Рекомендуется: основные моменты использования элемента головы Документы HTML состоят из двух частей: голова (тематическая часть, обычно невидимая) и тела (часть тела, видимая в браузере). С популярностью визуальных веб -редакторов, таких как FrontPage и DreamWeaver (DW), это больше не мечта создавать профессиональную веб -страницу без понимания HTML. Однако эти инструменты создания домашней страницы не могут быть использованы
HTML - это гипертекстовый язык (HypertextMarkuplanguage), также известный как веб -язык, необходимо понять его на веб -страницах Без понимания этих кодов. Полем Полем Поскольку HTML -контент изобилует, немногие люди готовы написать код для создания веб -страниц (эффективность INE). эти коды. Полем Полем Посты, которые мы сделали на форуме, являются лишь небольшой частью HTML -языка (его легко освоить). Таким образом, для производства полезных эффектов отладки. Здесь я собираю и организую объяснение правил написания кода для вас. Полем Полем Я не учился очень глубоко в этом отношении.
Я чувствую, что эти коды в основном играют роль в оркестровании, и есть несколько хороших спецэффектов (в основном специальные эффекты веб -страницы, написанные на некоторых языках сценариев, которые немного профессиональны). Красивые картинки - это программное обеспечение. Полем Полем Тем не менее, я обнаружил, что многие друзья из Чженшуй могут сделать снимки. Полем Полем
Формула: изысканные кодовые сообщения = текст + изображения + музыка + Flash, поэтому нам нужно только понять соответствующие теги. Полем Полем
Общий HTML -код:
1. Текстовая марка
Основной код заключается в следующем:
<P align = center> <font color =#0066ff face = lishu size = 5> вставить текст </font> </p>
Align = Center означает, что шрифт центрируется, а необязательное значение правое (справа) влево (слева)
Цвет = цветовой код
Face = Обычно используемые шрифты: Song Font, Bold, обычный шрифт, шрифт имитации песни, фантазия, новая песня, деликатный стиль и т. Д.
Размер = размер шрифта, максимальное значение здесь составляет 7. Чем больше значение, тем больше текст.
1. Изменения шрифта <font> ........ </font>
a.
B.
C.
RR: красный (красный) цветовой код
GG: зеленый цветовой код
BB: синий цветовой код
RRGGBB также может использовать 6-значный номер цветового кода
2. Смелые символы <b> ......... </b>
3 Эффект жирного шрифта <strong> ........ </strong> и <b> теги похожи друг на друга
4. Разрыв линии (также называемый возвратом перевозки) <br>
5. Сегментированный знак <p>
Направление выравнивания текста <p align =#>#можно оставить: таблица выравнивается в левое (предустановленное значение) Центр: таблица выравнивается в центр справа: таблица выравнивается в правый текст после ps <p align =#> будет следующим образом выравнивание установки отображается до тех пор, пока другой <p align =#> не изменит направление выравнивания.
6. Разделив Марка <div>
<div> называется разделом. Функция: Установите размещение символов, чертежей, таблиц и т. Д.
<Div> будет более мощным, когда применяется к листу. Полем
Возьмите <div Align = Center> В качестве примера:
выравнивать = центр
Необязательные значения: в центре; Определите символы, рисунки, таблицы и т. Д. В центре, слева или вправо.
<Div align = center> функционирует так же, как и центрирующая марка <Center>. Полем
Примечание. Фактически, общее использование аналогично тегу <p>, но функция относительно сильнее <p>. Полем Полем
7. Разделительная линия <hr>
А.
б.
C.
# можно оставить номер: таблица выровнена в левое (предустановленное значение) Центр: Таблица выровнена в центр справа: таблица выровнена вправо
D.
E.
8. Выравнивать <Center> ........ </center> и <p align = center> ..... </p>, <div align = center> ... .... Div> Эффект в основном такой же. Полем Полем
9. ТЕГОД ТЕРВАТЬ ТЕГР <МАРКИ> ........ </marquee>
<marquee attribute = значение атрибута> Содержание прокрутки </marquee>
Команда скорости движения: scrollamount =# Минимум - 1, самая медленная скорость;
Задержка каждого шага движения символа: scolldelay = # Значение атрибута - это число, минимальное # - 1, тем больше значение, тем больше скорость и наоборот.
