В этой версии есть примерно два основных стиля игры за варваров: один — 5+3, сочетающий в себе костюм пустоши и костюм бессмертного, а другой — 6+2, в котором используется костюм пустоши и двойные ножи. поделюсь с вами. Основное внимание уделяется первому, жестокому физическому потоку Infinite Saiyan (Wrath of the Berserker).
1. Преимущества: легко начать работу.
Это также основная причина, по которой я написал это в первом выпуске. Порог требований к экипировке низкий. Сложность получения древнего бессмертного молота намного ниже, чем у пары древних тканевых ножей. Более того, тканевые ножи очень избирательны в аффиксах, и в целом экипировка не требует атрибутов CDR (ниже). время охлаждения), а скорость формования выше 6 +2 намного быстрее. По сравнению с электрическим вихрем 5+3, для снаряжения не требуется атрибут восстановления крови. Это позволяет сэкономить несколько аффиксов для повышения выносливости, когда древний набор не завершен на ранней стадии и пиковый уровень недостаточно высок. Электрический ветер очень эффективен против всемогущего магического кольца. Требования также довольно высоки (случайный диапазон спецэффектов относительно велик).
2. Недостатки: легко вызвать узкие места из-за повреждений и неудобно для командной игры.
Используйте руну «Зов предков — Гнев предков», чтобы восполнить гнев, и используйте «Единство» как средство избежать урона. Таким образом, нет Всемогущего Магического Кольца, кольца с взрывной выходной силой. Хотя есть дополнительный пассив, который может высвободить безумие и ярость (Электрический Ветер не может поддерживать полную ярость, и требуется мастер оружия), оружие спасает. один аффикс обратного удара и обеспечивает 10% ED, но общий урон все равно на 20-30% меньше, чем у Electric Wind с Almighty Magic Ring. Набор единства можно использовать только как средство снижения урона в одиночном режиме и не удобен для командной игры.

Когда вы и ваш спутник одновременно экипируете Кольцо Единства, он разделит за вас 50% урона, то есть вы получите 50% иммунитета к урону, кроме того, вам необходимо снабдить его аксессуаром нежити; .
1.Базовое оборудование
«5+3» — это комбинация ношения Королевского кольца с 5 частями наборов Пустоши и 3 частями наборов Бессмертных. Награды за полный набор наборов Пустоши и неограниченные награды Саян в наборах Бессмертных. Среди них Оружие Бессмертия и Пояс являются обязательными, а другое Снаряжение Бессмертия следует выбирать на основе атрибутов другого Снаряжения Пустоши.

2. Выбор драгоценных камней и шестеренок.
Бонус к высокому доходу от Плети пленника и Камня Тайчи делает их двумя полностью фиксированными легендарными драгоценными камнями в Whirlwind Build. Другой выбирает стремительную магатаму или усиливающий боль драгоценный камень в соответствии с требованиями и предпочтениями уровня.
Бедствие ловушки: высокий независимый атрибут, увеличивающий урон, делает его лучшим выбором для выходных драгоценных камней. Хотя БОСС будет невосприимчив к замедляющему ореолу, он все равно получит дополнительный бонус к урону.
Камень Тайчи: благодаря боевому механизму «Бесконечного вихря» нам легче накапливать и поддерживать его УСИЛИТЕЛЬ. Превосходное усиление атакующих и защитных атрибутов — основная причина, по которой мы выбираем его. Во время боя нам нужно следить за тем, чтобы БАФФ работал непрерывно, чтобы смерть для варвара не была такой же простой, как несколько секунд чтения. Кроме того, если конфигурация машины не очень хорошая, БАФ будет потерян, если машина. настроен неправильно.
Swift Magatama: двойное преимущество скорости атаки и CDR. В конфигурации 5+3 он используется для увеличения скорости атаки и обеспечения идеального покрытия сайянов. При скорости атаки 16 КД Саяна можно прекрасно обновить без использования Cut (Tear).
Драгоценный камень, увеличивающий боль: помимо обеспечения стабильного урона от кровотечения, его самая важная ценность заключается в том, что он может использовать механизм мгновенного снимка скорости атаки вихря для достижения «прыгающих передач», потому что скорость атаки вихря будет зависеть от состояния, в котором вы начинаете! так, когда вокруг много монстров (20 ярдов), включите (прервите и включите) вихрь, а затем убедитесь, что вихрь непрерывен, чтобы поддерживать этот бонус к скорости атаки (нажмите, чтобы просмотреть снимок для подробностей). объяснение).
3. Рекомендации по снаряжению
Механизм скорости атаки напрямую влияет на урон, скорость восстановления гнева предков и скорость восстановления крови кровавого вихря. Следующие два изображения представляют собой справочные таблицы механизмов скорости атаки Gustful Sand и Ancestors (нажмите, чтобы просмотреть). источник таблицы).

Таблица скорости атаки предков
Стремительная Магатама Уровень 16: Требуются 3 компонента скорости атаки 7% и скорость атаки 10% на пиковом уровне (скорость атаки обычно можно найти на наручных щитках, королевском кольце, единстве или перчатках). Скорость атаки в штатах Магатама и Сайян — 1,881 (прохождение брейкпойнта 1,8750 и переход на 16-ю передачу).
Уровень камня, увеличивающего боль, 14: требуются два компонента скорости атаки 7% и скорость атаки 10% на пиковом уровне (скорость атаки обычно находится на наручных щитках, королевских кольцах, единстве или перчатках). Скорость атаки при кровотечении одной цели в состоянии Саян составляет 1,672 (прохождение точки останова 1,6666 и переход на 14-ю передачу). PS: Это также минимальное требование к экипировке для физического вихря 5+3, потому что снаряжение для регенерации гнева предков при такой скорости атаки может просто удовлетворить полное требование гнева.
Требования к прокачиваемым юнитам для перехода к снаряжению мгновенной скорости атаки:
В состоянии Саян скорость атаки при кровотечении 4 целей равна 1,771 (прохождение точки останова 1,7647 и переход на 15-ю передачу).
В состоянии Саян скорость атаки при кровотечении 8 целей равна 1,903 (прохождение точки останова 1,8750 и переход на 16-ю передачу).
Скорость атаки, когда 11 целей истекают кровью в состоянии Саян, равна 2,002 (прохождение точки останова 2,0000 и переход на 17-ю передачу).
Скорость атаки, когда 16 целей истекают кровью в состоянии Саян, составляет 2,167 (прохождение точки останова 2,1428 и переход на 18-ю передачу).
В состоянии Сайян скорость атаки, когда 21 цель истекает кровью, составляет 2,332 (прохождение точки останова 2,3076 и переход на 19-ю передачу).