Inconscientemente, a versão internacional do Minecraft foi atualizada para Minecraft v1.16.100.59. Esta nova versão adiciona muito conteúdo interessante para garantir que os jogadores possam se divertir jogando no mundo sandbox de pixels. casas. Jogadores interessados podem fazer o download e experimentá-lo.
Minecraft é um jogo sandbox 3D popular em todo o mundo. Com seu mundo de jogo aberto e gratuito e jogabilidade inimaginável, o Minecraft é amado por centenas de milhões de jogadores. Os jogadores podem se aventurar sozinhos ou com amigos, explorar mundos gerados aleatoriamente e criar milagres incríveis. Carregando recursos de componentes ricos, você pode personalizar livremente seu próprio mundo de jogo e ativar qualquer jogabilidade que desejar.
Tudo o que você deseja jogar está disponível aqui. Reúna seus amigos e junte-se à família de aventureiros e comece um novo capítulo de criação a qualquer hora e em qualquer lugar!
O método de operação da versão gratuita do NetEase é o mesmo da versão anterior. O lado esquerdo da tela controla a direção do movimento e o lado direito é um ponto. No mapa de sobrevivência, clique na tecla redonda no lado direito. tela para escolher deixar a montaria. No mapa de criação, clique duas vezes. Após esta posição-chave, o jogador pode flutuar. Neste momento, uma nova posição-chave mostrando subir ou descer aparecerá. sair do estado flutuante.
Sobre o papel
No jogo, o personagem enfrenta um pixel quadrado Após pressionar longamente, o bloco de pixels pode ser removido. Alguns blocos de pixels não podem ser removidos com as mãos desprotegidas e o jogador precisa fazer seus próprios adereços. Coloque os blocos no inventário na parte inferior da tela, clique para selecionar o bloco desejado e clique em outros blocos para colocar novos blocos no bloco alvo. Há uma chave semelhante a reticências no lado direito da coluna de itens na parte inferior. Depois de clicar nela, você poderá ver os adereços que tem em sua mochila. Se você baixar adereços originais antes de entrar no jogo, os padrões de alguns adereços se tornarão padrões desconhecidos após entrar no jogo. Desinstale o padrão original para restaurá-lo.
Sobre o mapa
Em termos de criação de mapa, ainda podemos escolher o “modo cheat” e a opção “sempre diurno”. A diferença do original é o tipo de mundo. No original, podemos escolher “flat” e um modo que faz tudo. criaturas maiores (existem algumas versões deste modo, outras não), mas desta vez o NetEase deu apenas “infinito” e “tradicional”.
Recursos relacionados
Os recursos do Minecraft são muito melhores que os da versão anterior. Muitas pessoas sempre gostaram do pacote de texturas "Creeper Light and Shadow", do pacote de texturas "Block Concept", do pacote de texturas "War", etc. muito diferente dos originais. Na versão original, você precisa entrar online e baixá-lo separadamente, mas na versão NetEase você pode baixá-lo gratuitamente e instalá-lo diretamente no jogo, o que é muito conveniente.
1. Picareta. As picaretas são feitas de tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. Picaretas podem ser usadas para extrair blocos e outros recursos.
2. Machado. Os materiais de fabricação dos machados são tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. Um machado pode derrubar árvores.
3. Pá. A pá é feita de tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. A pá pode ser usada para cavar areia, cascalho, terra, grama e neve.
4. Enxada. As enxadas são feitas de tábuas de madeira, paralelepípedos, lingotes de ferro, lingotes de ouro ou diamantes. Usado principalmente para capinar.
5. Vara de pesca. A vara de pescar é feita de materiais muito simples, necessitando apenas de 3 varas de madeira e 2 de seda de aranha. Use-o para obter vários peixes, livros encantados e outros itens diversos.
6. Pederneira. Criar pederneira e aço requer um lingote de ferro e uma pederneira. A pederneira pode ser obtida minerando cascalho.
7. Bússola. Uma bússola pode ser fabricada com quatro lingotes de ferro e uma redstone. Ao olhar para a bússola, o ponteiro da pedra vermelha aponta para a direção do ponto de nascimento (ou a direção da cama). Segure a bússola na mão e siga o ponteiro para ir para casa.
8. Sino. Crie um relógio com 1 pó de redstone e 4 lingotes de ouro. O relógio irá girar para corresponder à posição do sol e da lua no céu, de forma realista no horário do jogo. Mas se você estiver no mundo inferior ou no fim, o relógio não poderá exibir a hora normalmente.
