيل الكتل الجدارية الموجودة في ملفات الحفظ المحولة من اللوحات الأم بشكل صحيح
أغراض
شيء
لن يظهر رمز قفل العنصر وتلميح الأداة عندما تكون قاعدة لعبة إظهار العلامات خاطئة
عندما تكون قاعدة اللعبة "ShowTags" خاطئة، فلن يتم عرض أيقونة "Item Lock" وتلميح الأداة
تم إصلاح المشكلة التي كانت تتسبب في اختفاء بعض وصفات العناصر من نافذة التصنيع (MCPE-100257)
تم إصلاح مشكلة اختفاء بعض وصفات تركيب العناصر في نافذة تركيب العناصر (MCPE-100257)
لم يعد الدرع عالقًا في الشريط الساخن بعد التفاعل مع حامل الدرع (MCPE-84368)
لن يعلق الدرع الذي تم تفاعله مع حامل الدرع في شريط التشغيل (MCPE-84368) بعد الآن
تمت إضافة الكتاب والريشة مرة أخرى إلى مخزون العناصر الإبداعية (MCPE-100361)
تمت إضافة الكتب والأقلام مرة أخرى إلى مخزون الوضع الإبداعي (MCPE-100361)
واجهة المستخدم
واجهة المستخدم (UI)
تم إصلاح عدم ضبط حجم زر "الملف الشخصي" في قائمة الإيقاف المؤقت بشكل صحيح
تم إصلاح مشكلة حيث تم تغيير حجم زر الأرشفة في قائمة الإيقاف المؤقت بشكل غير صحيح
التغييرات الفنية
التغييرات الفنية
الأوامر
تعليمات
تمت إضافة القدرة على الاختيار بين أنواع الاهتزاز المختلفة باستخدام "/camerashake"
تمت إضافة الأمر "/camerashake"، والذي يمكن استخدامه لتبديل تأثيرات الاهتزاز المختلفة من منظور اللاعب
تم إصلاح مشكلة عدم إضافة العناصر المخصصة إلى مخزون العناصر الإبداعية، وبالتالي لا يمكن استخدامها مع الأوامر
تم إصلاح مشكلة عدم إضافة العناصر المخصصة إلى المخزون الإبداعي، الأمر الذي قد يمنع أيضًا استخدام هذه العناصر مع الأوامر
تم إصلاح الخلل حيث لا يتم مسح الطلب الموجود في قائمة الانتظار مع '/schedule' عند تنفيذه وسيتم تنفيذه عند إعادة إدخال المستوى
تم إصلاح مشكلة عدم مسح الطلبات الموجودة في قائمة الانتظار مع /schedule بعد التنفيذ وتنفيذها مرة أخرى عند إعادة الدخول إلى الأرشيف
تمت إضافة تحميل زائد إلى الأمر "/schedule on_area_loaded" الذي يسمح لك بتتبع منطقة دائرية، عن طريق تحديد المركز ونصف القطر. كما تم إضافة تسلسل لقائمة انتظار الطلبات
يضيف تحميلًا زائدًا لـ /schedule on_area_loaded الذي يسمح لك بتتبع منطقة دائرية عن طريق تحديد المركز ونصف القطر. وفي الوقت نفسه، تتم إضافة تسلسل قائمة انتظار الطلبات.
تم إصلاح المشكلات المتعلقة بالأمر '/schedule' الذي قد يعتبر منطقة محملة قبل تحميلها فعليًا، ويحترم الأمر الآن البعد الذي تم وضعه في قائمة الانتظار
تم إصلاح مشكلة حيث اعتبر التوجيه /schedule منطقة يجب قراءتها قبل قراءتها فعليًا، وسيأخذ التوجيه في الاعتبار بُعد قائمة الانتظار الذي كان التوجيه موجودًا فيه.
أضف بلوك
إضافة كتل
تم إصلاح المشكلة مع مزامنة الكتل
مشكلة مزامنة الكتلة الثابتة
لا يُسمح بإضافة محتوى الحظر باستخدام معرفات Vanilla Block لتجنب تضارب المحتوى
تمت إضافة قاعدة مفادها أن محتوى الحظر التابع لجهة خارجية لا يمكنه استخدام معرفات الحظر الأصلية لمنع المحتوى المتعارض.