Команда направления движения: направление =# вверх, вниз, влево, вправо, справа.
Значение атрибута-прокрутка: текст перемещается в одну сторону, сторона: останавливается при перемещении к границе, альтернатив: движется в обратном направлении после достижения границы;
Выравнивание, метод выравнивания, его значения атрибутов являются центральными, левыми, правыми, вверху, средним, внизу, соответственно, которые представляют центр, левый, справа, выровненное верхнее край, среднее и нижний край;
Bgcolor, цвет фона движущегося символа, значение атрибута - это цветовой код, может быть шестнадцатеричным числом RrggBB, R = RED, G = зеленый, B = синий, то есть три основных цвета в цвете или предварительно определенные цвета ;
Цикл, количество петлей для перемещения символов, значение атрибута - это число, если не указано, цикл не остановится (бесконечно);
Ширина и высота, высота текста и ширина, в пикселях значения атрибутов являются числами;
Характер HSPACE имеет длину белого влево и вправо, а значение атрибута - это число;
Символ VSPACE имеет длину белого пространства, а значение атрибута - это число;
Символ Scrollamount движется со скоростью, значение свойства - это число, тем больше значение, тем больше скорость и наоборот;
Общие инструкции: <marquee scrollamount = 3 direction = up> ........... </marquee>
a. <Marquee hspace = 20 vspace = 20 ширина = 150 bgcolor = ffaaa align = middle> lalala, я могу двигаться! </marquee>
б. </marquee>
Лала, я двигаюсь справа налево!
c. <Марки -Беха vior = scroll> Lala, я хожу по кругу! </marquee>
Лала, я ходил по кругу!
д. <Марки Беха vior = alternate> Lala, я пойду туда -сюда! </marquee>
Лала, я пойду туда -сюда!
e. <Marquee scrolldelay = 500 scrolllamount = 100> Lalala, я сделаю шаг и остановитесь! </marquee>
Лала, я сделаю шаг и остановлюсь!
2. изображение Марк
1. Вставьте изображение <img src = имя графического файла>
2. Установите кадр диаграммы- граница <img src = имя графического файла граница = номер точки>
3. Установите графический размер-ширина, высота <img src = графическое имя файла ширина = точки ширины высота = точки высоты>
4. Установите фигуру, чтобы оставить пустым слева и справа - Vspace, Hspace <img src = графическое имя файла vspace = количество точек выше и ниже Hspace = количество точек влево и справа>
5. Графические примечания <img src = имя графического файла alt = объяснение текст>
Пример 1:
<img src = http: //cry.shidabbs.com/home/bbsjc/images/hanxing2.gif ширина = 180 высота = 152 граница = 0>
Пример 2:
<P align = center> <img src = http: //cry.shidabbs.com/home/bbsjc/images/hanxing2.gif width = 180 высота = 152 граница = 0> </p>
3. Связанная с таблицей (основным фоном нашего поста является таблица)
Пример 1:
Исходный код заключается в следующем:
<Таблица Align = Center Founal = Post Founal Border = 0 cellPadding = 0 cellspacing = 0 bordercolor =#ffff00 width = 100%> <tbody> <tr> <td>
Разместите контент, текст или изображения ... </td> </tr> </tbody> </table>
1. Определите таблицу <Таблица>, которая является фоном, который мы делаем посты.
2. Определите столбец <TR> <TR> Пары флагов, чтобы создать каждую строку в таблице.
3. Определите столбец i.
Эта пара флагов действительна только при размещении между парами флагов <Tr> </tr>.
II.
А.
# можно оставить номер: выровнять в левый центр: выровнять вправо вправо: выровняйтесь вправо
B.
Вверху: Выровняйте середину: выровнять среднее дно: выравнивать: выровнять вниз
C.
D.
e.
4. Основные свойства таблиц
пример:
Настройка параметров для <Таблица> (обычно используется):
Поделиться: как подключиться к SQL Server 2008 от ASP Теперь многие друзья используют SQL2008, но оригинальный код 2000 года больше не доступен. соединять. . (Для установки IIS и SQL Server) Создайте новый файл *.asp и введите код следующим образом: % Установить conn = server.createObj
3 страницы в общей сложности предыдущей страницы 123 Следующая страница