9. Barril de ferro. Feito de três lingotes de ferro. Pode conter lava, água e leite. O balde cheio de leite pode ser bebido e o ajudará a remover todas as condições anormais do seu corpo, como envenenamento, murchamento, etc.
10. Tesoura. Fabricado a partir de dois lingotes de ferro. A lã pode ser cortada assim como as folhas intactas.
reparar
Desempenho e estabilidade
Desempenho e estabilidade
Corrigidos vários travamentos que ocorriam durante o jogo
Corrigidos alguns travamentos que poderiam ocorrer durante o jogo
Corrigido um travamento que poderia ocorrer ocasionalmente ao voar ou se mover pelo mundo do jogo
Corrigido um acidente que poderia ocorrer ao voar ou se mover pelo mundo
Blocos
bloquear
Os sinais não podem mais ser colocados nas hastes finais
Os sinais não podem mais ser colocados nas velas finais
Blocos que só podem ser obtidos com comandos não possuem mais uma dica de espaço reservado (MCPE-100760)
Blocos que só podem ser obtidos por meio de comandos não possuem mais dicas de ferramentas de espaço reservado (MCPE-100760)
Corrigidas raízes carmesim, raízes distorcidas e brotos do Nether que não eram gerados no Nether (MCPE-100614)
Corrigido o problema em que corda carmesim, corda distorcida e mudas inferiores não eram geradas no inferior (MCPE-100614)
Paredes convertidas de salvamentos da Console Edition agora são unidas corretamente
Blocos de parede em arquivos salvos convertidos de placas-mãe agora se conectam corretamente
Unid
coisa
O ícone de bloqueio de item e a dica de ferramenta não aparecem mais quando a regra do jogo Mostrar tags é falsa
Quando a regra do jogo "ShowTags" for falsa, o ícone "Item Lock" e a dica de ferramenta não serão exibidos
Corrigido um problema que fazia com que algumas receitas de itens desaparecessem da janela de criação (MCPE-100257)
Corrigido um problema onde algumas receitas de síntese de itens desapareciam na janela de síntese de itens (MCPE-100257)
A armadura não fica mais presa na barra de atalho após interagir com um suporte de armadura (MCPE-84368)
A armadura que interagiu com um suporte de armadura não ficará mais presa na barra de atalho (MCPE-84368)
Adicionado Livro e Pena de volta ao inventário de itens criativos (MCPE-100361)
Adicionados livros e canetas de volta ao inventário do modo criativo (MCPE-100361)
Interface do usuário
Interface do usuário (IU)
Corrigido o botão 'Perfil' no menu de pausa que não estava dimensionado corretamente
Corrigido um problema em que o botão Arquivar no menu de pausa era dimensionado incorretamente
Mudanças Técnicas
mudanças técnicas
Comandos
instrução
Adicionada a capacidade de escolher entre diferentes tipos de shake usando '/camerashake'
Adicionado o comando "/camerashake", que pode ser usado para alternar diferentes efeitos de vibração na perspectiva do jogador
Corrigido um problema em que itens personalizados não eram adicionados ao inventário de itens criativos e, portanto, não podiam ser usados com comandos
Corrigido um problema com itens personalizados que não eram adicionados ao inventário criativo, o que também impediria que tais itens fossem usados com comandos
Corrigido um bug onde uma solicitação enfileirada com '/schedule' não era limpa quando executada e era executada ao entrar novamente em um nível
Corrigimos um problema em que as solicitações enfileiradas com /schedule não eram apagadas após a execução e eram executadas novamente ao entrar novamente no arquivo.
Adicionada ao comando '/schedule on_area_loaded' uma sobrecarga que permite rastrear uma área circular, especificando um centro e um raio. Também foi adicionada serialização para a fila de solicitações.
Adiciona uma sobrecarga de /schedule on_area_loaded que permite rastrear uma área circular especificando um centro e um raio. Ao mesmo tempo, é adicionada a serialização da fila de solicitações.
Foram corrigidos problemas com o comando '/schedule' que considerava uma área carregada antes de ser realmente carregada, e o comando agora respeita em qual dimensão ela está na fila
Corrigido um problema em que a diretiva /schedule considerava uma área como lida antes de ser realmente lida e a diretiva considerava em qual dimensão da fila a diretiva estava.
Adicionar bloco
Adicionar blocos
Problema corrigido com sincronização de blocos
Problema de sincronização de bloco corrigido
O conteúdo Add Block não tem permissão para usar identificadores Vanilla Block para evitar colisões de conteúdo
Adicionada uma regra segundo a qual o conteúdo de bloqueio de terceiros não pode usar identificadores de bloco originais para evitar conteúdo conflitante.
