ETXT adalah paket untuk rendering teks vektorial 1 di golang yang dirancang untuk digunakan dengan ebitengine , mesin game 2D yang dibuat oleh Hajime Hoshi.
Sementara Ebitengine sudah memasukkan paket Ebiten/V2/Text/V2 , Etxt memiliki beberapa keunggulan di atasnya:
font.Face untuk selamanya.Apa yang tidak dilakukan Etxt :
Jika Anda tidak terbiasa dengan istilah dan konsep tipografi, saya sangat merekomendasikan membaca bab -bab pertama konvensi Glyph Freetype; Salah satu referensi terbaik tentang topik yang dapat Anda temukan di internet.
Lebih sedikit bicara dan lebih banyak kode!
package main
import ( "math" ; "image/color" )
import "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
import "github.com/tinne26/etxt"
import "github.com/tinne26/fonts/liberation/lbrtserif"
const WordsPerSec = 2.71828
var Words = [] string {
"solitude" , "joy" , "ride" , "whisper" , "leaves" , "cookie" ,
"hearts" , "disdain" , "simple" , "death" , "sea" , "shallow" ,
"self" , "rhyme" , "childish" , "sky" , "tic" , "tac" , "boom" ,
}
// ---- Ebitengine's Game interface implementation ----
type Game struct { text * etxt. Renderer ; wordIndex float64 }
func ( self * Game ) Layout ( winWidth int , winHeight int ) ( int , int ) {
scale := ebiten . DeviceScaleFactor () // *
// * ebiten.Monitor().DeviceScaleFactor() in >=v2.7.0
self . text . SetScale ( scale ) // relevant for HiDPI
canvasWidth := int ( math . Ceil ( float64 ( winWidth ) * scale ))
canvasHeight := int ( math . Ceil ( float64 ( winHeight ) * scale ))
return canvasWidth , canvasHeight
}
func ( self * Game ) Update () error {
newIndex := ( self . wordIndex + WordsPerSec / 60.0 )
self . wordIndex = math . Mod ( newIndex , float64 ( len ( Words )))
return nil
}
func ( self * Game ) Draw ( canvas * ebiten. Image ) {
// background color
canvas . Fill (color. RGBA { 229 , 255 , 222 , 255 })
// get screen center position
bounds := canvas . Bounds () // assumes origin (0, 0)
x , y := bounds . Dx () / 2 , bounds . Dy () / 2
// draw text
word := Words [ int ( self . wordIndex )]
self . text . Draw ( canvas , word , x , y )
}
// ---- main function ----
func main () {
// create text renderer, set the font and cache
renderer := etxt . NewRenderer ()
renderer . SetFont ( lbrtserif . Font ())
renderer . Utils (). SetCache8MiB ()
// adjust main text style properties
renderer . SetColor (color. RGBA { 239 , 91 , 91 , 255 })
renderer . SetAlign ( etxt . Center )
renderer . SetSize ( 72 )
// set up Ebitengine and start the game
ebiten . SetWindowTitle ( "etxt/examples/ebiten/words" )
err := ebiten . RunGame ( & Game { text : renderer })
if err != nil { panic ( err ) }
}Anda dapat mencoba menjalankan ini sendiri dengan 2 :
go run github.com/tinne26/etxt/examples/ebiten/words@latest
Atau, Anda dapat pergi ke https://tinne26.github.io/etxt-examples/ dan klik contoh pertama untuk versi web.
Ini adalah contoh yang sangat sederhana dan mandiri. Jika Anda ingin mempelajari lebih lanjut, pastikan untuk melihat ETXT/contoh!
Ya, Anda dapat mengkompilasinya dengan -tags gtxt . Perhatikan bahwa gtxt akan membuat gambar teks terjadi pada CPU, jadi jangan mencoba menggunakannya untuk aplikasi real-time. Secara khusus, berhati -hatilah untuk tidak secara tidak sengaja menggunakan gtxt dengan ebitengine (mereka kompatibel dalam banyak kasus, tetapi kinerja akan mati).
etxt/test .Jika Anda menggunakan font vektorial seperti pixel-art, baca tips ini. ↩
Anda akan memerlukan golang> = 1.18, dan jika Anda belum pernah menggunakan ebitengine sebelumnya, Anda mungkin perlu menginstal beberapa dependensi (biasanya hanya pada linux atau freebsd). ↩