ETXTは、Hajime Hoshiによって作られた2DゲームエンジンであるEbitengineで使用するように設計されたGolangでのVectorial 1テキストレンダリングのパッケージです。
eBitEngineには既にEBITEN/V2/TEXT/V2パッケージが含まれていますが、 ETXTにはいくつかの利点があります。
font.Faceを永久に取り除きます。ETXTがしないこと:
タイポグラフィの用語や概念に慣れていない場合は、Freetype Glyph Conventionsの最初の章を読むことを強くお勧めします。インターネット上で見つけることができるトピックに関する最高の参照の1つ。
より少ない話とより多くのコード!
package main
import ( "math" ; "image/color" )
import "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
import "github.com/tinne26/etxt"
import "github.com/tinne26/fonts/liberation/lbrtserif"
const WordsPerSec = 2.71828
var Words = [] string {
"solitude" , "joy" , "ride" , "whisper" , "leaves" , "cookie" ,
"hearts" , "disdain" , "simple" , "death" , "sea" , "shallow" ,
"self" , "rhyme" , "childish" , "sky" , "tic" , "tac" , "boom" ,
}
// ---- Ebitengine's Game interface implementation ----
type Game struct { text * etxt. Renderer ; wordIndex float64 }
func ( self * Game ) Layout ( winWidth int , winHeight int ) ( int , int ) {
scale := ebiten . DeviceScaleFactor () // *
// * ebiten.Monitor().DeviceScaleFactor() in >=v2.7.0
self . text . SetScale ( scale ) // relevant for HiDPI
canvasWidth := int ( math . Ceil ( float64 ( winWidth ) * scale ))
canvasHeight := int ( math . Ceil ( float64 ( winHeight ) * scale ))
return canvasWidth , canvasHeight
}
func ( self * Game ) Update () error {
newIndex := ( self . wordIndex + WordsPerSec / 60.0 )
self . wordIndex = math . Mod ( newIndex , float64 ( len ( Words )))
return nil
}
func ( self * Game ) Draw ( canvas * ebiten. Image ) {
// background color
canvas . Fill (color. RGBA { 229 , 255 , 222 , 255 })
// get screen center position
bounds := canvas . Bounds () // assumes origin (0, 0)
x , y := bounds . Dx () / 2 , bounds . Dy () / 2
// draw text
word := Words [ int ( self . wordIndex )]
self . text . Draw ( canvas , word , x , y )
}
// ---- main function ----
func main () {
// create text renderer, set the font and cache
renderer := etxt . NewRenderer ()
renderer . SetFont ( lbrtserif . Font ())
renderer . Utils (). SetCache8MiB ()
// adjust main text style properties
renderer . SetColor (color. RGBA { 239 , 91 , 91 , 255 })
renderer . SetAlign ( etxt . Center )
renderer . SetSize ( 72 )
// set up Ebitengine and start the game
ebiten . SetWindowTitle ( "etxt/examples/ebiten/words" )
err := ebiten . RunGame ( & Game { text : renderer })
if err != nil { panic ( err ) }
}あなたはこれを2で自分で実行してみることができます:
go run github.com/tinne26/etxt/examples/ebiten/words@latest
または、https://tinne26.github.io/etxt-examples/にアクセスして、Webバージョンの最初の例をクリックしてください。
これは非常にシンプルで自己完結型の例です。詳細を知りたい場合は、ETXT/例を必ずご覧ください!
ええ、 -tags gtxtでコンパイルできます。 gtxt CPUでテキスト描画を行うことに注意してください。そのため、リアルタイムアプリケーションに使用しようとしないでください。特に、eBitengineでgtxt誤って使用しないように注意してください(多くの場合互換性がありますが、パフォーマンスは死にます)。
etxt/testの指示を参照してください。Pixel-Artのようなベクトルフォントを使用している場合は、これらのヒントをお読みください。 ↩
Golang> = 1.18が必要になります。以前にEbitengineを使用したことがない場合は、依存関係をいくつかインストールする必要がある場合があります(通常はLinuxまたはFreeBSDにのみ)。 ↩