'SetBlockAtPos' não modifica a posição do bloco dos parâmetros recebidos
“SetBlockAtPos” nos parâmetros passados não poderá modificar a direção do bloco.
Componentes
componentes
Adicionado um componente de bloqueio no inventário que pode ser aplicado a um item através dos comandos 'give' e 'replaceitem'. Isso evita que o item seja removido do inventário do jogador, descartado ou criado com. s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Adicionada funcionalidade de "bloqueio" ao componente de inventário, que pode ser aplicada a itens por meio dos comandos "give" e "replaceitem". Este bloqueio evita que o item seja removido do inventário do jogador, descartado ou usado para fabricar outros itens. Exemplo de uso: `/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_inventory"}}`
Adicionado um componente Lock in Slot que pode ser aplicado a um item por meio dos comandos 'give' e 'replaceitem'. Isso evita que o item seja movido ou removido de seu slot no inventário do jogador, descartado ou criado. : '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Adicionada funcionalidade de "bloqueio" ao componente de slot de inventário, que pode ser aplicada a itens por meio dos comandos "give" e "replaceitem". Este bloqueio evita que o item seja removido do inventário do jogador, descartado ou usado para fabricar outros itens. Exemplo de uso: '/give @s apple 1 0 {"item_lock": {"mode": "lock_in_slot"}}'
Adicionado um componente Keep on Death que pode ser aplicado a um item através dos comandos 'give' e 'replaceitem' Este componente evita que o item seja descartado quando o jogador morre. Exemplo de uso: '/give @s apple 1 0 {. "keep_on_death": {}}'
Adicionado componente "no drop on death", que pode ser aplicado a itens através dos comandos "give" e "replaceitem". Este componente evita que itens caiam quando o jogador morre. Exemplo de uso: '/give @s apple 1 0 {"keep_on_death": {}}'
Componente de ícone de item
Componente de ícone de item
Os itens agora têm uma maneira fácil de definir o ícone de um item para exibição na interface do usuário
Agora existe uma maneira fácil de definir o ícone dos itens exibidos na IU
Variáveis de componentes
variáveis de componentes
"textura": Caminho completo para a imagem do ícone a ser usada como ícone do item. Não há padrão.
"texture": Caminho completo para a imagem usada como ícone do item, sem valor padrão
"frame": script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0.
"frame": script Molang usado para determinar o quadro atual do ícone (executado em tempo de execução), pode ser uma constante, o padrão é 0
"legacy_texture_id": O nome da textura usada em itens legados. Não há padrão.
"legacy_texture_id": O nome da textura usada para itens legados, sem valor padrão
"legacy_frame": script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0.
"legacy_frame": "frame": script Molang usado para determinar o quadro atual do ícone (executado em tempo de execução), que pode ser uma constante e o padrão é 0
Blocos baseados em dados
blocos baseados em dados
Adicionado o BlockDisplayNameComponent para permitir que nomes de exibição sejam configurados na tabela de localização
Adicionado BlockDisplayNameComponent para permitir que nomes de exibição sejam configuráveis em tabelas de localização
Feito 'entity_collision' e 'pick_collision' levam em consideração a rotação em um bloco
Quando o bloco é girado, "entity_collision" e "pick_collision" serão calculados
Corrigidas animações que não funcionavam em mobs gerados com eventos personalizados
Corrigimos o problema em que mobs com eventos personalizados surgiam sem animação
Adicionado suporte para o componente de gatilho 'on_interact'
Adicionado suporte para componente de gatilho "on_interact"
Suporte aprimorado para 'on_interact' modificar o item usado, por exemplo, alterar a durabilidade ou definir outro item
Suporte aprimorado para modificação "on_interact" de itens usados, como alterar a durabilidade ou configurá-la para outros itens
Corrigimos o problema em que 'on_interact' duplicava o item usado se uma resposta de evento matasse o jogador
Corrigido um problema em que "on_interact" copiava itens usados quando uma resposta de evento matava um jogador
Itens personalizados corrigidos funcionando ou sendo renderizados corretamente no cliente em um cenário cliente/servidor
Corrigido problema com itens personalizados que não eram renderizados/funcionando corretamente no ambiente cliente/servidor
v1.16.100.50
Interface de conquistas
Uma interface de conquistas recém-projetada e uma nova interface de detalhes de conquistas foram adicionadas (estarão disponíveis em uma atualização posterior).
Itens regulares
Se uma criatura com barra BOSS tiver um nome personalizado, o nome será exibido na barra BOSS.
