자신도 모르게 Minecraft의 국제 버전이 Minecraft v1.16.100.59로 업데이트되었습니다. 이 새 버전은 플레이어가 픽셀 샌드박스 세계에서 플레이를 즐길 수 있도록 많은 흥미로운 콘텐츠를 추가합니다. 또한 플레이어는 자신의 꿈을 세울 수도 있습니다. 관심 있는 플레이어는 다운로드하여 경험해 볼 수 있습니다.
Minecraft는 전 세계적으로 인기를 끄는 3D 샌드박스 게임입니다. 개방적이고 자유로운 게임 세계와 상상할 수 없는 게임 플레이로 Minecraft는 수억 명의 플레이어에게 사랑을 받고 있습니다. 플레이어는 혼자 또는 친구와 함께 모험을 즐기고, 무작위로 생성된 세계를 탐험하며 놀라운 기적을 만들어낼 수 있습니다. 풍부한 구성 요소 리소스를 로드하여 자신만의 게임 세계를 자유롭게 사용자 정의하고 원하는 게임 플레이를 활성화할 수 있습니다.
플레이하고 싶은 모든 것이 여기에서 제공됩니다. 친구를 사귀고 모험가 가족과 합류하여 언제 어디서나 창조의 새로운 장을 시작하세요!
NetEase 무료 버전의 조작 방법은 이전 버전과 동일합니다. 화면 왼쪽은 이동 방향을 제어하고, 오른쪽은 서바이벌 맵에서 오른쪽에 있는 둥근 키를 클릭합니다. 생성 맵에서 두 번 클릭하면 플레이어가 떠 있을 수 있습니다. 이때 상승 또는 하강을 표시하는 새로운 키 위치가 나타납니다. 부동 상태를 종료합니다.
역할에 대해
게임에서 캐릭터는 정사각형 픽셀을 향하고 있으며 길게 누르면 픽셀 블록을 제거할 수 있습니다. 일부 픽셀 블록은 맨손으로 제거할 수 없으며 플레이어가 직접 소품을 만들어야 합니다. 화면 하단의 인벤토리에 블록을 배치하고, 원하는 블록을 클릭하여 선택한 후, 다른 블록을 클릭하면 대상 블록에 새로운 블록을 배치할 수 있습니다. 하단 아이템란 오른쪽에 줄임표와 비슷한 키가 있는데, 클릭하시면 배낭에 가지고 있는 소품을 보실 수 있습니다. 게임에 입장하기 전에 원본 소품을 다운로드하면 게임에 입장한 후 일부 소품의 패턴이 알 수 없는 패턴이 됩니다. 복원하려면 원래 패턴을 제거하세요.
지도에 대하여
지도 생성 측면에서 우리는 여전히 "치트 모드"와 "항상 주간" 옵션을 선택할 수 있습니다. 원본과의 차이점은 세계 유형을 "플랫"으로 선택할 수 있고 모든 것을 만드는 모드입니다. 더 큰 생물(이 모드에는 일부 버전이 있고 일부 버전은 없음), 이번에는 NetEase가 "무한"과 "전통적"만 제공했습니다.
관련 자료
Minecraft의 리소스는 초기 버전보다 훨씬 좋습니다. 많은 사람들이 항상 "Creeper Light and Shadow" 텍스처 팩, "Block Concept" 텍스처 팩, "War" 텍스처 팩 등을 좋아했습니다. 정품 버전은 온라인에 접속해서 별도로 다운로드해야 하지만, NetEase 버전은 자유롭게 다운로드하여 게임에 직접 설치할 수 있어 매우 편리합니다.
1. 곡괭이. 곡괭이는 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드로 제작됩니다. 곡괭이는 블록과 기타 자원을 채굴하는 데 사용할 수 있습니다.
2. 도끼. 도끼의 제작 재료는 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드입니다. 도끼는 나무를 벨 수 있습니다.
3. 삽. 삽은 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드로 제작됩니다. 삽은 모래, 자갈, 흙, 풀, 눈을 파는 데 사용할 수 있습니다.
4. 괭이. 괭이는 나무 판자, 조약돌, 철괴, 금괴 또는 다이아몬드로 제작됩니다. 주로 괭이질에 사용됩니다.
5. 낚싯대. 낚싯대는 나무 막대기 3개와 거미줄 2개만 있으면 되는 아주 간단한 재료로 만들어집니다. 이를 사용하여 다양한 물고기, 마법이 부여된 책, 기타 아이템을 얻을 수 있습니다.
