يوجد تقريبًا أسلوبان رئيسيان للعب للبرابرة في هذا الإصدار، أحدهما هو 5+3 الذي يجمع بين بدلة الأرض القاحلة والبدلة الخالدة، والآخر هو 6+2 الذي يستخدم بدلة الأرض القاحلة والسكاكين المزدوجة سوف أشارككم التركيز على التدفق الجسدي العنيف لـ Infinite Saiyan (غضب البيرسيركر).
1. المزايا: سهولة البدء
وهذا أيضًا هو السبب الرئيسي وراء كتابتي لهذا في العدد الأول. عتبة متطلبات المعدات منخفضة. صعوبة الحصول على المطرقة الخالدة القديمة أقل بكثير من زوج سكاكين القماش القديمة، علاوة على ذلك، فإن سكاكين القماش انتقائية للغاية في اللواحق، ولا تتطلب المعدات الإجمالية سمات CDR (أقل). وقت التبريد)، وسرعة صب أعلى من 6 +2 أسرع بكثير. بالمقارنة مع الزوبعة الكهربائية 5+3، فإن الجهاز لا يتطلب خاصية استعادة الدم، وهذا يمكن أن يوفر ملحقات متعددة لبناء المتانة عندما لا تكون المجموعة القديمة مكتملة في المرحلة المبكرة ومستوى الذروة ليس مرتفعًا بدرجة كافية. تعتبر الرياح الكهربائية فعالة جدًا ضد الحلقة السحرية القوية. كما أن المتطلبات عالية جدًا (النطاق العشوائي للمؤثرات الخاصة كبير نسبيًا).
2. العيوب: من السهل التسبب في اختناقات بسبب الأضرار وغير ملائمة للعب الجماعي
استخدم نداء الأجداد - رونية غضب الأجداد لتجديد الغضب، واستخدم الوحدة كوسيلة لتجنب الضرر. بهذه الطريقة، لا يوجد خاتم سحري عظيم، حلقة ذات طاقة إنتاجية متفجرة على الرغم من وجود قدرة سلبية إضافية يمكنها إطلاق العنان للجنون والغضب (لا يمكن للرياح الكهربائية أن تحافظ على الغضب الكامل، ويلزم وجود سيد سلاح)، إلا أن السلاح ينقذ. تلتصق ضربة واحدة وتوفر 10% ED، لكن الضرر الإجمالي لا يزال أقل بنسبة 20-30% من ضرر الرياح الكهربائية ذات الحلقة السحرية القديرة. لا يمكن استخدام مجموعة الوحدة إلا كوسيلة لتقليل الضرر في وضع اللاعب الفردي، وهي ليست مناسبة للعب الجماعي.

عندما تقوم أنت وتابعك بتجهيز Ring of Unity في نفس الوقت، فسوف يتقاسم معك 50% من الضرر، أي أنك ستحصل على حصانة بنسبة 50% من الضرر بالإضافة إلى ذلك، ستحتاج إلى تجهيزه بملحق أوندد .
1. المعدات الأساسية
"5+3" هو مزيج من ارتداء الخاتم الملكي مع 5 قطع من مجموعات Wasteland و3 قطع من مجموعات Immortal. مكافآت مجموعة كاملة من مجموعات Wasteland ومكافآت Saiyan غير المحدودة للمجموعات الخالدة. من بينها، يجب الحصول على السلاح الخالد والحزام، ويجب اختيار المعدات الخالدة الأخرى بناءً على سمات معدات أرض قاحلة أخرى.

