Recomendado: Destaques de uso do elemento da cabeça Os documentos HTML consistem em duas partes: cabeça (parte do tema, geralmente invisível) e corpo (a parte do corpo, visível no navegador). Com a popularidade dos editores da Web visual, como FrontPage e Dreamweaver (DW), não é mais um sonho fazer uma página profissional da Web sem entender o HTML. No entanto, essas ferramentas de criação da página inicial não podem ser usadas
O HTML é o HyperText Markup Language (HypertextMarkuplanguage), também conhecido como linguagem da web, é necessário para entendê -lo nas páginas da web. sem entender esses códigos. . . Como o conteúdo HTML é abundante, poucas pessoas estão dispostas a escrever código para fazer páginas da web (eficiência inefficária). esses códigos. . . As postagens que fizemos no fórum são apenas uma pequena parte do idioma HTML (é fácil de dominar). Dessa maneira, para a produção, os efeitos de depuração são úteis. Aqui vou coletar e organizar a explicação das regras de escrita de código para você. . . Eu não estudei profundamente a esse respeito.
Sinto que esses códigos desempenham principalmente um papel na orquestração e existem alguns bons efeitos especiais (principalmente efeitos especiais da Web, escritos em alguns idiomas de script, que são um pouco profissionais). Das belas imagens são softwares. . . No entanto, descobri que muitos amigos de Zhenshui podem fazer fotos. . .
Fórmula: Código requintado Posts = texto + fotos + música + flash, então precisamos entender apenas as tags relevantes. . .
Código HTML comum:
1. Marca de texto
O código básico é o seguinte:
<P align = Center> <font color =#0066ff face = lishu size = 5> inserir texto </font> </p>
alinhe = centro significa que a fonte está centrada e o valor opcional é direito (direita) esquerda (esquerda)
cor = código de cores
FACE = As fontes comumente usadas são: Fonte da música, ousada, fonte regular, fonte de música de imitação, fantasia, nova fonte de música, estilo delicado, etc.
tamanho = tamanho da fonte, o valor máximo aqui é 7. Quanto maior o valor, maior o texto.
1. A fonte muda <Font> ........ </font>
a.
b.
c.
RR: Código de cores vermelho (vermelho)
GG: Código de cor verde
BB: Código de cor azul
RRGGBB também pode usar o número do código de cores de 6 dígitos
2. Caracteres ousados <b> ......... </b>
3 O efeito da fonte em negrito <strong> ........ </strong> e <b> tags são semelhantes entre si
4. Quebra de linha (também chamado de retorno de carruagem) <br>
5. Marca segmentada <p>
A direção do alinhamento do texto <p align =#>#pode ser deixada: tabela alinhada ao centro (valor predefinido): tabela alinhada ao centro direito: tabela alinhada ao texto certo após ps <p align =#> será Como segue, o alinhamento do conjunto é exibido até que outro <P alinhe =#> parece alterar sua direção de alinhamento.
6. Dividindo marca <div>
<div> é chamado de marca de partição. Função: Defina a colocação de caracteres, desenhos, mesas, etc.
<div> será mais poderoso quando aplicado à folha de estilo. .
Tome <div align = Center> Como exemplo:
alinhe = centro
Valores opcionais: centro; Determine os caracteres, desenhos, mesas, etc. No centro, à esquerda ou à direita.
<Div align = center> funciona da mesma forma que a marca de centralização <Center>. .
Nota: De fato, o uso comum é semelhante à tag <p>, mas a função é relativamente mais forte que <p>. . .
7. Linha dividida <HR>
a.
b.
c.
# Número pode ser deixado: a tabela está alinhada com o centro esquerdo (valor predefinido): a tabela está alinhada ao centro à direita: a tabela está alinhada à direita
d.
e.
8. Alinhe o <Center> ........ </fenter> e <p align = Center> ..... </p>, <div align = Center> ... .... < Div> O efeito é basicamente o mesmo. . .
9. Tag de mover de texto <arquee> ........ </searquee>
<MARQUEE ATRIBUTE = VALOR DE ATRIBUTO> ROLUÇÃO CONTEÚDO </SHARQUEE>
O comando de velocidade de movimento é: scrolLamount =# o mínimo é 1, a velocidade mais lenta é; quanto maior o número, mais rápido ele se move.
O atraso de cada etapa do movimento do caractere: scrolldelay = # o valor do atributo é um número, o # mínimo é 1, maior o valor, maior a velocidade e vice -versa.
