Ada sekitar dua gaya permainan utama untuk orang barbar dalam versi ini. Yang pertama adalah 5+3 yang menggabungkan setelan gurun dan setelan abadi, dan yang lainnya adalah 6+2 yang menggunakan setelan gurun dan pisau ganda akan berbagi dengan Anda Fokusnya adalah pada yang pertama, aliran fisik kekerasan dari Infinite Saiyan (Wrath of the Berserker).
1. Keuntungan: Mudah untuk memulai
Ini juga alasan utama mengapa saya menulis ini di edisi pertama. Ambang batas persyaratan peralatan rendah. Kesulitan mendapatkan palu abadi kuno jauh lebih rendah dibandingkan dengan sepasang pisau kain kuno. Selain itu, pisau kain sangat selektif dalam pemasangannya, dan keseluruhan peralatan tidak memerlukan atribut CDR (lebih rendah waktu pendinginan), dan kecepatan pencetakan lebih tinggi dari 6 +2 jauh lebih cepat. Dibandingkan dengan angin puyuh listrik 5+3, peralatan ini tidak memerlukan atribut pemulihan darah. Hal ini dapat menghemat banyak imbuhan untuk membangun ketangguhan ketika set kuno tidak selesai pada tahap awal dan level puncak tidak cukup tinggi. angin listrik sangat efektif melawan cincin ajaib yang sangat kuat. Persyaratannya juga cukup tinggi (rentang efek khusus acak relatif besar).
2. Kekurangan: mudah menimbulkan kemacetan karena kerusakan dan merepotkan permainan tim
Gunakan panggilan Ancestral - Rune Ancestral Wrath untuk memulihkan kemarahan, dan gunakan Unity sebagai cara untuk menghindari kerusakan. Dengan cara ini, tidak ada Cincin Ajaib Yang Mahakuasa, sebuah cincin dengan kekuatan keluaran eksplosif. Meskipun ada pasif ekstra yang dapat melepaskan kegilaan dan amarah (Electric Wind tidak dapat menahan amarah penuh, dan diperlukan ahli senjata), senjata tersebut menghemat. satu imbuhan hitback dan memberikan 10% ED, namun damage keseluruhannya masih 20-30% lebih kecil dibandingkan Electric Wind dengan Mahakuasa Magic Ring. Set kesatuan hanya dapat digunakan sebagai sarana untuk mengurangi kerusakan dalam mode pemain tunggal, dan tidak nyaman untuk permainan tim.

Saat Anda dan pengikut Anda melengkapi Ring of Unity pada saat yang sama, dia akan berbagi 50% kerusakan untuk Anda, yaitu, Anda akan mendapatkan 50% kekebalan dari kerusakan; selain itu, Anda perlu melengkapinya dengan aksesori undead .
1.Peralatan dasar
"5+3" adalah kombinasi pemakaian Royal Ring dengan 5 buah Set Wasteland dan 3 buah Set Immortal. Hadiah berupa set lengkap Set Wasteland dan hadiah Saiyan yang tidak terbatas dari Set Immortal. Diantaranya, Senjata dan Sabuk Abadi harus dimiliki, dan Peralatan Abadi lainnya harus dipilih berdasarkan atribut Peralatan Wasteland lainnya.