6. 부싯돌. 부싯돌과 강철을 제작하려면 철괴와 부싯돌이 필요합니다. 부싯돌은 자갈을 채굴하여 얻을 수 있습니다.
7. 나침반. 나침반은 철괴 4개와 레드스톤 1개로 제작할 수 있습니다. 나침반을 보면 붉은 돌 포인터가 출생지점 방향(혹은 침대 방향)을 가리킨다. 나침반을 손에 쥐고 포인터를 따라가면 집으로 갈 수 있다.
8. 벨. 레드스톤 가루 1개와 금괴 4개로 시계를 제작하세요. 시계는 실제 게임 내 시간인 하늘의 태양과 달의 위치에 맞춰 회전합니다. 하지만 만약 당신이 저승이나 엔드에 있다면 시계는 정상적으로 시간을 표시할 수 없습니다.
9. 철통. 철괴 3개로 제작됩니다. 용암, 물, 우유를 담을 수 있습니다. 우유를 담은 양동이를 마실 수 있으며, 중독, 위축 등 신체의 모든 이상 현상을 제거하는 데 도움이 됩니다.
10. 가위. 두 개의 철괴로 제작됩니다. 양모는 손상되지 않은 잎뿐만 아니라 절단될 수도 있습니다.
수리하다
성능과 안정성
성능과 안정성
게임 플레이 중에 발생한 몇 가지 충돌을 수정했습니다.
게임 플레이 중에 발생할 수 있는 일부 충돌을 수정했습니다.
게임 세계를 비행하거나 이동할 때 간헐적으로 충돌이 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
세계에서 비행하거나 이동할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
블록
차단하다
더 이상 끝 막대에 표지판을 배치할 수 없습니다.
더 이상 끝 양초에 표지판을 놓을 수 없습니다.
명령으로만 얻을 수 있는 블록에는 더 이상 자리 표시자 툴팁이 없습니다(MCPE-100760).
명령을 통해서만 얻을 수 있는 블록에는 더 이상 자리 표시자 툴팁이 없습니다(MCPE-100760).
네더에서 진홍빛 뿌리, 뒤틀린 뿌리, 네더 새싹이 생성되지 않는 문제 수정(MCPE-100614)
진홍색 끈, 뒤틀린 끈, 네더 묘목이 네더에서 생성되지 않는 문제를 수정했습니다(MCPE-100614).
Console Edition 저장에서 변환된 벽이 이제 제대로 연결됩니다.
이제 마더보드에서 변환된 저장 파일의 벽 블록이 올바르게 연결됩니다.
품목
물건
태그 표시 게임 규칙이 거짓일 때 아이템 잠금 아이콘과 툴팁이 더 이상 나타나지 않습니다.
"ShowTags" 게임 규칙이 거짓인 경우 "아이템 잠금" 아이콘과 툴팁이 표시되지 않습니다.
제작 창에서 일부 아이템 레시피가 누락되는 문제를 수정했습니다(MCPE-100257).
아이템 합성창에서 일부 아이템 합성 레시피가 사라지는 현상 수정(MCPE-100257)
갑옷 스탠드와 상호 작용한 후 갑옷이 더 이상 핫바에 걸리지 않습니다(MCPE-84368).
갑옷 거치대와 상호작용한 갑옷은 더 이상 단축바에 걸리지 않습니다(MCPE-84368).
크리에이티브 아이템 인벤토리에 책과 깃펜을 다시 추가했습니다(MCPE-100361).
크리에이티브 모드 인벤토리에 책과 펜을 다시 추가했습니다(MCPE-100361).
사용자 인터페이스
사용자 인터페이스(UI)
일시 정지 메뉴의 '프로필' 버튼 크기가 올바르지 않게 수정되었습니다.
일시 중지 메뉴의 보관 버튼 크기가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
기술적인 변화
기술적인 변화
명령
지침
'/camerashake'를 사용하여 다양한 흔들림 유형 중에서 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
플레이어의 관점에서 다양한 흔들림 효과를 전환하는 데 사용할 수 있는 "/camerashake" 명령을 추가했습니다.
사용자 정의 항목이 크리에이티브 항목 인벤토리에 추가되지 않아 명령과 함께 사용할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
사용자 정의 항목이 크리에이티브 인벤토리에 추가되지 않아 해당 항목이 명령과 함께 사용되지 않는 문제가 수정되었습니다.
