lutor lex
Aplicación WIP para manipulación de la tabla de búsqueda 3D. Este es un prototipo técnico con diseño fijo y sin deshacer. El código es un desastre (y por lo tanto el registro de confirmación), ya que, actualmente, este proyecto es solo por curiosidad. Si es útil y tengo tiempo y motivación, se reescribirá desde cero con una (con suerte) mejor arquitectura y un embalaje adecuado. Sin embargo, las contribuciones siempre son bienvenidas;)
Uso
Comience Main.py por ahora, el uso está muy basado en acceso directo. Primero, cargue una imagen y una LUT o cree una nueva LUT. ¡LUT LUT conducirá a un rendimiento lento! Por ahora, intente talla 9 a 11
La manipulación funciona de la siguiente manera:
- La curva maestra RGB está en la pestaña Curva. Internamente, la curva siempre se aplica antes de cada transformación posterior de nodos LUT individuales.
Selección
- Seleccione cualquiera de los nodos individuales por cualquiera de los dos:
- Haga clic en ellos en LUT -> Shift + Haga clic para seleccionar múltiples.
- Haga doble clic en la imagen para seleccionar todos los nodos que afectan el color del píxel seleccionado -> desplazamiento+doble clic en diferentes píxeles para expandir la selección; CTRL + Haga doble clic para seleccionar solo el nodo que afecta más el píxel hecho hecho.
- Rovering sobre un nodo LUT muestra efecto en los píxeles de la imagen. Manteniendo el cambio y luego flotar sobre un nodo muestra el efecto de los nodos seleccionados actualmente + nodo flotado.
- La barra espacial alterna la vista previa de selección permanente en la vista previa de la imagen. Debido a un error, un clic en algún lugar de la vista 3D LUT debe realizarse siempre antes de que sea posible alternar
- En el panel de selección, el control deslizante se puede usar para crear una expansión suave de la selección alrededor de los nodos LUT seleccionados. El mango izquierdo es el radio del núcleo y el mango derecho es el radio exterior a lo largo del eje correspondiente.
Manipulación
- Mientras rondaba la vista 3D LUT, presione una de las siguientes teclas: [H, S, V, L, R, G, B] para cambiar los nodos seleccionados a lo largo del eje correspondiente. Haga clic con el mouse izquierdo para aplicar, a la derecha, así que cancele.
- Como arriba, pero con CTRL presionado mientras la tecla presiona escala la posición de los nodos a lo largo del eje dado, con el centro de gravedad de selección como centro. Use esto para reducir o aumentar la diferencia de nodos seleccionados a lo largo de un eje.
- Presione N para restablecer los nodos seleccionados.