O comando de direção do movimento é: direção =# para cima, para baixo, esquerda, direita, direita.
O valor do atributo é rolagem: o texto se move de mão única: Pare ao passar para o limite, alternar: se move ao contrário após atingir o limite;
alinhado, o método de alinhamento, seus valores de atributo são centrais, esquerda, direita, superior, média, inferior, respectivamente, que representam o centro, a esquerda, a direita, a borda superior alinhada, o meio e a borda inferior;
BGCOLOR, a cor de fundo do personagem em movimento, o valor do atributo é o código de cores, pode ser rrggbb hexadecimal Number, r = vermelho, g = verde, b = azul, isto é, as três cores primárias na cor ou cores predefinidas ;
Loop, o número de loops para mover caracteres, o valor do atributo é um número, se não especificado, o loop não para (infinito);
largura e altura, altura do texto e largura, em pixels, os valores dos atributos são números;
O caractere Hspace tem um comprimento branco esquerdo e direito, e o valor do atributo é um número;
O caractere vspace tem um comprimento de espaço em branco, e o valor do atributo é um número;
O personagem ScrolLamount se move a uma velocidade, o valor da propriedade é um número, maior o valor, maior a velocidade e vice -versa;
Instruções comuns: <Marquee ScrolLamount = 3 Direction = Up> ........... </sharquee>
a. <marquee hspace = 20 vspace = 20 largura = 150 bgcolor = ffaaa align = meio> lalala, eu posso me mover! </marquee>
b. <Direcção de marquise = esquerda> lalala, eu me movo da direita para a esquerda! </marquee>
Lala, eu me movo da direita para a esquerda!
c. <Marquee Beha vior = rolagem> lala, eu ando em círculos! </marquee>
Lala, eu andei em círculos!
d. <Marquee Beha vior = alternativo> lala, eu vou e voltar! </marquee>
Lala, vou ir e voltar!
e. <Marquee scrolldelay = 500 scrollLlamount = 100> lalala, vou dar um passo e parar! </marquee>
Lala, vou dar um passo e parar!
2. Marca de imagem
1. Insira a imagem <img src = nome do arquivo gráfico>
2. Defina o quadro do diagrama- borda <img src = nome do arquivo gráfico Border = Número do ponto>
3. Defina o tamanho gráfico-largura, altura <img src = nome do arquivo gráfico Largura = largura Pontos de altura = altura>
4. Defina a figura para deixar vazio à esquerda e direita - vspace, hspace <img src = nome do arquivo gráfico vspace = número de pontos acima e abaixo do hspace = número de pontos à esquerda e direita>
5. Notas gráficas <img src = nome do arquivo gráfico alt = explicação texto>
Exemplo 1:
<img src = http: //cry.shidabbs.com/home/bbsjc/images/anxing2.gif largura = 180 altura = 152 borda = 0>
Exemplo 2:
<P align = Center> <img src = http: //cry.shidabbs.com/home/bbsjc/images/hanxing2.gif width = 180 altura = 152 borda = 0> </p>
3. Relacionado à mesa (o fundo principal do nosso post é a tabela)
Exemplo 1:
O código -fonte é o seguinte:
<Tabela align = center background = pós -fundo borda = 0 CellPadding = 0 CellSpacacing = 0 borderColor =#ffff00 width = 100%> <tbody> <tr> <td>
Publique conteúdo, texto ou imagens ... </td> </tr> </tbody> </tabela>
1. Defina a tabela <table>, que é o plano de fundo que fazemos.
2. Defina o par de bandeira da coluna <tr> <tr> para criar cada linha na tabela.
3. Defina a coluna i. <Td>: O par de sinalizador <td> é usado para criar cada grade em uma linha na tabela.
Esse par de sinalizadores é válido apenas quando colocado entre os pares de sinalizadores <tr> </tr>.
ii. <th>: o par de bandeira <th> é usado para definir o cabeçalho da tabela, geralmente em caracteres chineses em negrito.
a.
# O número pode ser deixado: alinhado ao centro esquerdo: alinhado ao centro à direita: alinhe à direita
b.
TOP: Alinhe o meio: alinhe o fundo do meio: alinhe: alinhe -se para baixo
c.
d.
e.
4. Principais propriedades das tabelas
exemplo:
Configuração de parâmetros para <table> (comumente usado):
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