'/schedule'로 대기열에 있는 요청이 실행될 때 지워지지 않고 레벨에 다시 들어갈 때 실행되는 버그를 수정했습니다.
/schedule로 대기열에 있는 요청이 실행 후 지워지지 않고 아카이브에 다시 들어갈 때 다시 실행되는 문제를 수정했습니다.
중심과 반경을 지정하여 원형 영역을 추적할 수 있는 오버로드가 '/schedule on_area_loaded' 명령에 추가되었습니다. 요청 대기열에 대한 직렬화도 추가되었습니다.
중심과 반경을 지정하여 원형 영역을 추적할 수 있는 /schedule on_area_loaded의 오버로드를 추가합니다. 동시에 요청 큐의 직렬화가 추가됩니다.
영역이 실제로 로드되기 전에 로드된 것으로 간주하는 '/schedule' 명령 관련 문제가 수정되었으며 이제 이 명령은 대기 중인 차원을 고려합니다.
/schedule 지시문이 영역을 실제로 읽기 전에 읽은 것으로 간주하고 지시문이 해당 지시문이 속한 대기열의 차원을 고려하는 문제를 수정했습니다.
블록 추가
블록 추가
블록 동기화 문제가 해결되었습니다.
블록 동기화 문제 수정
콘텐츠 충돌을 피하기 위해 블록 콘텐츠 추가에서는 바닐라 블록 식별자를 사용할 수 없습니다.
콘텐츠 충돌을 방지하기 위해 타사 블록 콘텐츠가 원본 블록 식별자를 사용할 수 없다는 규칙을 추가했습니다.
'SetBlockAtPos'는 들어오는 매개변수에서 블록 위치를 수정하지 않습니다.
전달된 매개변수의 "SetBlockAtPos"는 블록 방향을 수정할 수 없습니다.
구성요소
구성 요소
'give' 및 'replaceitem' 명령을 통해 아이템에 적용할 수 있는 Lock in Inventory 구성 요소를 추가했습니다. 이렇게 하면 아이템이 플레이어의 인벤토리에서 제거되거나 삭제되거나 제작되는 것을 방지할 수 있습니다. 사용 예: `/give @ 사과 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
"give" 및 "replaceitem" 명령을 통해 아이템에 적용할 수 있는 "잠금" 기능을 인벤토리 구성 요소에 추가했습니다. 이 잠금 장치는 아이템이 플레이어의 인벤토리에서 제거되거나 폐기되거나 다른 아이템을 제작하는 데 사용되는 것을 방지합니다. 사용 예: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
'give' 및 'replaceitem' 명령을 통해 아이템에 적용할 수 있는 Lock in Slot 구성 요소를 추가했습니다. 이를 통해 아이템이 플레이어 인벤토리의 슬롯에서 이동 또는 제거되거나 삭제되거나 제작되는 것을 방지할 수 있습니다. : '/@s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}' 제공
"give" 및 "replaceitem" 명령을 통해 아이템에 적용할 수 있는 "잠금" 기능을 인벤토리 슬롯 구성 요소에 추가했습니다. 이 잠금 장치는 아이템이 플레이어의 인벤토리에서 제거되거나 폐기되거나 다른 아이템을 제작하는 데 사용되는 것을 방지합니다. 사용 예: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
'give' 및 'replaceitem' 명령을 통해 아이템에 적용할 수 있는 Keep on Death 구성 요소를 추가했습니다. 이 구성 요소는 플레이어가 죽을 때 아이템이 떨어지는 것을 방지합니다: '/give @s apple 1 0 { "keep_on_death": {}}'
"give" 및 "replaceitem" 명령을 통해 아이템에 적용할 수 있는 "죽을 때 드롭 없음" 구성 요소를 추가했습니다. 이 구성 요소는 플레이어가 죽을 때 아이템이 떨어지는 것을 방지합니다. 사용 예: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
아이템 아이콘 구성요소
아이템 아이콘 구성요소
이제 항목에는 사용자 인터페이스에 표시할 항목의 아이콘을 설정하는 쉬운 방법이 있습니다.
이제 UI에 표시되는 항목의 아이콘을 설정하는 쉬운 방법이 있습니다.
구성요소 변수
구성요소 변수
"texture": 항목 아이콘으로 사용할 아이콘 이미지의 전체 경로입니다.