لا يقوم 'SetBlockAtPos' بتعديل موضع الكتلة من المعلمات الواردة
لن يتمكن "SetBlockAtPos" في المعلمات التي تم تمريرها من تعديل اتجاه الكتلة.
عناصر
عناصر
تمت إضافة مكون قفل في المخزون الذي يمكن تطبيقه على عنصر عبر أمري "منح" و"استبدال العنصر". وهذا يمنع إزالة العنصر من مخزون اللاعب، أو إسقاطه، أو تصنيعه. مثال للاستخدام: `/give @. التفاحة 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
تمت إضافة وظيفة "القفل" إلى مكون المخزون، والتي يمكن تطبيقها على العناصر عبر أمري "منح" و"استبدال العنصر". يمنع هذا القفل إزالة العنصر من مخزون اللاعب أو التخلص منه أو استخدامه في صناعة عناصر أخرى. مثال للاستخدام: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
تمت إضافة مكون القفل في الفتحة الذي يمكن تطبيقه على عنصر عبر أمري "منح" و"استبدال العنصر". وهذا يمنع العنصر من النقل أو إزالته من الفتحة الخاصة به في مخزون اللاعب، أو إسقاطه، أو تصنيعه : '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
تمت إضافة وظيفة "القفل" إلى مكون فتحة المخزون، والتي يمكن تطبيقها على العناصر عبر أمري "العطاء" و"استبدال العنصر". يمنع هذا القفل إزالة العنصر من مخزون اللاعب أو التخلص منه أو استخدامه في صناعة عناصر أخرى. مثال للاستخدام: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
تمت إضافة مكون Keep on Death الذي يمكن تطبيقه على عنصر من خلال الأمرين "give" و"replaceitem". يمنع هذا المكون إسقاط العنصر عندما يموت اللاعب. مثال للاستخدام: '/give @s apple 1 0 {. "keep_on_death": {}}'
تمت إضافة مكون "عدم السقوط عند الوفاة"، والذي يمكن تطبيقه على العناصر عبر أمري "إعطاء" و"استبدال العنصر". يمنع هذا المكون إسقاط العناصر عند وفاة اللاعب. مثال للاستخدام: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
مكون رمز العنصر
مكون أيقونة العنصر
تتمتع العناصر الآن بطريقة سهلة لتعيين رمز العنصر لعرضه في واجهة المستخدم
توجد الآن طريقة سهلة لتعيين أيقونة العناصر المعروضة في واجهة المستخدم
متغيرات المكونات
متغيرات المكونات
"الملمس": المسار الكامل لصورة الأيقونة لاستخدامها كرمز للعنصر ليس افتراضيًا
"الملمس": المسار الكامل للصورة المستخدمة كرمز للعنصر، بدون قيمة افتراضية
"frame": البرنامج النصي Molang الذي سيتم تنفيذه في وقت التشغيل لتحديد الإطار الحالي للأيقونة يمكن أن يكون ثابتًا، والإعدادات الافتراضية هي: 0
"frame": البرنامج النصي Molang المستخدم لتحديد الإطار الحالي للأيقونة (الذي يتم تنفيذه في وقت التشغيل)، يمكن أن يكون ثابتًا، والإعدادات الافتراضية هي 0
"legacy_texture_id": اسم المادة المستخدمة في العناصر القديمة
"legacy_texture_id": اسم النسيج المستخدم للعناصر القديمة، بدون قيمة افتراضية
"legacy_frame": البرنامج النصي Molang الذي سيتم تنفيذه في وقت التشغيل لتحديد الإطار الحالي للأيقونة يمكن أن يكون ثابتًا، والإعدادات الافتراضية هي: 0
"legacy_frame": "frame": يستخدم برنامج Molang النصي لتحديد الإطار الحالي للأيقونة (الذي يتم تنفيذه في وقت التشغيل)، والذي يمكن أن يكون ثابتًا ويكون الإعداد الافتراضي هو 0
كتل تعتمد على البيانات
الكتل المعتمدة على البيانات
تمت إضافة BlockDisplayNameComponent للسماح بتكوين أسماء العرض في جدول الترجمة
تمت إضافة BlockDisplayNameComponent للسماح بتكوين أسماء العرض في جداول الترجمة
جعل "entity_collision" و"pick_collision" يأخذان في الاعتبار الدوران على الكتلة
عند تدوير الكتلة، سيتم حساب "entity_collision" و"pick_collision".
