Empfohlen: Headelement -Verwendung Highlights HTML -Dokumente bestehen aus zwei Teilen: Kopf (Thementeil, im Allgemeinen unsichtbar) und Körper (der Körperteil, im Browser sichtbar). Mit der Beliebtheit visueller Webeditoren wie FrontPage und Dreamweaver (DW) ist es kein Traum mehr, eine professionelle Webseite zu machen, ohne HTML zu verstehen. Diese Homepage -Erstellungstools können jedoch nicht verwendet werden
HTML ist eine Hypertext -Markup -Sprache (HypertextMarkusplan), auch als Web -Websprache bezeichnet, ist erforderlich, um sie auf Webseiten zu verstehen. ohne diese Codes zu verstehen. . . Da HTML -Inhalte reichlich vorhanden sind, sind nur wenige Personen bereit, Code zu schreiben, um Webseiten zu erstellen (INE -Effizienz). diese Codes. . . Die Beiträge, die wir im Forum gemacht haben, sind nur ein kleiner Teil der HTML -Sprache (es ist leicht zu meistern). Auf diese Weise sind Debugging -Effekte für die Produktion hilfreich. Hier werde ich die Erklärung der Code -Schreibregeln für Sie sammeln und organisieren. . . Ich habe in dieser Hinsicht nicht sehr tief studiert.
Ich bin der Meinung, dass diese Codes hauptsächlich eine Rolle in der Orchestrierung spielen, und es gibt einige gute Spezialeffekte (hauptsächlich Webseiten -Spezialeffekte, die in einigen Skriptsprachen geschrieben wurden, die etwas professionell sind). von den schönen Bildern sind Software. . . Ich fand jedoch, dass viele Freunde von Zhenshui Bilder machen können. . .
Formel: Exquisite Code -Beiträge = Text + Bilder + Musik + Flash, sodass wir nur die relevanten Tags verstehen müssen. . .
Gemeinsamer HTML -Code:
1. Textmarke
Der Grundcode lautet wie folgt:
<P Align = center> <font color =#0066ff face = lishu size = 5> Text einfügen </font> </p>
Align = Center bedeutet, dass die Schrift zentriert ist und der optionale Wert rechts (rechts) links (links) ist
Color = Farbcode
Face = Die häufig verwendeten Schriftarten sind: Song -Schriftart, mutig, reguläre Schriftart, Nachahmungs -Song -Schriftart, Fantasie, neue Song -Schriftart, zarter Stil usw.
Größe = Schriftgröße, der Maximalwert hier 7. Je größer der Wert ist, desto größer ist der Text.
1. Schriftart ändert <font> ........ </font>
a.
b.
c.
RR: Rot (rot) Farbcode
GG: grüner Farbcode
BB: Blauer Farbcode
RRGGBB kann auch eine 6-stellige Farbcode-Nummer verwenden
2. Fettdruck <b> ......... </b>
3 Die Wirkung von kühner Schrift <strong> ........ </strong> und <b> -Tags ähneln einander
4. Line Break (auch Wagenrendite genannt) <br>
5. Segmentierte Marke <p>
Die Ausrichtungsrichtung des Textes <p Align =#>#kann links sein: Tabelle Ausrichtung auf die linke Mitte (voreingestellter Wert): Tabelle rechtzeitig ausgerichtet nach rechts: Tabelle Ausrichtung auf dem rechten Text nach ps <p Align =#> wird sein Wie folgt, wird die festgelegte Ausrichtung angezeigt, bis ein anderer <Hr> oder <h#> -Tags auftritt, wenn ein anderer <h#> auftritt.
6. Dividieren Mark <div>
<div> wird als Partitionsmark bezeichnet. Funktion: Stellen Sie die Platzierung von Zeichen, Zeichnungen, Tabellen usw. fest
<Div> wird leistungsstarker auf Style Sheet sein. .
Nehmen wir <dival aus = center> als Beispiel:
Ausrichtung = Zentrum
Optionale Werte: Mitte; Bestimmen Sie die Zeichen, Zeichnungen, Tabellen usw. in der Mitte, links oder rechts.
<Div Align = Center> Funktioniert genauso wie die Zentrierung von Mark <Center>. .
Hinweis: Tatsächlich ähnelt die übliche Verwendung dem <p> -Tag, aber die Funktion ist relativ stärker als <p>. . .
7. Dividing Line <hr>
a.
b.
c.
# Nummer kann links sein: Die Tabelle ist auf der linken (voreingestellten Wert) ausgerichtet: Die Tabelle ist nach rechts ausgerichtet: Die Tabelle ist nach rechts ausgerichtet
d.
e.
8. Richten Sie die <Center> aus. Div> Der Effekt ist im Grunde der gleiche. . .
9. Textbewegungs -Tag <Marquee> ........ </marquee>
<marquee attribute = Attributwert> Scroll -Inhalt </marquee>
Der Befehl zur Bewegungsgeschwindigkeit ist: Scrollamount =# Das Minimum beträgt 1, die langsamste Geschwindigkeit. Je größer die Zahl ist, desto schneller bewegt es sich.
Die Verzögerung jedes Schritts der Zeichenbewegung: scrolldelay = # Der Attributwert ist eine Zahl, die minimale # ist 1, desto größer der Wert, desto größer die Geschwindigkeit und umgekehrt.