"texture": 항목 아이콘으로 사용되는 이미지의 전체 경로, 기본값 없음
"frame": 아이콘의 현재 프레임을 결정하기 위해 런타임에 실행되는 Molang 스크립트는 상수일 수 있으며 기본값은 0입니다.
"frame": 아이콘의 현재 프레임(런타임에 실행됨)을 결정하는 데 사용되는 Molang 스크립트는 상수일 수 있으며 기본값은 0입니다.
"legacy_texture_id": 레거시 항목에 사용되는 텍스처의 이름 기본값은 없습니다.
"legacy_texture_id": 레거시 아이템에 사용되는 텍스처의 이름, 기본값 없음
"legacy_frame": 아이콘의 현재 프레임을 결정하기 위해 런타임에 실행되는 Molang 스크립트는 상수일 수 있으며 기본값은 0입니다.
"legacy_frame": "frame": 아이콘의 현재 프레임(런타임에 실행됨)을 결정하는 데 사용되는 Molang 스크립트. 상수일 수 있으며 기본값은 0입니다.
데이터 기반 블록
데이터 기반 블록
현지화 테이블에서 표시 이름을 구성할 수 있도록 BlockDisplayNameComponent를 추가했습니다.
현지화 테이블에서 표시 이름을 구성할 수 있도록 BlockDisplayNameComponent를 추가했습니다.
'entity_collision' 및 'pick_collision'이 블록의 회전을 고려하도록 만들었습니다.
블록이 회전하면 "entity_collision"과 "pick_collision"이 계산됩니다.
맞춤 이벤트로 생성된 몹에서 애니메이션이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
맞춤 이벤트가 있는 몹이 애니메이션 없이 생성되는 문제가 해결되었습니다.
'on_interact' 트리거 구성요소에 대한 지원이 추가되었습니다.
"on_interact" 트리거 구성요소에 대한 지원이 추가되었습니다.
사용된 아이템을 수정하는 'on_interact'에 대한 지원이 개선되었습니다(예: 내구성 변경 또는 다른 아이템으로 설정).
내구성을 변경하거나 다른 아이템으로 설정하는 등 사용된 아이템의 "on_interact" 수정에 대한 지원이 향상되었습니다.
이벤트 응답으로 인해 플레이어가 사망한 경우 'on_interact'가 사용된 항목을 복제하는 문제가 수정되었습니다.
이벤트 응답으로 플레이어가 사망했을 때 "on_interact"가 사용된 아이템을 복사하는 문제를 수정했습니다.
클라이언트/서버 시나리오의 클라이언트에서 사용자 정의 항목이 올바르게 작동하거나 렌더링되는 문제를 수정했습니다.
클라이언트/서버 환경에서 사용자 정의 항목이 제대로 렌더링/작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.
v1.16.100.50
업적 인터페이스
새롭게 디자인된 업적 인터페이스와 새로운 업적 세부정보 인터페이스가 추가되었습니다(향후 업데이트에서 제공 예정).
일반 품목
BOSS 바가 있는 생물에 맞춤 이름이 있는 경우 해당 이름이 BOSS 바에 표시됩니다.
시스템의 중국어 간체 및 중국어 번체 설정이 게임에서 인식되지 않는 문제를 수정했습니다.
[Nintendo Switch] 이제 저장 파일을 Realms에 다시 업로드할 수 있습니다
현재 사용할 수 없음 - 이 수정 사항은 현재 베타 버전이므로 Realms 및 비베타 버전에는 적용되지 않습니다.
멀티플레이어 매치에 다시 참가할 때 플레이어가 아래에 있는 셜커 상자를 열 때 게임이 더 이상 충돌하지 않습니다.
월드를 로드할 때 일부 벽 블록이 올바르게 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
이제 몹에 가까이 있을 때 낚싯대가 올바르게 던져집니다.
블록 강조/선택 상자가 블록 위로 확장되는 문제를 수정했습니다.
대나무를 파괴할 때 누락된 애니메이션을 수정했습니다.
Noto Sans 글꼴에 대한 라이센스 버튼과 설정 페이지로 이동하는 팝업 대화 상자가 추가되었습니다.
(설정의 프로필 옵션에서)
제도법
Minecraft를 실행하는 일부 Windows 10 장치에 영향을 미치는 City Living 저장의 유리 블록과 관련된 그래픽 문제를 수정했습니다.