2. اختيار الأحجار الكريمة والتروس
مكافأة الدخل المرتفعة لـ Prisoner's Scourge و Taichi Stone تجعلهما جوهرتين أسطوريتين ثابتتين تمامًا في Whirlwind Build. يختار الآخر المجاتاما السريعة أو الجوهرة التي تزيد الألم وفقًا لمتطلبات الدرجة والتفضيلات.
كارثة المحاصرين: السمة المستقلة العالية لزيادة الضرر تجعله الخيار الأول للجواهر الناتجة. على الرغم من أن BOSS سيكون محصنًا ضد الهالة البطيئة، إلا أنه سيظل يتلقى مكافأة ضرر إضافية.
Taichi Stone: في ظل آلية القتال الخاصة بـ Endless Whirlwind، من الأسهل علينا تكديس تعزيزها والحفاظ عليه، وتعد مكاسب السمات الهجومية والدفاعية الممتازة هي السبب الرئيسي وراء اختيارنا لها. أثناء المعركة، نحتاج إلى التأكد من عدم انقطاع BUFF، لذا فإن الموت ليس بهذه البساطة مثل بضع ثوانٍ من القراءة للبربري. بالإضافة إلى ذلك، إذا لم يكن تكوين الآلة جيدًا، فسيتم فقدان BUFF إذا كانت الآلة لم يتم تكوينه بشكل جيد.
Swift Magatama: فوائد مضاعفة لسرعة الهجوم وCDR في تكوين 5+3، يتم استخدامه لزيادة سرعة الهجوم وضمان تغطية مثالية للسايان. عند سرعة هجوم تبلغ 16، يمكن تحديث القرص المضغوط الخاص بـ Saiyan بشكل مثالي دون استخدام Cut (Tear).
جوهرة زيادة الألم: بالإضافة إلى توفير ضرر نزيف مستقر، فإن قيمتها الأكثر أهمية هي أنه يمكنها استخدام آلية لقطة سرعة هجوم الزوبعة لتحقيق "تروس القفز" لأن سرعة هجوم الزوبعة ستعتمد على الحالة عند البدء ذلك، عندما يكون هناك الكثير من الوحوش حول (20 ياردة)، قم بتشغيل (مقاطعة وتشغيل) الزوبعة، ثم تأكد من عدم انقطاع الزوبعة للحفاظ على مكافأة سرعة الهجوم هذه (انقر لعرض اللقطة لمزيد من التفاصيل؛ توضيح).
3. توصية العتاد
يؤثر ترس سرعة الهجوم بشكل مباشر على الضرر، ومعدل استعادة غضب الأسلاف، ومعدل استعادة الدم للزوبعة الدموية. الصورتان التاليتان هما الجدولان المرجعيان لتروس سرعة الهجوم لـGustful Sand وAncestors (انقر للعرض مصدر الجدول).

جدول تروس سرعة هجوم الأسلاف
Swift Magatama المستوى 16: يتطلب 3 مكونات سرعة هجوم بنسبة 7% وسرعة هجوم 10% عند مستوى الذروة (توجد سرعة الهجوم عادةً على واقيات المعصم أو الخاتم الملكي أو الوحدة أو القفازات). سرعة الهجوم في ولاية Magatama وSaiyan هي 1.881 (تجاوز نقطة التوقف 1.8750 ودخول الترس السادس عشر).
مستوى الجوهرة المتزايد الألم 14: يتطلب مكونين من سرعة الهجوم بنسبة 7% وسرعة هجوم بنسبة 10% عند مستوى الذروة (توجد سرعة الهجوم عادةً على واقيات المعصم أو الخواتم الملكية أو الوحدة أو القفازات). سرعة الهجوم عندما ينزف هدف واحد في حالة سايان هي 1.672 (تجاوز نقطة التوقف 1.6666 ودخول الترس الرابع عشر). ملاحظة: هذا أيضًا هو الحد الأدنى من متطلبات العتاد للزوبعة الجسدية 5+3، لأن العتاد الخاص بتجديد غضب الأسلاف بسرعة الهجوم هذه يمكن أن يلبي متطلبات الغضب الكاملة.
متطلبات وحدات النزيف للتقدم إلى معدات لقطة سرعة الهجوم:
في ولاية سايان، سرعة الهجوم عند نزيف 4 أهداف هي 1.771 (تجاوز نقطة الكسر 1.7647 ودخول الترس الخامس عشر).
في ولاية سايان، سرعة الهجوم عند نزيف 8 أهداف هي 1.903 (تجاوز نقطة الكسر 1.8750 ودخول الترس السادس عشر).
سرعة الهجوم عندما ينزف 11 هدفًا في ولاية سايان هي 2.002 (تجاوز نقطة التوقف 2.0000 ودخول الترس السابع عشر).
سرعة الهجوم عندما ينزف 16 هدفًا في ولاية سايان هي 2.167 (تجاوز نقطة التوقف 2.1428 ودخول الترس الثامن عشر).
في ولاية سايان، سرعة الهجوم عندما ينزف 21 هدفًا هي 2.332 (تجاوز نقطة التوقف 2.3076 ودخول الترس التاسع عشر).