Der Befehl zur Bewegungsrichtung ist: Direction =# nach oben, links, rechts, rechts.
Der Attributwert lautet Scroll: Der Text bewegt sich in einen Weg, Seite: Stoppt beim Umzug an die Grenze, wechselt: bewegt sich nach Erreichen der Grenze umgekehrt;
Ausrichtung, die Ausrichtungsmethode, ihre Attributwerte sind Mitte, links, rechts, oben, Mitte, unten, die Mitte, links, rechts, ausgerichtete Oberkante, Mitte und Bodenkante darstellen;
BGColor, die Hintergrundfarbe des beweglichen Zeichens, der Attributwert ist der Farbcode, kann rrggbb hexadezimale Zahl sein, r = rot, g = grün, b = blau, dh die drei Primärfarben in der Farbe oder vordefinierte Farben ;
Schleife, die Anzahl der Schleifen zum Verschieben von Zeichen, der Attributwert ist eine Zahl, wenn nicht angegeben, hört der Schleifen nicht auf (unendlich).
Breite und Höhe, Texthöhe und Breite, in Pixeln sind Attributwerte Zahlen;
Der Hspace -Charakter hat eine weiße Länge links und rechts, und der Attributwert ist eine Zahl;
Der VSPACE -Charakter hat eine Länge des weißen Raums, und der Attributwert ist eine Zahl;
Das Scrollamount -Zeichen bewegt sich mit einer Geschwindigkeit, der Eigenschaftswert ist eine Zahl, je größer der Wert ist, desto größer die Geschwindigkeit und umgekehrt;
Häufige Anweisungen: <marquee scrollamount = 3 DIRECTION = UP> ........... </marquee>
a. <marquee hspace = 20 vspace = 20 width = 150 bgcolor = ffaaa align = Middle> lalala, ich kann mich bewegen! </marquee>
b. <Marquee Direction = links> lalala, ich bewege mich von rechts nach links! </marquee>
Lala, ich bewege mich von rechts nach links!
c. <Marquee Beha vior = scroll> lala, ich gehe im Kreis herum! </marquee>
Lala, ich ging im Kreis herum!
d. <Marquee Beha vior = alternate> lala, ich gehe hin und her! </marquee>
Lala, ich werde hin und her gehen!
E. </marquee>
Lala, ich werde einen Schritt machen und aufhören!
2. Bildmarke
1. Fügen Sie das Bild ein <img src = grafische Dateiname>
2. Setzen Sie den Diagrammrahmen- Rand <img Src = Grafikdateiname Border = Punktnummer>
3. Setzen Sie die grafische Größe-Breite, Höhe <img Src = Grafikdateiname Breite = Breite Punkte Höhe = Höhenpunkte>
4. Setzen Sie die Abbildung so links und rechts leer - vSpace, Hspace <img src = Grafikdateiname vSpace = Anzahl der Punkte über und unter Hspace = Anzahl der links und rechts>
5. Grafiknotizen <img Src = Grafikdateiname Alt = Erläuterung Text>
Beispiel 1:
<img src = http: //cry.shidabbs.com/home/bbsjc/images/hanxing2.gif width = 180 HEIGHEIT = 152 BORE = 0>
Beispiel 2:
<P Align = Center> <img src = http: //cry.shidabbs.com/home/bbsjc/images/hanxing2.gif width = 180 HEIGHEIT = 152 BORT = 0> </p>
3. TABELLE REGELN (Der Haupthintergrund unseres Beitrags ist die Tabelle)
Beispiel 1:
Der Quellcode lautet wie folgt:
<Tabelle Align = Center Hintergrund = Post Hintergrundgrenze = 0 CellPadding = 0 Cellspacing = 0 BorderColor =#ffff00 width = 100%> <tbody> <tr> <td>
Posten Sie Inhalt, Text oder Bilder ... </td> </tr> </tbody> </table>
1. Definieren Sie die Tabelle <Tabelle>, die der Hintergrund, den wir Beiträge erstellen.
2. Definieren Sie das Spalte <tr> <tr> Flag -Paar, um jede Zeile in der Tabelle zu erstellen.
3. Definieren Sie die Spalte i.
Dieses Flag -Paar ist nur gültig, wenn sie zwischen den <tr> </tr> -FLAG -Paaren platziert werden.
ii.
a.
# Nummer kann links sein: Ausrichten auf der linken Mitte: Ausrichten nach rechts: Nach rechts ausrichten
b.
Oben: Ausrichtung auf Mitte: Ausrichtung mittlerer Boden: Ausrichtung nach unten: Ausrichtung nach unten
c.
d.
e.
4. Haupteigenschaften von Tabellen
Beispiel:
Parametereinstellung für <tabelle> (häufig verwendet):
Teilen: So stellen Sie eine Verbindung zu SQL Server 2008 mit ASP her Jetzt verwenden viele Freunde SQL2008, aber der ursprüngliche 2000 -Code ist nicht mehr verfügbar. verbinden. . (So installieren Sie IIS und SQL Server) Erstellen Sie eine neue *.asp -Datei und geben Sie den Code wie folgt ein: % set conn = server.createObj
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