Недавно технический гигант Google объявил о создании совершенно новой команды искусственного интеллекта, чтобы сосредоточиться на разработке моделей искусственного интеллекта, которые могут имитировать физический мир. Команда будет возглавлять Тим Брукс, который когда-то сталкивается с моделью генерации видео в Openai. Брукс сообщил на социальной платформе X, что команда будет связана с Google DeepMind, исследовательской лабораторией AI в рамках Google, отмеченной важным шагом для Google в области искусственного интеллекта.
В объявлении Брукс сказал, что цель DeepMind-разработать крупномасштабные генеративные модели для имитации реального мира. Он упомянул, что новая команда будет тесно сотрудничать с командами Google Gemini, Veo и Genie, чтобы решить ключевые технические проблемы и улучшить вычислительную мощь модели до крайности. Gemini-это флагманская модель AI Google, в основном используемая для анализа изображений и генерации текста;

Брукс также сообщил, что новая команда будет работать над разработкой инструментов «интерактивного поколения в реальном времени» и изучения того, как интегрировать эти модели с существующими мультимодальными моделями, такими как Близнецы. Описание работы команды упомянуто: «Мы считаем, что масштабированное обучение ИИ на основе видео и мультимодальных данных является ключевым путем реализации искусственного общего интеллекта (AGI)» Долгосрочная цель Google в области ИИ.
В дополнение к Google, многие стартапы и крупные технологические компании также активно разрабатывают мировые модели. Например, World Labs, возглавляемые знаменитым исследователем ИИ Фей-Фея Ли, израильских стартапов декарта и Odyssey и т. Д. Эти компании считают, что будущие мировые модели будут широко использоваться в интерактивных медиа, таких как видеоигры и фильмы, а также в реальных симуляциях, таких как обучение роботов.
Тем не менее, отношение к технологии ИИ в творческой области не является последовательным. Недавний опрос Wired Magazine показал, что компании по разработке игр, такие как Activision Blizzard, используют ИИ для снижения затрат и повышения производительности, но это также привело к тому, что большое количество сотрудников уволилось. Согласно исследованию профсоюза анимации 2024 года, подсчитано, что к 2026 году ИИ будет затронут более 100 000 рабочих мест в индустрии кино, телевидения и анимации в США.
Тем не менее, некоторые начинающие стартапы моделирования мира, такие как Odyssey, обещают работать с творческими профессионалами, а не заменить их. Будет ли Google принять аналогичный подход, еще предстоит выяснить. Кроме того, проблемы с авторским правом еще не решены. Некоторые мировые модели, возможно, использовали несанкционированные клипы в прямом эфире, в результате чего компании сталкиваются с рисками судебных разбирательств.
Google сказал, что он обучал модели на YouTube для получения разрешения на основе условий обслуживания платформы, но не раскрывает, какие видео использовались. Благодаря постоянному развитию технологий ИИ, как найти баланс между инновациями и защитой авторских прав станет важной проблемой в будущей технологической отрасли.