etxt
v0.0.9
ETXT是Golang中矢量1文本渲染的软件包,该渲染旨在与Hajime Hoshi制造的2D游戏引擎Ebitengine一起使用。
尽管Ebitengine已经包含Ebiten/V2/Text/V2软件包,但ETXT具有一些优势:
font.Face 。ETXT不做什么:
如果您不熟悉版式的术语和概念,我强烈建议您阅读弗泰普(Freetype)glyph公约的第一章;您可以在Internet上找到的关于主题的最佳参考。
更少的谈话和更多的代码!
package main
import ( "math" ; "image/color" )
import "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
import "github.com/tinne26/etxt"
import "github.com/tinne26/fonts/liberation/lbrtserif"
const WordsPerSec = 2.71828
var Words = [] string {
"solitude" , "joy" , "ride" , "whisper" , "leaves" , "cookie" ,
"hearts" , "disdain" , "simple" , "death" , "sea" , "shallow" ,
"self" , "rhyme" , "childish" , "sky" , "tic" , "tac" , "boom" ,
}
// ---- Ebitengine's Game interface implementation ----
type Game struct { text * etxt. Renderer ; wordIndex float64 }
func ( self * Game ) Layout ( winWidth int , winHeight int ) ( int , int ) {
scale := ebiten . DeviceScaleFactor () // *
// * ebiten.Monitor().DeviceScaleFactor() in >=v2.7.0
self . text . SetScale ( scale ) // relevant for HiDPI
canvasWidth := int ( math . Ceil ( float64 ( winWidth ) * scale ))
canvasHeight := int ( math . Ceil ( float64 ( winHeight ) * scale ))
return canvasWidth , canvasHeight
}
func ( self * Game ) Update () error {
newIndex := ( self . wordIndex + WordsPerSec / 60.0 )
self . wordIndex = math . Mod ( newIndex , float64 ( len ( Words )))
return nil
}
func ( self * Game ) Draw ( canvas * ebiten. Image ) {
// background color
canvas . Fill (color. RGBA { 229 , 255 , 222 , 255 })
// get screen center position
bounds := canvas . Bounds () // assumes origin (0, 0)
x , y := bounds . Dx () / 2 , bounds . Dy () / 2
// draw text
word := Words [ int ( self . wordIndex )]
self . text . Draw ( canvas , word , x , y )
}
// ---- main function ----
func main () {
// create text renderer, set the font and cache
renderer := etxt . NewRenderer ()
renderer . SetFont ( lbrtserif . Font ())
renderer . Utils (). SetCache8MiB ()
// adjust main text style properties
renderer . SetColor (color. RGBA { 239 , 91 , 91 , 255 })
renderer . SetAlign ( etxt . Center )
renderer . SetSize ( 72 )
// set up Ebitengine and start the game
ebiten . SetWindowTitle ( "etxt/examples/ebiten/words" )
err := ebiten . RunGame ( & Game { text : renderer })
if err != nil { panic ( err ) }
}您可以尝试使用2 :
go run github.com/tinne26/etxt/examples/ebiten/words@latest
另外,您可以访问https://tinne26.github.io/etxt-examples/,然后单击Web版本的第一个示例。
这是一个非常简单且独立的例子。如果您想了解更多信息,请确保查看ETXT/示例!
是的,您可以使用-tags gtxt对其进行编译。请注意, gtxt将使文本绘图发生在CPU上,因此请勿尝试将其用于实时应用程序。特别是,请注意不要意外地将gtxt与Ebitengine一起使用(在许多情况下它们是兼容的,但性能会消失)。
etxt/test的说明。如果使用类似像素的矢量字体,请阅读以下技巧。 ↩
您需要Golang> = 1.18,如果您以前从未使用过Ebitengine,则可能需要安装一些依赖项(通常仅在Linux或FreeBSD上)。 ↩