ETXT - это пакет для вектора 1 текста, рендеринг в Голанге, предназначенный для использования с EbitingRineing , 2D Game Engine, изготовленным Hajime Hoshi.
В то время как Ebitinginer уже включает в себя пакет Ebiten/V2/Text/V2 , ETXT имеет некоторые преимущества перед ним:
font.Face навсегда.Что Etxt не делает:
Если вы не знакомы с типографическими терминами и концепциями, я настоятельно рекомендую прочитать первые главы конвенций Freetype Glyph; Один из лучших ссылок на тему, которые вы можете найти в Интернете.
Меньше разговоров и больше кода!
package main
import ( "math" ; "image/color" )
import "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
import "github.com/tinne26/etxt"
import "github.com/tinne26/fonts/liberation/lbrtserif"
const WordsPerSec = 2.71828
var Words = [] string {
"solitude" , "joy" , "ride" , "whisper" , "leaves" , "cookie" ,
"hearts" , "disdain" , "simple" , "death" , "sea" , "shallow" ,
"self" , "rhyme" , "childish" , "sky" , "tic" , "tac" , "boom" ,
}
// ---- Ebitengine's Game interface implementation ----
type Game struct { text * etxt. Renderer ; wordIndex float64 }
func ( self * Game ) Layout ( winWidth int , winHeight int ) ( int , int ) {
scale := ebiten . DeviceScaleFactor () // *
// * ebiten.Monitor().DeviceScaleFactor() in >=v2.7.0
self . text . SetScale ( scale ) // relevant for HiDPI
canvasWidth := int ( math . Ceil ( float64 ( winWidth ) * scale ))
canvasHeight := int ( math . Ceil ( float64 ( winHeight ) * scale ))
return canvasWidth , canvasHeight
}
func ( self * Game ) Update () error {
newIndex := ( self . wordIndex + WordsPerSec / 60.0 )
self . wordIndex = math . Mod ( newIndex , float64 ( len ( Words )))
return nil
}
func ( self * Game ) Draw ( canvas * ebiten. Image ) {
// background color
canvas . Fill (color. RGBA { 229 , 255 , 222 , 255 })
// get screen center position
bounds := canvas . Bounds () // assumes origin (0, 0)
x , y := bounds . Dx () / 2 , bounds . Dy () / 2
// draw text
word := Words [ int ( self . wordIndex )]
self . text . Draw ( canvas , word , x , y )
}
// ---- main function ----
func main () {
// create text renderer, set the font and cache
renderer := etxt . NewRenderer ()
renderer . SetFont ( lbrtserif . Font ())
renderer . Utils (). SetCache8MiB ()
// adjust main text style properties
renderer . SetColor (color. RGBA { 239 , 91 , 91 , 255 })
renderer . SetAlign ( etxt . Center )
renderer . SetSize ( 72 )
// set up Ebitengine and start the game
ebiten . SetWindowTitle ( "etxt/examples/ebiten/words" )
err := ebiten . RunGame ( & Game { text : renderer })
if err != nil { panic ( err ) }
}Вы можете попробовать запустить это самостоятельно с 2 :
go run github.com/tinne26/etxt/examples/ebiten/words@latest
В качестве альтернативы вы можете перейти на https://tinne26.github.io/etxt-examples/ и нажать на первый пример для веб-версии.
Это очень простой и автономный пример. Если вы хотите узнать больше, не забудьте взглянуть на Etxt/Примеры!
Да, вы можете скомпилировать его с -tags gtxt . Обратите внимание, что gtxt сделает текстовый рисунок на процессоре, поэтому не пытайтесь использовать его для приложений в реальном времени. В частности, будьте осторожны, чтобы не случайно использовать gtxt с Ebitinginger (они совместимы во многих случаях, но производительность умрет).
etxt/test .Если вы используете векториальные шрифты, похожие на пиксель, прочитайте эти советы. ↩
Вам понадобится Golang> = 1,18, и если вы никогда раньше не использовали Ebitringine, вам может потребоваться установить некоторые зависимости (обычно только на Linux или FreeBSD). ↩