Corrigido um problema em que as configurações de chinês simplificado e tradicional do sistema não eram reconhecidas pelo jogo
[Nintendo Switch] Arquivos salvos agora podem ser enviados para Realms novamente
Atualmente indisponível – Como esta correção está atualmente em beta, ela não terá efeito para Realms e versões não beta.
O jogo não trava mais quando um jogador abre uma caixa de shulker abaixo dele ao retornar a uma partida multijogador
Corrigido um problema em que alguns blocos de parede não eram conectados corretamente ao carregar o mundo
As varas de pesca agora são lançadas corretamente quando próximas de mobs
Corrigimos um problema com caixas de destaque/seleção de blocos que se estendiam por blocos
Corrigida a falta de animação ao destruir bambu
Adicionado botão de licença para fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up para acessar a página de configurações
(Nas opções de perfil nas configurações)
gráficos
Corrigimos um problema gráfico com blocos de vidro em salvamentos do City Living que afetava alguns dispositivos Windows 10 que executavam o Minecraft.
Corrigido um problema em que os gráficos de fundo do céu não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
mudanças técnicas
Definição de atores
Se um mob não tiver um componente de navegação, o item has_gravity do componente físico agora será usado
Determina se a gravidade da água deve ser aplicada a uma criatura
Os cristais finais não podem mais ser empurrados
A renderização do Squid agora é orientada por dados, e a renderização do minecart agora é orientada por dados. Desta vez, minecarts montáveis, minecarts de transporte, minecarts hopper, minecarts de bloco de comando e minecarts TNT agora são orientados por dados.
componente de nome de exibição
Os itens agora podem usar o valor local do valor para substituir seu nome de exibição. Se o valor não for especificado, o componente manterá seu nome padrão. Se o valor especificado não estiver no arquivo de localização, seu nome de exibição também será o valor do item de valor.
v1.16.20.54
Desempenho e estabilidade
Corrigido um travamento que ocorria ao mostrar um emote e pausar o jogo
convencional
Ajustados os movimentos dos braços de piglins, piglins brutos e vindicadores ao remover suas armas.
Os emotes desbloqueados não poderão mais ser configurados e usados até serem desbloqueados
Corrigido um problema com skins personalizadas que não apareciam em jogos multijogador
v1.16.0.68
?reparar
A versão beta desta semana inclui mais correções de back-end e resolve vários problemas de login de conta e multijogador.
v1.16.0.67
Corrigidas diversas falhas que poderiam ocorrer ao tentar fazer login em uma conta Xbox Live/Microsoft MCPE-20548 e MCPE-64245
Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao tentar fazer login offline MCPE-29021
Corrigidos vários problemas de login e vinculação de conta no Nintendo Switch MCPE-65511
Corrigido um problema que às vezes impedia que convites para jogos fossem enviados/recebidos corretamente em dispositivos móveis
v1.16.0.64
geralmente
Versão corrigida: mundos definidos como MCPE-66357 não geram mais novos biomas, blocos e estruturas inferiores
Corrigido um problema que impedia os jogadores de ingressar em servidores dedicados
Jogabilidade
Corrigido um problema que poderia fazer com que entidades de bloco dentro de um bloco perdessem seus dados ao carregar o bloco MCPE-78279
multidão
Aldeões zumbis curados podem procriar novamente MCPE-48533
Criaturas que procuram um caminho poderão caminhar até o final do caminho
Os coelhos pularão corretamente novamente quando movidos MCPE-74537
Gráfico
As texturas agora carregam corretamente ao descer de alturas MCPE-77490
Complementos e scripts
O conteúdo que usa o player na suíte base agora irá nadar corretamente
Função não dá mais erro de log de conteúdo ao usar jogador falso com placar
Sons de reprodução com números em seus nomes agora são reproduzidos corretamente
Corrigido um problema em que "minecraft:knockback_roar" não aplicava o empurrão vertical
v1.16.0.59
Correção
falhas e estabilidade
Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao verificar atualizações de conteúdo do Marketplace
Os usuários do Android não sofrerão mais travamentos ao abrir o mercado (MCPE-68973)
Jogabilidade
Poções de caldeirões agora foram removidas corretamente
Varas de pesca agora podem ser reutilizadas mantendo pressionado o botão de interação (MCPE-63090)
interface do usuário
Tocar duas vezes em itens em dispositivos touchscreen agora os reagrupa corretamente (MCPE-66458)
Usar o recurso "Composite All" novamente através do controlador funciona corretamente (MCPE-65747)
Pesquisar no inventário agora atualizará corretamente os resultados (MCPE-69039)