2. Pemilihan permata dan perlengkapan
Bonus pendapatan tinggi dari Prisoner's Scourge dan Taichi Stone menjadikannya dua permata legendaris yang sepenuhnya tetap di Whirlwind Build. Yang lain memilih magatama cepat atau permata penambah rasa sakit sesuai dengan persyaratan tingkatan dan preferensi.
Disaster of the Trapped: Atribut peningkatan kerusakan independen yang tinggi menjadikannya pilihan pertama untuk permata keluaran. Meskipun BOSS akan kebal terhadap halo yang melambat, ia masih akan menerima bonus kerusakan tambahan.
Taichi Stone: Di bawah mekanisme pertarungan Endless Whirlwind, lebih mudah bagi kami untuk menumpuk dan mempertahankan BUFF-nya. Perolehan atribut ofensif dan defensif yang sangat baik adalah alasan utama mengapa kami memilihnya. Selama pertarungan, kita perlu memastikan BUFF tidak terganggu, sehingga kematian tidak sesederhana membaca beberapa detik untuk barbar. Selain itu, jika konfigurasi mesin tidak bagus, BUFF akan hilang jika mesin tidak dikonfigurasi dengan baik.
Swift Magatama: Manfaat ganda dari kecepatan serangan dan CDR. Dalam konfigurasi 5+3, digunakan untuk meningkatkan perlengkapan kecepatan serangan dan memastikan jangkauan Saiyan yang sempurna. Pada kecepatan serangan 16, CD Saiyan dapat disegarkan dengan sempurna tanpa menggunakan Cut (Tear).
Permata penambah rasa sakit: Selain memberikan damage pendarahan yang stabil, nilai terpentingnya adalah ia dapat menggunakan mekanisme snapshot kecepatan serangan angin puyuh untuk mencapai "roda lompat"! Karena kecepatan serangan angin puyuh akan didasarkan pada keadaan saat Anda memulai itu; jadi ketika ada banyak monster di sekitar (20 yard), nyalakan (interupsi dan nyalakan) angin puyuh, lalu pastikan angin puyuh tidak terganggu untuk mempertahankan bonus kecepatan serangan ini (klik untuk melihat cuplikan untuk detailnya penjelasan).
3. Rekomendasi perlengkapan
Perlengkapan kecepatan serangan secara langsung mempengaruhi kerusakan, laju pemulihan kemarahan leluhur, dan laju pemulihan darah dari angin puyuh berdarah. Dua gambar berikut adalah tabel referensi dari roda gigi kecepatan serangan Gustful Sand dan Leluhur (klik untuk melihat sumber tabel).

Tabel perlengkapan kecepatan serangan leluhur
Swift Magatama Level 16: Membutuhkan 3 komponen kecepatan serangan 7% dan kecepatan serangan 10% di level puncak (kecepatan serangan biasanya terdapat pada pelindung pergelangan tangan, cincin kerajaan, kesatuan atau sarung tangan). Kecepatan serangan di negara bagian Magatama dan Saiyan adalah 1,881 (melewati breakpoint 1,8750 dan memasuki gigi 16).
Permata penambah rasa sakit level 14: Membutuhkan dua komponen kecepatan serangan 7% dan kecepatan serangan 10% di level puncak (kecepatan serangan biasanya terdapat pada pelindung pergelangan tangan, cincin kerajaan, kesatuan, atau sarung tangan). Kecepatan serangan ketika satu target berdarah dalam kondisi Saiyan adalah 1,672 (melewati breakpoint 1,6666 dan memasuki gigi 14). PS: Ini juga syarat minimal gear untuk 5+3 Physical Whirlwind, karena gear untuk meregenerasi amarah nenek moyang pada kecepatan serangan ini baru bisa memenuhi syarat amarah penuh.
Persyaratan bagi unit pendarahan untuk maju ke perlengkapan snapshot kecepatan serangan:
Di negara bagian Saiyan, kecepatan serangan ketika 4 target berdarah adalah 1,771 (melewati breakpoint 1,7647 dan memasuki gigi 15).
Di negara bagian Saiyan, kecepatan serangan ketika 8 target mengeluarkan darah adalah 1,903 (melewati breakpoint 1,8750 dan memasuki gigi 16).
Kecepatan serangan ketika 11 target mengeluarkan darah dalam keadaan Saiyan adalah 2,002 (melewati breakpoint 2.0000 dan memasuki gigi 17).
Kecepatan serangan ketika 16 target berdarah dalam keadaan Saiyan adalah 2.167 (melewati breakpoint 2.1428 dan memasuki gigi 18).
Di negara bagian Saiyan, kecepatan serangan ketika 21 target mengeluarkan darah adalah 2.332 (melewati breakpoint 2.3076 dan memasuki gigi 19).