lex-lutor
3Dルックアップテーブル操作のためのWIPアプリケーション。これは、固定レイアウトを備えた技術的なプロトタイプであり、元に戻しません。このプロジェクトは、単に好奇心のためのものであるため、コードは混乱(およびコミットログ)です。それが便利で、時間と動機がある場合は、(できれば)より良いアーキテクチャと適切なパッケージでゼロから書き直されます。ただし、貢献はいつでも大歓迎です;)
使用法
Main.pyを開始今のところ、使用法は大きなショートカットに基づいています。まず、画像とLUTをロードするか、新しいLUTを作成します。大きなLUTはパフォーマンスが遅くなります!とりあえず、サイズ9から11を試してください
操作は次のように機能します。
- RGBマスターカーブは、曲線タブにあります。内部的には、曲線は、個々のLUTノードのその後の各変換の前に常に適用されます。
選択
- 次のいずれかで個別のノードを選択します。
- lut-> shift +クリックして複数を選択するには、それらをクリックします。
- 画像をダブルクリックして、選択したピクセルの色に影響を与えるすべてのノードを選択します - >シフト+異なるピクセルをダブルクリックして選択を拡張します。 Ctrl +ダブルクリックして、クリックされたピクセルに最も影響を与えるノードのみを選択します。
- LUTノードの上にホバリングすると、画像ピクセルに影響があります。シフトを保持してから、ノード上でホバリングすると、現在選択されているノード +ホバリングノードの効果が示されます。
- スペースバーは、画像プレビューで永続的な選択プレビューを切り替えます。バグのため、切り替えが可能になる前に、3D LUTビューのどこかに常に実行する必要があります
- 選択パネルでは、スライダーを使用して、選択したLUTノードの周りに選択のスムーズな拡張を作成できます。左ハンドルはコア半径であり、右ハンドルは対応する軸に沿った外側半径です。
操作
- 3D LUTビューの上にホバリングしながら、[H、S、V、L、R、G、B]のいずれかを押して、選択したノードを対応する軸に沿ってシフトします。左マウスクリックして塗布するので、キャンセルします。
- 上記のように、しかし、キープレスが特定の軸に沿ったノードの位置をスケーリングしながらCtrlを押している間、選択の中心を中心として。これを使用して、軸に沿った選択したノードの差を軽減または増加させます。
- nを押して、選択したノードをリセットします。