O ETXT é um pacote para a renderização de texto vetorial 1 em Golang, projetada para ser usada com o EbitEngine , o mecanismo de jogo 2D feito por Hajime Hoshi.
Enquanto o EbitEngine já inclui o pacote Ebiten/V2/Text/V2 , o ETXT tem algumas vantagens sobre ele:
font.Face para sempre.O que o ETXT não faz:
Se você não está familiarizado com os termos e conceitos da tipografia, recomendo ler os primeiros capítulos das convenções de Glyph de Freetype; Uma das melhores referências sobre o tópico que você pode encontrar na Internet.
Menos conversa e mais código!
package main
import ( "math" ; "image/color" )
import "github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
import "github.com/tinne26/etxt"
import "github.com/tinne26/fonts/liberation/lbrtserif"
const WordsPerSec = 2.71828
var Words = [] string {
"solitude" , "joy" , "ride" , "whisper" , "leaves" , "cookie" ,
"hearts" , "disdain" , "simple" , "death" , "sea" , "shallow" ,
"self" , "rhyme" , "childish" , "sky" , "tic" , "tac" , "boom" ,
}
// ---- Ebitengine's Game interface implementation ----
type Game struct { text * etxt. Renderer ; wordIndex float64 }
func ( self * Game ) Layout ( winWidth int , winHeight int ) ( int , int ) {
scale := ebiten . DeviceScaleFactor () // *
// * ebiten.Monitor().DeviceScaleFactor() in >=v2.7.0
self . text . SetScale ( scale ) // relevant for HiDPI
canvasWidth := int ( math . Ceil ( float64 ( winWidth ) * scale ))
canvasHeight := int ( math . Ceil ( float64 ( winHeight ) * scale ))
return canvasWidth , canvasHeight
}
func ( self * Game ) Update () error {
newIndex := ( self . wordIndex + WordsPerSec / 60.0 )
self . wordIndex = math . Mod ( newIndex , float64 ( len ( Words )))
return nil
}
func ( self * Game ) Draw ( canvas * ebiten. Image ) {
// background color
canvas . Fill (color. RGBA { 229 , 255 , 222 , 255 })
// get screen center position
bounds := canvas . Bounds () // assumes origin (0, 0)
x , y := bounds . Dx () / 2 , bounds . Dy () / 2
// draw text
word := Words [ int ( self . wordIndex )]
self . text . Draw ( canvas , word , x , y )
}
// ---- main function ----
func main () {
// create text renderer, set the font and cache
renderer := etxt . NewRenderer ()
renderer . SetFont ( lbrtserif . Font ())
renderer . Utils (). SetCache8MiB ()
// adjust main text style properties
renderer . SetColor (color. RGBA { 239 , 91 , 91 , 255 })
renderer . SetAlign ( etxt . Center )
renderer . SetSize ( 72 )
// set up Ebitengine and start the game
ebiten . SetWindowTitle ( "etxt/examples/ebiten/words" )
err := ebiten . RunGame ( & Game { text : renderer })
if err != nil { panic ( err ) }
}Você pode tentar executar isso você mesmo com 2 :
go run github.com/tinne26/etxt/examples/ebiten/words@latest
Como alternativa, você pode acessar https://tinne26.github.io/etxt-examples/ e clicar no primeiro exemplo da versão da Web.
Este é um exemplo muito simples e independente. Se você quiser aprender mais, verifique o ETXT/Exemplos!
Sim, você pode compilá -lo com -tags gtxt . Observe que gtxt fará com que o desenho de texto ocorra na CPU; portanto, não tente usá-lo para aplicativos em tempo real. Em particular, tenha cuidado para não usar acidentalmente gtxt com o EbitEngine (eles são compatíveis em muitos casos, mas o desempenho morrerá).
etxt/test .Se você estiver usando fontes vetoriais do tipo pixel-AART, leia essas dicas. ↩
Você precisará de Golang> = 1,18 e, se nunca já usou o EbitEngine antes, pode ser necessário instalar algumas dependências (normalmente apenas no Linux ou FreeBSD). ↩