الرسوم المتحركة الثابتة التي لا تعمل على الغوغاء الناتجة عن أحداث مخصصة
تم إصلاح المشكلة المتمثلة في ظهور حشود ذات أحداث مخصصة بدون رسوم متحركة
تمت إضافة دعم لمكون التشغيل "on_interact".
تمت إضافة دعم لمكون التشغيل "on_interact".
تحسين الدعم لـ "on_interact" لتعديل العنصر المستخدم، على سبيل المثال، تغيير المتانة أو تعيينه في عنصر آخر
تحسين الدعم لتعديل "on_interact" للعناصر المستخدمة، مثل تغيير المتانة أو ضبطها على عناصر أخرى
تم إصلاح المشكلة حيث يؤدي "on_interact" إلى تكرار العنصر المستخدم إذا أدت استجابة الحدث إلى مقتل اللاعب
تم إصلاح مشكلة قيام "on_interact" بنسخ العناصر المستخدمة عندما تؤدي استجابة الحدث إلى مقتل أحد اللاعبين
تم إصلاح العناصر المخصصة التي تعمل أو يتم عرضها بشكل صحيح على العميل في سيناريو العميل/الخادم
تم إصلاح المشكلة المتعلقة بعدم عرض/عمل العناصر المخصصة بشكل صحيح في بيئة العميل/الخادم
v1.16.100.50
واجهة الإنجاز
تمت إضافة واجهة إنجاز مصممة حديثًا، كما تمت إضافة واجهة جديدة لتفاصيل الإنجاز (ستتوفر في تحديث لاحق).
العناصر العادية
إذا كان للمخلوق الذي يحتوي على شريط BOSS اسم مخصص، فسيتم عرض الاسم على شريط BOSS.
تم إصلاح مشكلة عدم التعرف على إعدادات النظام الصينية المبسطة والتقليدية بواسطة اللعبة
[Nintendo Switch] يمكن الآن تحميل الملفات المحفوظة إلى Realms مرة أخرى
غير متوفر حاليًا - نظرًا لأن هذا الإصلاح في مرحلة تجريبية حاليًا، فلن يسري مفعوله حاليًا على العوالم والإصدارات غير التجريبية.
لم تعد اللعبة تتعطل عندما يفتح اللاعب صندوق الشولكر الموجود أسفله عند الانضمام مجددًا إلى مباراة متعددة اللاعبين
تم إصلاح مشكلة عدم توصيل بعض كتل الحائط بشكل صحيح عند تحميل العالم
يتم الآن رمي صنارات الصيد بشكل صحيح عندما تكون قريبة من الغوغاء
تم إصلاح مشكلة تتعلق بتمديد مربعات التمييز/التحديد فوق الكتل
تم إصلاح الرسوم المتحركة المفقودة عند تدمير الخيزران
تمت إضافة زر ترخيص لخط Noto Sans ومربع الحوار المنبثق للانتقال إلى صفحة الإعدادات
(في خيارات الملف الشخصي في الإعدادات)
الرسومات
تم إصلاح مشكلة رسومية تتعلق بالكتل الزجاجية في محفوظات City Living والتي كانت تؤثر على بعض الأجهزة التي تعمل بنظام التشغيل Windows 10 والتي تعمل بنظام Minecraft
تم إصلاح مشكلة عدم عرض رسومات خلفية السماء بشكل صحيح على بعض الأجهزة
التغييرات الفنية
تعريف الممثلين
إذا لم يكن لدى الغوغاء مكون تنقل، فسيتم الآن استخدام عنصر has_gravity الخاص بمكون الفيزياء
يحدد ما إذا كان سيتم تطبيق جاذبية الماء على مخلوق ما
لم يعد من الممكن دفع بلورات النهاية
أصبح عرض Squid الآن يعتمد على البيانات، وأصبح عرض minecart الآن يعتمد على البيانات. هذه المرة، أصبحت العربات الصغيرة القابلة للتخلص منها، وعربات النقل الصغيرة، وعربات القادوس الصغيرة، وعربات كتلة الأوامر، وعربات TNT الصغيرة تعتمد الآن على البيانات.