일부 장치에서 하늘 배경 그래픽이 제대로 렌더링되지 않는 문제가 해결되었습니다.
기술적인 변화
배우 정의
몹에 탐색 구성 요소가 없으면 이제 물리 구성 요소의 has_gravity 항목이 사용됩니다.
생물에 물 중력을 적용할지 여부를 결정합니다.
엔드 크리스탈을 더 이상 밀어낼 수 없습니다.
오징어 렌더링은 이제 데이터 기반이고 광산 수레 렌더링은 이제 데이터 기반입니다. 이번에는 탈 수 있는 광산 수레, 운반용 광산 수레, 호퍼 광산 수레, 명령 블록 광산 수레, TNT 광산 수레가 이제 데이터 기반입니다.
표시 이름 구성 요소
이제 항목은 값의 로컬 값을 사용하여 표시 이름을 재정의할 수 있습니다. 값을 지정하지 않으면 구성 요소는 기본 이름을 유지합니다. 지정된 값이 현지화 파일에 없으면 해당 표시 이름도 값 항목의 값이 됩니다.
v1.16.20.54
성능과 안정성
감정 표현을 표시하고 게임을 일시 중지할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
전통적인
무기를 제거할 때 피글린, 피글린 브루트, 빈디케이터의 팔 움직임을 조정했습니다.
잠금 해제된 이모티콘은 잠금 해제될 때까지 더 이상 설정하고 사용할 수 없습니다.
멀티플레이어 게임에서 사용자 정의 스킨이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
v1.16.0.68
?수리하다
이번 주 베타에는 더 많은 백엔드 수정 사항이 포함되어 있으며 계정 로그인 및 멀티플레이어와 관련된 여러 문제를 해결합니다.
v1.16.0.67
Xbox Live/Microsoft 계정 MCPE-20548 및 MCPE-64245에 로그인하려고 할 때 발생할 수 있는 몇 가지 충돌을 수정했습니다.
MCPE-29021 오프라인 상태에서 로그인을 시도할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Nintendo Switch MCPE-65511의 다양한 로그인 및 계정 연결 문제를 수정했습니다.
때때로 모바일 장치에서 게임 초대가 올바르게 전송/수신되지 않는 문제를 수정했습니다.
v1.16.0.64
일반적으로
수정 버전: MCPE-66357로 정의된 세계는 더 이상 새로운 네더 생물 군계, 블록 및 구조물을 생성하지 않습니다.
플레이어가 전용 서버에 참가하지 못하는 문제를 수정했습니다.
게임 플레이
MCPE-78279 블록을 로드할 때 블록 내의 타일 개체가 데이터를 잃을 수 있는 문제를 수정했습니다.
무리
치료된 좀비 주민이 다시 번식할 수 있음 MCPE-48533
길을 찾는 생물은 길 끝까지 걸어갈 수 있습니다.
MCPE-74537 이동하면 토끼가 다시 올바르게 점프합니다.
그래픽
이제 높이에서 내려갈 때 텍스처가 올바르게 로드됩니다. MCPE-77490
추가 기능 및 스크립트
이제 기본 제품군의 플레이어를 사용하는 콘텐츠가 올바르게 수영합니다.
점수판이 있는 가짜 플레이어를 사용할 때 기능이 더 이상 콘텐츠 로그 오류를 표시하지 않습니다.
이제 이름에 숫자가 포함된 재생 사운드가 올바르게 재생됩니다.
"minecraft:knockback_roar"가 수직 넉백을 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
v1.16.0.59
보정
충돌과 안정성
Marketplace 콘텐츠 업데이트를 확인할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
Android 사용자는 시장을 열 때 더 이상 충돌을 경험하지 않습니다(MCPE-68973).
게임 플레이
가마솥의 물약이 이제 제대로 제거됩니다.
이제 상호작용 버튼을 길게 눌러 낚싯대를 재사용할 수 있습니다(MCPE-63090).
사용자 인터페이스
이제 터치스크린 장치에서 항목을 두 번 탭하면 항목이 올바르게 다시 그룹화됩니다(MCPE-66458).
컨트롤러를 통해 "모두 합성" 기능을 다시 사용하면 올바르게 작동합니다(MCPE-65747).
이제 인벤토리에서 검색하면 결과가 올바르게 업데이트됩니다(MCPE-69039).