Lex-Lutor
3D查找表操作的WIP应用。这是一个具有固定布局的技术原型,没有撤消。该代码是一团糟(因此,提交日志),因为当前此项目仅是出于好奇心。如果它很有用并且有时间和动力,它将通过(希望)更好的架构和适当的包装从头开始重写。但是,总是欢迎捐款;)
用法
暂时启动main.py,用法是基于快捷方式的。首先,加载图像和LUT或创建新的LUT。大型LUT会导致性能缓慢!目前,尝试9至11尺寸
操作工作如下:
- RGB主曲线位于“曲线”选项卡中。在内部,曲线始终在每个LUT节点的随后转换之前应用。
选择
- 通过任何一个选择一个单个节点:
- 在LUT-> shift +单击以选择多个中单击它们。
- 双击图像以选择影响所选像素的颜色的所有节点 - > shift+double单击不同的像素以展开选择; Ctrl +双击仅选择影响单击像素的节点。
- 悬停在LUT节点上显示对图像像素的影响。保持移位,然后悬停在节点上显示当前选择的节点 +悬停节点的效果。
- 太空栏可在图像预览中切换永久选择预览。由于错误,必须始终执行3D LUT视图中的某个位置,然后再进行切换之前
- 在选择面板中,滑块可用于创建所选LUT节点周围选择的平滑膨胀。左手柄是核心半径,右手柄是沿相应轴的外半径。
操纵
- 在悬停在3D LUT视图上时,按下以下键之一:[H,S,V,L,R,G,B]将所选节点沿相应轴移动。左鼠标单击以应用,向右取消。
- 像上面一样,但是将CTRL按下时,钥匙按钮沿给定轴的节点的位置为中心,将节点的位置作为中心。使用它来减少或增加沿轴的选定节点的差异。
- 按N重置选定的节点。