مكون اسم العرض
يمكن للعناصر الآن استخدام القيمة المحلية للقيمة لتجاوز اسم العرض الخاص بها. إذا لم يتم تحديد القيمة، فسيحتفظ المكون باسمه الافتراضي. إذا لم تكن القيمة المحددة موجودة في ملف الترجمة، فسيكون اسم العرض الخاص بها هو أيضًا قيمة عنصر القيمة.
v1.16.20.54
الأداء والاستقرار
تم إصلاح العطل الذي حدث عند إظهار رمز تعبيري وإيقاف اللعبة مؤقتًا
عادي
تم تعديل حركات أذرع الخنازير، وحيوانات الخنزير، والمدافعين عند إزالة أسلحتهم.
لن يكون من الممكن إعداد المشاعر غير المؤمنة واستخدامها حتى يتم إلغاء قفلها
تم إصلاح مشكلة عدم ظهور الأشكال المخصصة في الألعاب متعددة اللاعبين
v1.16.0.68
؟بصلح
يتضمن الإصدار التجريبي لهذا الأسبوع المزيد من الإصلاحات الخلفية ويحل العديد من المشكلات المتعلقة بتسجيل الدخول إلى الحساب وتعدد اللاعبين.
v1.16.0.67
تم إصلاح العديد من الأعطال التي قد تحدث عند محاولة تسجيل الدخول إلى حساب Xbox Live/Microsoft MCPE-20548 وMCPE-64245
تم إصلاح العطل الذي قد يحدث عند محاولة تسجيل الدخول أثناء عدم الاتصال بـ MCPE-29021
تم إصلاح العديد من مشكلات تسجيل الدخول وربط الحساب على Nintendo Switch MCPE-65511
تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع في بعض الأحيان إرسال/استقبال دعوات اللعبة بشكل صحيح على الأجهزة المحمولة
v1.16.0.64
عمومًا
الإصدار الثابت: لم تعد العوالم المحددة على أنها MCPE-66357 تولد مناطق أحيائية وكتل وهياكل جديدة
تم إصلاح المشكلة التي كانت تمنع اللاعبين من الانضمام إلى الخوادم المخصصة
تلعب لعبة
تم إصلاح مشكلة قد تتسبب في فقدان كيانات التجانب الموجودة داخل الكتلة لبياناتها عند تحميل الكتلة MCPE-78279
الغوغاء
يمكن للقرويين الزومبي الذين تم علاجهم أن يتكاثروا مرة أخرى MCPE-48533
ستكون المخلوقات التي تبحث عن طريق قادرة على المشي حتى نهاية المسار
سوف تقفز الأرانب بشكل صحيح مرة أخرى عند نقل MCPE-74537
رسومية
يتم الآن تحميل الأنسجة بشكل صحيح عند النزول من المرتفعات MCPE-77490
الإضافات والبرامج النصية
المحتوى الذي يستخدم المشغل في المجموعة الأساسية سوف يسبح الآن بشكل صحيح
لم تعد الوظيفة تعطي خطأ في سجل المحتوى عند استخدام لاعب مزيف مع لوحة النتائج
يتم الآن تشغيل الأصوات التي تحتوي على أرقام في أسمائها بشكل صحيح
تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق "minecraft:knockback_roar" للضربة الرأسية
v1.16.0.59
تصحيح
الأعطال والاستقرار
تم إصلاح العطل الذي قد يحدث عند التحقق من تحديثات محتوى Marketplace
لن يواجه مستخدمو Android أي عطل عند فتح السوق (MCPE-68973)
تلعب لعبة
تتم الآن إزالة الجرعات من القدور بشكل صحيح
يمكن الآن إعادة استخدام قضبان الصيد من خلال الضغط باستمرار على زر التفاعل (MCPE-63090)
واجهة المستخدم
يؤدي الآن النقر المزدوج على العناصر الموجودة على الأجهزة التي تعمل باللمس إلى إعادة تجميعها بشكل صحيح مرة أخرى (MCPE-66458)
استخدام ميزة "الكل المركب" مرة أخرى عبر وحدة التحكم يعمل بشكل صحيح (MCPE-65747)
سيؤدي البحث في المخزون الآن إلى تحديث النتائج بشكل صحيح (MCPE-69039)